Novinky / Hry

Rozhovor Deliver Us Mars – Historie, prostředí, křížení atd.

Deliver Us Mars vypadá jako vzrušující a pohlcující astronautský zážitek

KDobrodružná sci-fi hra od eokeN Interactive Dodej nám měsíc si za ta léta nashromáždil poměrně velkou základnu fanoušků a vzhledem k tomu, že vývojář s jeho pokračováním slibuje značná vylepšení pro vše od vyprávění příběhu po hratelnost, není překvapením, že Doruč nám Mars také hodně otočil hlavu. Pro PC, PlayStation a Xbox vyjde v únoru pokračování ve svých projekcích zatím slibně, a abychom se dozvěděli více o jeho největších vylepšeních a změnách, nedávno jsme jeho vývojáře oslovili s některými našimi otázkami. Níže si můžete přečíst náš rozhovor s narativním režisérem Raynorem Arkenboutem.

"S Doruč nám Mars, chtěli jsme v našem vyprávění více možností, takže jsme méně spoléhali na hranice a hledali dál. Tentokrát vytvoření dokonalejší hlavní hrdinky a její obklopení postavami, které se k ní připojí ve stejné misi, nám umožní vyprávět aktivnější příběh s naším obsazením.“

Dodej nám měsíc měl docela hektický vývojový cyklus a po spuštění zaznamenal několik významných vylepšení, aby se z něj stala hra, jakou je právě teď. Jaké poučení jste si odnesl z jeho vývoje do výroby jeho pokračování?

Dodej nám měsíc byla první hrou, kterou jsme vydali ve studiu, takže to byl celkově opravdu skvělý zážitek z učení. Největším přínosem pro nás jako studio bylo, že pokud jsme chtěli vylepšit naši hru (slovní hříčka!) pro další projekt, museli jsme pracovat chytřeji a připravovat se ještě více během předprodukční fáze. Tímto způsobem bychom mohli zlepšit naši kvalitu a dosáhnout našich ambicí udělat něco ještě většího a působivějšího Doruč nám Mars. Pečlivým plánováním, plánováním a plánováním našeho projektu, jak nejlépe jsme mohli předem, jsme byli skutečně schopni jít s našimi kreativními cíli dále než dříve!

ze své podstaty, doručte nám to Měsíc cítil jako velmi izolovaný a zvětšený zážitek. stavěl jsi Doruč nám Mars být v tomto ohledu podobný, zejména pokud jde o jeho vyprávění a obsazení postav, nebo by měli fanoušci očekávat příběh s větším rozsahem a větší naléhavostí?

Dans DUTM vyprávěli jsme příběh s duchy z minulosti a tento příběh se odehrával v časovém rámci, který již uplynul, než se objevila naše hlavní postava. Takže jsme měli hlavního hrdinu, který se aktivně nepodílel na tomto příběhu – byl tam jen proto, aby byl svědkem těchto událostí sledováním těchto flashbacků ve stylu „duchovské videokazety“. v tomto směru DUTM je dokonalým příkladem toho, kde se omezení projektu proměnila v silné stránky: že izolace a osamělost byly klíčovou součástí narativní zkušenosti.

S Doruč nám Mars, chtěli jsme v našem vyprávění více možností, takže jsme méně spoléhali na hranice a hledali dál. Tentokrát vytvoření dokonalejší hlavní hrdinky a její obklopení postavami, které se k ní připojí na stejné misi, nám umožní vyprávět aktivnější příběh s naším obsazením, než bychom mohli s D.UTM. A to se rozhodně promítá do naléhavějšího vyprávění, které má přímý a emocionální dopad na naše postavy – a vy jako hráč budete v těchto okamžicích dopadu v průběhu hry přítomni.

Legrační však je, že z našich předchozích omezení v DUTM, našli jsme způsob, jak rozluštit záhadu z minulosti, která zůstává zajímavá i v současnosti. Je to typ vyprávění, který se vyskytuje v mnoha dobrodružných hrách, kde je záhada minulosti odhalována prostřednictvím objevování a zkoumání. Takže jsme absolutně ponechali hologramy a flashbackový děj Doruč nám Mars – jejich sledováním se dozvíte, co se stalo s organizací Outward, když přistáli na Marsu a začali jej kolonizovat před lety. Takže v podstatě tentokrát děláme dva scénáře: jeden v minulosti a jeden v současnosti. A co je ještě zajímavější, tyto dva scénáře se také vzájemně ovlivňují!

Jaký největší dopad bude mít změna scenérie z Měsíce na Mars na zážitek?

Je zřejmé, že zde bude vizuální rozdíl – to je nejvýznamnější změna. Na tuto stránku věci jsme tvrdě zatlačili a dali naší hře skutečnou rozmanitost prostředí tím, že jsme tentokrát navštívili více biomů: rudé písky Marsu, ledové údolí, opuštěnou vesmírnou stanici – navíc jsou zde sekce na Zemi a několik překvapení, která jsme šetřím pro spuštění. Tentokrát jsme si mohli pohrát mnohem více s osvětlením a využít sluneční cyklus k naladění každé kapitoly příběhu – využili jsme těchto technik na maximum, to je jisté!

doruč nám Mars

„První věc, kterou jsme chtěli udělat s našimi herními mechanismy – a zejména našimi hádankami – bylo udělat je systematičtějšími. Chtěli jsme vytvořit typy her, které by se naši hráči mohli naučit a poté je během hry ovládat.“

Co nám můžete říct o Kathy, jakou hlavní hrdinkou bude a jak se její osobní příběh propojuje s většími problémy?

