Novinky / Hry

Oprava League of Legends 12.18: Udyr DPS zvýšeno, Lulu znervózněla

Oprava League of Legends 12.18: Udyr DPS zvýšeno, Lulu znervózněla

Podrobnosti o patchi League of Legends 12.18 zveřejnil hlavní designér Riot Matt 'Phroxzon' Leung-Harrison. Doufajíc, že ​​to moc neotřese lodí před největší událostí roku MOBA, Worlds, změny se zdají být nenápadné a odstraňují věci, které tým možná "překročil" s předchozím patchem.

Prohlížení těchto poznámky k vydání, je jasně vidět, jak je Riot připraven hrát to bezpečně – s patchi 12.16 a 12.17, které se ještě nebudou hrát profesionálně. Mnoho z těchto změn se týká základních statistik, zdraví a růstu brnění, přičemž jedinými skutečnými velkými změnami jsou změny u Maokaie a Udyra.

Šampionoví nadšenci

Ashe

  • Ranger Focus (Q): Rychlost útoku 20-40% > 25-55%

Rozhodně to není změna, kvůli které se lidé přepnou zpět na Ashe ADC, ale plné 15% zvýšení rychlosti útoku v pozdní hře s předměty pod pásem by mělo vést ke slušnému nárůstu poškození, pokud je tato schopnost k dispozici. .

bít

  • HP Růst: 115 > 120
  • Bič (E): Poškození 65-185 > 75-215

Více HP na dlouhou vzdálenost a větší poškození Flaye jsou pro Chain Wardena jen dobré věci. Jsou již solidní volbou pro podporu a být schopen způsobit větší poškození, takže vaše ADC může dělat kousky, není nikdy špatná věc.

Lee Sin

  • HP Růst: 99 > 105
  • Ochrana (W): Vamp 5-23 % > 5-27 %

Vplížit se do buffu na Lee Sin těsně před Worlds musí být někde na něčí kartě binga. Více HP a více lifestealů povedou k paličatějšímu Slepému mnichovi – bude to stačit k tomu, abyste ho viděli hrát soutěživě?

nassus

  • Kohoutek (W): Pomalý 50 % DM > 75 % DM
  • Fury of the Sands (R): Cooldown 120 > 110-90

Každý, kdo bojoval s Nasusem, řekne, jak může být Wither utiskující, protože má pocit, že to trvá věčně a pokles je zničující. No, bude hůř! Dodržení správného rozestupu bude důležitější než kdy jindy, protože rychlý únik nebude možný.

Mistrovské nervy

Slečna štěstí

  • AD Růst: 2,7 > 2,4
  • HP Růst: 107 > 103

Trochu zpomalila růst slečny Fortune po jejích nedávných nadšencích. Není to nic, co by bylo nápadné trop ve hře, zejména čím déle zápas trvá.

Kalista

Méně základního zdraví pro Kalistu by mohlo znamenat, že je snazší ji sestřelit v rané hře – tedy pokud ji můžete zasáhnout.

Hecarim

  • Unleashed (Q): Bonusový poměr AD 95 % > 90 %
  • Rampage (Q): Nárazové poškození 6 % za 100 bonusových AD > 5 % za 100 bonusových AD
  • Spirit of Dread (W): léčení 30 % (+2,5 za 100 bonusových AD) > 25 % (+2 % za 100 bonusových AD)

Snížení Hecarimova poškození a léčení poškodí jeho výdrž v týmových bojích, protože se nebude moci tolik vyléčit ze skupin nepřátel a jeho nová nechuť k tankovým předmětům by mohla způsobit ztrátu životaschopnosti.

Rhaast (Kayn)

  • Reaping Slash (Q): HP% poměr na 100 bonusových AD 5 % > 3.5 %

Změna procenta poškození šampiona má často mnohem větší dopad než základní statistiky. Kaynova proměna Darkina ztrácí hodně ze svého maximálního poškození zdraví nepřátel – to také znamená, že Rhaast v tomto procesu ztrácí značnou část své škálovací síly.

Lulu

  • Fantasy (W): Rychlost pohybu 30 % > 25 %
  • Fantasy (W): Poly Duration 1.25-2.25s > 1.2-2s
  • Fantasy (W): Cooldown 17-13s > 17-15s

Polymorf může být absolutní noční můrou, se kterou se musíte vypořádat; kontruje téměř vše ve hře a je tak užitečný v týmových bojích. Tyto změny zkracují čas, který strávíte jako neškodná bytost, a zároveň zvyšují cooldown mezi sesláními.

Serenáda

Růst útočného poškození Nocturne je touto změnou zpožděn, což ve skutečnosti nebude zřejmé, když mají v inventáři několik předmětů.

Úpravy šampiónů

maokai

  • Magie mízy (pasivní): léčení 4,8-14 % > 4,5-12 %
  • Bramble Smash (A): Bonusové poškození od monster 40-120 > 80-160
  • Vypustit mladé výhonky (E): poměr AP 42,5 % > 40 %
  • Házet stromky (E) Emp AP Ratio 85 % > 80 %

Pokud Maokaiova nedávná přestavba nezasadila strom pevně jako džungle, tato změna by mohla být. Extra poškození způsobené příšerám by mělo způsobit, že se jeho clear stane mnohem rychlejší, což mu dá více příležitostí k gankování drah dříve v zápase.

Oudyr

  • Zdraví na úroveň: 106 > 98
  • Brnění na úroveň: 5,2 > 4,7
  • Savage Claw (Q): Cena many 45-28 > 20
  • Savage Claw (Q): [NOVINKA] První dva zásahy získají 50 útočný dosah
  • Savage Claw (Q): [NOVINKA] Probuzená verze způsobí 2–5 % (+0,03 % bonus AD) bonusové maximální fyzické poškození při prvních dvou útocích
  • Železný plášť (W): Léčení 1,2-1,5 % > 1,2 %
  • Železný plášť (W): Štít 2-4 % > 2-3,5 %
  • Iron Mantle (W): Lifesteal 15 % > 15-20 %
  • Bouře nesená křídly (R): Magické poškození 20–110 (+0,4 % AP) > 20–100 (+0,35 % AP)
  • Wingborne Storm (R) Poškození minionů 50-80% > 40-85%

Děje se toho tu hodně, ale výsledek je jednoduchý: méně tanku a větší poškození. Celková potence Iron Mantle je snížena, přičemž velká část této potence se přenese na poškození na Udyr's Q, přičemž do hry vstupuje maximální poškození zdraví, dosah a rychlost.

Není jasné, jak bude profesionální scéna vypadat, až se jim do rukou dostane nejnovější verze; u některých týmů, které spoléhají na určité šampiony nebo taktiku, se jejich herní plán obrátil vzhůru nohama.

Seznam aktuálně platných změn najdete v článku o opravě League of Legends 12.17. Seznam nerfů je téměř vždy delší než buffy, když se tyto poznámky k patchi blíží, a pokud jste někdy přemýšleli, jak Riot určuje, který šampion je další pro sekací blok, tento článek o nerfech League of Legends Zeri poněkud vysvětluje kritéria.