Novinky / Hry

Aloyino objetí v 'Horizon Forbidden West: Burning Shores' je technický zázrak

Aloyino objetí v 'Horizon Forbidden West: Burning Shores' je technický zázrak

Horizont Zakázaný západ: Hořící břehy obsahuje objetí, které je považováno za technický zázrak a které Guerrilla Games strávilo spoustu času tím, aby bylo dokonale správné.

Když upoutávka na hořící břehy DLC vyšlo minulý měsíc, šéf studia Strange Scaffold Xalavier Nelson Jr. komentoval objetí Aloy slovy, že jde o „technický flex“. Tento sentiment vyjádřili i další vývojáři ve vláknu Twitteru, přičemž někteří animaci chválili a jiní pouze vyjádřili svůj obdiv.

V nedávném rozhovoru IGNpřes GamesRadar, ředitel animace studia Guerrilla Games, Richard Oud, hovořil o technických aspektech vytvoření něčeho tak složitého, jako je objetí ve videohře. Vysvětlil, že když se dva herci v oblecích pro snímání pohybu obejmou, senzory zmizí ze záběru kamery, takže je pro ně obtížné zachytit pohyb.

K vyřešení tohoto problému Oud řekl, že vývojáři museli ručně opravit data zachycení pohybu zachycená během objetí. Animaci objetí mohou ztížit další faktory, například to, co mají postavy na sobě.

"Pokud se podíváte na věci, jako je například brnění, které používá Aloy... všechny tyto věci by neměly být brány v úvahu při snímání pohybu," řekl Oud. „Takže i s vyřešenými daty máte jen základy. Takže vždy musíte jít ven a začít vše řešit tak, že někdo sáhne například kolem kusu brnění.

"Takže veškerá animace po tomto bodě musí být zpracována tak, aby se neprotínala s látkou, kterou má daná osoba na sobě a kterou objímá."

Oud dodal, že Guerrilla nechtěla ze scénáře odstranit objetí, protože intimní příběhové momenty by se nezobrazovaly správným způsobem, a řekl: „Takže musíme najít způsob, jak tyto věci udělat, a ujistit se, vždy se tato emoce a spojení přenesou na hráče a oni na to ve skutečnosti nemusí myslet, ale dokud to [hráči] cítí, pak už jsem požehnán, že jsme skutečně dosáhli svého cíle.

To bylo odhaleno začátkem tohoto týdne (9. května). Zakázaný horizont západ se celosvětově prodalo přes 8,4 milionu kopií a franšízy se prodalo celkem 32,7 milionu.

V dalších herních novinkách to Nintendo potvrdilo The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom bude mít „obrovské“ kobky, z nichž „každý nosí svůj vlastní regionální vzhled, stejně jako tradiční kobky THE Legend of Zelda Hry."