Kathy je talentovaná a inteligentní astronautka ve výcviku. Když se s ní na začátku této hry setkáme, je ve své vizi trochu teenager, postrádá životní zkušenosti. To má za následek určité nepochopení světa, mírný nedostatek empatie a nepatrnou nerozvážnost. Jeho cesta je z velké části živena osobní potřebou najít svého otce, která souvisí s jeho velkým posláním Doruč nám Mars, která zahrnuje lokalizaci organizace Outward na Rudé planetě, kde jsou ARK uchovávány. Velmi jí chybí a chce věřit, že je stále naživu roky poté, co ji opustil, aby se připojil k Outwardu.

Kathy má tedy základní touhu po rodině, která je někdy v rozporu s posláním. Tímto způsobem si Kathy během hry zůstává velmi blízká: je rozpolcena svou osobní potřebou usmířit svůj vztah se svým otcem a zároveň se snaží zůstat racionální, aby dokončila misi.

Můžete nám říct jak? Doruč nám Mars vyvíjí svůj puzzle design od svého předchůdce?

První věc, kterou jsme chtěli udělat s našimi herními mechanismy – a zejména našimi hádankami – bylo udělat je systematičtějšími. Chtěli jsme vytvořit typy hratelnosti, které by se naši hráči mohli naučit a poté zvládnout během hry. Takže například jeden z hlavních typů hádanek ve hře zahrnuje pohyb paprsků STREAM po místnosti, které jsou ovládány ručně. pomocí věží které namíří zdroj energie na místo, na které ukazujete. Používáte je k napájení objektu, překážky nebo dveří – ale číselné hodnoty paprsků STREAME se musí shodovat s objektem, který se pokoušíte aktivovat, jinak to nebude fungovat.

To první je docela jednoduché na pochopení, ale brzy to smícháme s přidáním nových proměnných a nástrojů – skončíte s místnostmi plnými těch křižujících se nosníků, tlumičů a rozdělovačů, když se snažíte najít řešení a dokonale odpovídají hodnoty výkonu.

S tím hra kontrastuje DUTM, vytváří křivku dovedností. Tím, že jsme tuto mechaniku udělali modulárnější, to znamenalo, že bychom mohli obecně vytvořit více hádanek a vytvořit logický jazyk, který by hráči mohli pochopit, když jsme je v průběhu hry dál vyzývali.

Zdá se, že Doruč nám Mars také dělá některé pozoruhodné změny v jeho traversal mechanice, obzvláště se zavedením krumpáčů. Jaký to mělo dopad na hratelnost?

Hratelnost krumpáčů a šplhání zaujímají ústřední místo Doruč nám Mars, což dramaticky změnilo náš přístup k designu úrovní. A tím „upraveno“ myslím „vylepšené“. To skutečně zvyšuje napětí pro hráče, protože procházení a plošinování je v průběhu hry obtížnější, což tentokrát vyžaduje více dovedností a pozornosti. Tyto úrovně také získáte se skutečným smyslem pro vertikalitu: to je něco, čeho můžeme dosáhnout, když máme hlavní postavu, která je schopna sestoupit z útesu pomocí svých horolezeckých os během několika sekund.

Doručte nám 6. března

„Hra s krumpáčem a šplháním se dostává do popředí zájmu Doruč nám Mars, což dramaticky změnilo náš přístup k designu úrovní. A tím ‚upraveno‘ myslím ‚vylepšené‘.“

Šli jste o míli navíc Doruč nám Mars' cutscény s úplným zachycením pohybu. Jak to zlepšilo vyprávění příběhu hry?

Ve skutečnosti jsme šli o něco dále než pro mo-cap Doruč nám Mars. Ve skutečnosti jsme zachytili představení, což znamená, že jsme současně nahráli voiceover a obličejový výkon našich herců, zatímco jsme zachytili jejich výkon. To dává scénám tolik života, že je v cutscénách opravdu uvidíte prosvítat. Tím, že herci sehráli scény a dokázali své postavy při natáčení skutečně ztělesnit, dokázali vnést do představení určitou realitu a autentičnost. Myslím, že je to takový krok vpřed pro naše dramatické scény.

Přibližně jak dlouho bude průměrné čtení Doruč nám Mars být?

Podrobnosti o délce v tuto chvíli neprozrazujeme, jednoduše proto, že věříme, že se bude lišit od hráče k hráči. S DUTM, dostali jsme spoustu zpětné vazby, která nás žádala, abychom příště udělali delší hru. A to jsme chtěli udělat také. Je výrazně delší!

Máte nějaké plány, jak hru nakonec uvést na Nintendo Switch?

Nemáme v úmyslu sdílet nad rámec oznámených formátů pro uvedení 2. února.nd.