Centrální jednotka Občan hvězd znamená "trvalý vesmír", ale to je jen většinou pravda; hráči nemohou se svou lodí přistát na planetě, položit na zem několik předmětů, odhlásit se na povrchu planety a poté se znovu přihlásit, aby našli vše přesně tam, kde to nechali. Technologie, jak toho dosáhnout, je Persistent Entity Streaming (PES), který nás přivádí k videu Inside Star Citizen z tohoto týdne, které hovoří o pokroku v PES a nakonec o příchodu skutečné vytrvalosti ve hře.
Video je v podstatě úplným interním rozhovorem s CTO Turbulent Studios Benoitem Beauséjourem, který vysvětluje, jak se PES vyvinul od doby, kdy o této funkci hovořil Chris Roberts. Podle něj je PES nyní ve vývojovém stavu (na rozdíl od experimentálního stavu) a hlavním cílem je uhasit všechny ty četné požáry a rozdrtit kavalkádu chyb, které se objeví – snahu nazývá „stabilizace“ – zatímco jiný tým rozebírá provozní části, aby je přenesl na cloudový server, aby k nim měli hráči přístup.
Pokud jde o to, kdy bude vydána, Beauséjour je extrémně nervózní z nastavení spouštěcího okna, ale říká, že tým se plně soustředí na zavedení PES na testovací server. "Je to přímka k nasazení," říká ve videu. „Jediná věc, na které teď záleží, je zajistit, aby technologie mohla dobře fungovat v cloudu, a […] zajistit, aby fungovala ve velkém měřítku. Beausjour v určitém bodě diskuse zmiňuje Alpha 3.18, ale kategoricky nepotvrzuje, že technologie PES bude v té době připravena.