Občan hvězd se znovu vrací se svou obvyklou měsíční vývojovou zprávou za říjen, která se široce zaměřuje na věci, které již byly ukázány na CitizenCon, včetně úsilí o hlavní režimy, nepřátelskou AI vyšetřující zvuky, úpravy rychlosti pohybu, pohyby a skoky a průzkumné mise. Došlo také k dalšímu hlubokému ponoru do vývoje rendereru Gen 12, zatímco část AI věnovala více úsilí tomu, aby NPC jedly, nepřátelé se naučili používat raketomety a Vanduulské pokusy o popravu hráčům mohli uniknout a byli dostatečně masité. z pohledu první osoby.
Funkce Arena Commander obdržela v říjnu několik zajímavých aktualizací, protože CIG pracuje na tom, aby se z ní stal hlavní hodnocený soutěžní režim. To zahrnuje změny v Duel Mode, které hráčům umožňují efektivně 'draftovat' lodě a vidět, co si nepřátelský tým vybere v předhře. obrazovka, stejně jako výstupy alpha 3.18. Mimochodem, válečná divadla se nikde ve zprávě neobjevují.
CIG se také zaměřuje na některé práce pro alpha 3.18, jako je refaktorování nákladu a nový komunitní kiosek, stejně jako na nadcházející akci volného letu IAE, ale většinu času byl říjen o odstraňování úkolů pro SC prohlásil „cesta k 4.0“.