Novinky / Hry

Plague Tale: Requiem Review – Uncharted Waters

rekviem z morové pohádky

2019 Nákaza: nevinnost je jedna z nejlepších příběhových her pro jednoho hráče, které jsem za poslední roky hrál. Navzdory svému skromnému rozpočtu a malému vývojářskému týmu přinesl zážitek, který možná nepřepsal pravidla žádným z jeho nápadů, ale vynikal v realizaci téměř všech z nich, to vše podpořeno nádhernými vizuály, produkční hodnotou a úrovní dokončení. Očekával bych to jen v největších AAA hrách. Vzhledem k tomu všemu je samozřejmé, že očekávání od jeho pokračování, Morový příběh: Requiem, jsou mnohem vyšší, než byly u hry z roku 2019, ale nejnovější úsilí studia Asobo předčí všechna očekávání, vylepšuje a rozšiřuje svého předchůdce téměř všemi možnými způsoby a dává francouzskému studiu významnou podporu.

Poté, co čelil hrozbě inkvizice a Hugově nemoci zdánlivě pod kontrolou, Morový příběh: Rekviem Na začátku se hrdinové Amicia a Hugo, jejich matka Beatrice a přítel Lucas těší na zasloužený klid. Skupina společně zamíří do Provence, kde se plánují setkat s alchymistickým řádem, aby se pokusili prozkoumat makulu v Hugově krvi a možná i našli vhodný lék. Ukazuje se však, že jejich trable zdaleka nekončí. Hugovy síly se rychle probouzejí a krysy se vracejí ve větších hejnech než kdy jindy, zatímco další armáda pronásleduje Amicii a Huga s děsivou neúprosností. Věří, že ostrov v Hugových vizích je klíčem k jejich potížím, jsou bratr a sestra nuceni vydat se na další strastiplnou cestu v naději, že ostrov najdou a vyléčí krevní nemoc 'Huga jednou provždy.

"Nákaza: nevinnost Příběh byl snadno jednou z jeho největších předností, a to platí i v jeho pokračování.“

Nákaza: nevinnost Příběh byl snadno jednou z jeho největších předností, a to platí i v jeho pokračování. Hra má silné a mnohem větší obsazení postav, a zatímco Amicia a Hugo jsou samozřejmě nejsilnější ze všech, Rekviem má ve vedlejších rolích spoustu dobře vyvinutých osobností, včetně některých nových i známých tváří. Posunující se dynamika mezi těmito postavami a osobní boje, kterými procházejí, jsou srdcem a duší příběhu, protože osobní oblouky Amicie a Huga se opět dostávají do centra pozornosti. Samozřejmě ve více makro měřítku, Morový příběh: Rekviem příběh nadále urychluje věci, pokud jde o krysy a záhady děsivého moru, a to také nadále zůstává vrcholem příběhu.

Příběh někdy selhává ve svém provedení. Stejně jako u předchůdce je jasně vidět jak Morový příběh: Rekviem modeluje jeho styl vyprávění Poslední z nás, ale i když to rozhodně má tón a působí správně, samotné psaní může být trochu nerovnoměrné. Největším problémem je zde naprostý nedostatek jemnosti, kdy se hra rozhodla utlouct určité body zápletky přehnanými dialogy a neohrabanou expozicí. Příběhy, které ukazují a nevyprávějí, jsou vždy nejúčinnější – Morový příběh: Rekviem pokusí se udělat obojí a v tomto procesu selže. Je to také škoda, protože mnohé z koncepčně působivých dějů – jako Amiciina stupňující se krutost a brutalita – nakonec tyto nesrovnalosti v kvalitě psaní zklamou.

Přesto si hra zaslouží více uznání za svůj příběh, než si zaslouží recenze – ve skutečnosti mnohem více. Zde vyprávěný příběh je mnohem rozsáhlejší než jeho předchůdce, sahá od většího obsazení postav až po některé pozoruhodné neočekávané vývojové trendy a skutečnost, že dokázal udržet mou pozornost až do úplného konce, o příběhu hodně vypovídá. V závislosti na tom, jak hrajete a jak moc se zabýváte nabízeným volitelným obsahem, Morový příběh: Rekviem může být asi dvakrát delší než Nevinnost (což byla těsná 10hodinová hra) – to, že je radost hrát po celou dobu tohoto běhu, je samozřejmě zásluhou jeho tempa.

"Elegantně jednoduchý je nejlepší způsob, jak to popsat, protože i když složené prvky hry nejsou samy o sobě nijak mimořádně nové nebo zvláštní, dohromady jsou klamně složité a překvapivě rozmanité."

Mezitím můžete také očekávat rozšíření v podobném měřítku na frontě hry. Asobo Studio provedlo řadu chytrých vylepšení a vylepšení v řadě oblastí a dohromady výrazně zlepšují plížení a boj. Stealth je stále jádrem zážitku a vypořádávání se s lidskými nepřáteli a snaha dostat se přes masivní hejna krys jsou její dvě hlavní opory, ta druhá se točí kolem manipulace se světlem a stínem, aby se zajistilo, že se k vám krysy nedostanou. a první z nich se skládá z tradičních stealth mechanik. Samozřejmě nechybí sekvence, kde se musíte vypořádat jak s vojáky, tak s hejny krys.

