Novinky / Hry

Vizuální podněty Tears of the Realm ukazují, co lze a nelze posunout nebo rozbít

Tears of the Kingdom ukazuje, co lze a co nelze pohnout nebo rozbít

Pátý a poslední od Nintenda THE Legend of Zelda Požádejte vývojáře o rozhovor s producentem Eiji Aonumou, ředitelem Hidemarem Fujibayashim, technickým ředitelem Takuhiro Dohtou, uměleckým ředitelem Satoru Takizawou a zvukovým ředitelem Hajime Wakai. Každý posuzoval jiné prvky The Legend of Zelda: Breath of the Wild. I když tato epizoda většinou vše uzavírá a vysvětluje svobodu v hraní, dotkla se také dvou témat. Jedním z nich je, jak tým použil vizuální vodítka, aby ukázal, co se lidé mohou a nemohou hýbat nebo zlomit ve hře. Druhým je, že Aonuma už porazila „asi 20krát“.

Vzhledem k Linkovým schopnostem v The Legend of Zelda: Breath of the Wild Díky tomu, že mu umožnilo dělat věci, jako je zvedání pomocí Ultrahand nebo Fuse, se tým rozhodl objasnit, co lze a co nelze dělat. Ředitel Fujibayashi vysvětlil: „Od té doby pro všechny předměty, se kterými nechceme, aby hráči hýbali, naši designéři kolem nich umístili lana nebo je přikryli látkou, aby symbolizovali, že s nimi nelze hýbat. Podobným detailům byla věnována velká pozornost. Snímek také ukázal, jak byla plošina s dřevěnými prkny, koly a kusy dřeva otevřená, zatímco skála vedle ní měla navrchu list.

Technický ředitel Dohta také vysvětlil, jak se tyto typy vizuálních podnětů objevily u tradičních rozbitných prvků. Celkově THE Legend of Zelda hry, Link může rozbít hrnce a dostat předměty dovnitř. Dohta poznamenal, že nerozbitné mají víčka jako signál, aby lidé věděli, že se jim mohou vyhnout.

Dohta také vysvětlil tato designová rozhodnutí v rozhovoru pro Nintendo:

Čím více hru hrajete, tím rychleji ji váš mozek zpracovává, takže po chvíli začne váš mozek automaticky třídit, co je nepřítel, čeho se nedotýkat a co si vzít. U částí hry, které vyžadují, aby se hráči dívali a rozhodovali se, naši návrháři odvedli dobrou práci při vytváření pravidel a znamení, takže si myslím, že hráči intuitivně pochopí, co mají dělat, i bez jakéhokoli vysvětlení.

Pokud jde o jasnou sazbu producenta Aonumy, přišlo mi to jako „poslední zpráva“ na samém konci. Řekl, že "hrál tuto hru od začátku do konce asi 20krát." Poznamenal také, že se to stalo během procesu ladění, aby se ujistil, že je připraven.

Některé z minulých rozhovorů se zaměřily na dungeony a zvukový design.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom vyjde na Nintendo Switch 12. května 2023.