Rozsáhlá sada nástrojů a Amicia, která toho dokáže mnohem víc, je jedním z hlavních hnacích sil Morový příběh: Rekviem mnohem masitější herní prostředí. Spolu s Amiciiným prakem a řadou známých alchymistických předmětů vytvořených za použití vychytaných zdrojů jsou k dispozici také nové nástroje. Dehet je například nový prvek, který lze zkombinovat s ohněm a vytvořit světelné zdroje nebo zapálit nepřátele v ohni, zatímco uhašený dehet hozený na zem může být také použit ke zpomalení vojáků, kteří vás mohou pronásledovat. Pak je tu kuše, která značně zvyšuje smrtící schopnosti Amicie a je také neuvěřitelně užitečná pro kradmější hráče – ačkoliv je munice málo, a vědět, kdy použít své šrouby a kdy je zachránit, může nakonec znamenat život nebo smrt. Zatímco jste v utajení, můžete se také připlížit k nepřátelům a pokradmu je zabíjet pomocí nožů – opět je nožů nedostatek, takže musíte tvrdě přemýšlet, jak je použít, protože existuje tolik dalších věcí, které lze použít. od boje s nepřáteli, kteří jsou příliš blízko vás, až po odemykání speciálních pracovních stolů, které obvykle skrývají pokladnici materiálů pro crafting a levelování.

Po hodinách hry získává Hugo také schopnost ovládat hejna krys a řídit je přímo k nic netušícím nepřátelům, aby je během několika sekund rozkousali až na kost. Morový příběh: Rekviem zajímavým způsobem omezuje tuto schopnost, takže nejenže působí velmi dobře vyváženě a hratelnostně není nijak přemožená, ale je také velmi dobře zasazena do příběhu. Mezitím AI také zaznamenala znatelné vylepšení hry, což znamená, že nepřátelé jsou nyní mnohem chytřejší a také mnohem neúnavnější ve svém úsilí vás najít, pokud vás zahlédnou. Mluvit o tom, Morový příběh: Rekviem Amicia je také mnohem odolnější, takže místo toho, aby zemřela najednou, může nyní podniknout útok, utéct a pokusit se proklouznout zpět. Je to vylepšení, které výrazně prospívá jak plížení, tak boji – stejně jako vzájemné interakci mezi nimi.

rekviem z morové pohádky

„Ve hře je několik ohromujících momentů, kdy čelíte upřímně hloupý počet krys je lepší ponechat nedotčený, zatímco i během běžných herních sekvencí se zlí stvoření cítí jako mnohem hrozivější hrozba. Nikoho nepřekvapí, že krysy jsou nejlepší Morový příběh: Requiem."

Drtivá většina z Morový příběh: Rekviem herní mechanismy jsou jednoduché a známé, ale hra neustále obsahuje scénáře a herní sekvence navržené tak, aby povzbudily hráče ke hře s touto sadou nástrojů novými a zajímavými způsoby. Nejlépe se to dá popsat elegantně jednoduše, protože i když složené prvky hry nejsou samy o sobě nijak mimořádně nové nebo zvláštní, společně se ukazují jako klamně složité a překvapivě rozmanité. Bylo to velmi pravdivé Nákaza: nevinnost tak a jeho pokračování tento úspěch zdvojnásobuje.

Vzhledem k tomu, jak dobrá hra je, když se zaměřuje na stealth a hádanky, je trochu znepokojivé vidět, jak vás čas od času nutí do vynucených bojových sekvencí. S překvapivou frekvencí vás záběry ze hry staví do těsného, ​​stísněného prostoru, kde se musíte vypořádat s jedním nepřítelem nebo s několika jejich vlnami, a tyto záběry se mi rozhodně nepodařilo přistát. Toto je hra postavená na stealth, takže není překvapením, že části, které vás nutí do zběsilého boje, vám přijdou neohrabané a frustrující. Celkově vzato jsou jen malým zlomkem celkové doby běhu, ale jsou natolik otravné, že stojí za to zavolat.

Samozřejmě ne všechny vynucené sekvence selžou. Morový příběh: Rekviem má řadu skvěle napsaných scénických sekvencí, od intenzivních honiček až po masivní, rozsáhlé scény, které zdůrazňují děsivý rozsah a ničivou sílu hejn krys. Zvláště tento poslední prvek si zaslouží zvláštní pochvalu – krysy byly zjevně hvězdou představení Morový příběh: Nevinnost, ale jsou vroubkované do téměř směšné míry Zádušní mše. Ve hře je několik ohromujících momentů, ve kterých čelíte upřímně hloupý počet krys je lepší ponechat nedotčený, zatímco i během běžných herních sekvencí se zlí stvoření cítí jako mnohem hrozivější hrozba. Nikoho nepřekvapí, že krysy jsou nejlepší Morový příběh: Requiem.

rekviem z morové pohádky

"Je šokující, že to bylo provedeno s rozpočtem a astronomicky menším vývojovým týmem, než byste od AAA titulů očekávali, protože to tak moc připomíná AAA titul."

Pomáhá tomu, že hra je naprosto úžasná. Opět je šokující, že to bylo provedeno s rozpočtem a astronomicky menším vývojovým týmem, než byste od AAA titulů očekávali, protože to tolik připomíná AAA titul. Vypadá úžasně, může se pochlubit směšnou úrovní pozornosti k detailům, jeho působivé vizuální věrnosti odpovídá nádherný umělecký design a sotva se dá mluvit o problémech s výkonem. Klobouk dolů před Asobo Studio ještě jednou za úder vysoko nad jeho hmotnost.

Morový příběh: Rekviem je naprostým klenotem hry. Není dokonalá, ale svého předchůdce překonává téměř ve všech možných ohledech. Mnohá ​​vylepšení, která přináší, by se sama o sobě mohla zdát malá a velmi iterativní, ale všechny tyto chytré změny dohromady poskytují mnohem masivnější, a tudíž mnohem příjemnější herní zážitek – a samozřejmě i příběh, a to i přes některé nesrovnalosti. v psaní, nadále září. Zda Nákaza: nevinnost položil pevný základ, Rekviem postavil nad ním elegantní a působivou věž. Je to jedna z nejlepších her roku.

Tato hra byla testována na PlayStation 5.