Novinky / Hry

Nejlepší nastavení Medium PC pro 60 fps

Médium se již rozděluje, což mu vyhovuje díky mechanice rozdělené obrazovky. V naší recenzi The Medium zdravíme jeho oddanost vytváření atmosféry a napětí, ale dochází k závěru, že se svou hratelností nebo nastavením nedělá dost. Rovněž citujeme problematický výkon počítače, kdy nám kolísání času snímků a obecně nízké snímky za sekundu kazí zážitek.

Stejně jako u všech hlavních nových počítačových her se podíváme trochu hlouběji, abychom zjistili, jak je možné zlepšit výkon počítače The Medium, jehož nastavení nabízí nejlepší vylepšení snímkové frekvence s nejmenším dopadem na věrnost grafiky. A kroky, které budete potřebovat. k dosažení tohoto inzerovaného průměru 60 fps.

Upozornění na spoiler, je to opravdu těžké a budete potřebovat špičkové vybavení. Jelikož všichni stále pracujeme z domova, díváme se na výkon našeho osobního počítače, takže konkrétní platforma, na které jsme testovali The Medium, se skládá z RTX 2080 Super, Ryzen 7 2700X, 16 GB RAM a displeje s rozlišením 1440 p - Držák je také nainstalován na M.2 SSD. Není to zdaleka low-end a stále se snažíme najít konzistentní průměr 60 fps. V závislosti na vašem nastavení může být lepší zaměřit se na 30 fps; Střední rozsah je pomalý a filmový, takže by to nemělo ubírat na zážitku.

Pokud jde o nastavení, tak to je další smíšená taška. Na výběr je spousta možností, ale zdá se, že mezi přednastavením grafiky a tím, co změníte v pokročilých nastaveních, došlo k odpojení, což činí úpravu nastavení vhodně noční můrou. Neexistuje ani vysvětlení, co která nastavení dělá, ani vizuální srovnání, jaké jsme viděli u většiny verzí počítačů s trojitým A - dostatečně férové ​​vzhledem k Blooberově relativní velikosti. Tým, ale stále škoda.

Stojí za zmínku, že pokud jej spustíte v DX12, můžete poprvé použít ray tracing v hororových hrách a vypadá to efektně. Ve skutečnosti při vysokých nastaveních stojí za zmínku, že The Medium je skutečně působivé - detailní textury, atmosférické světelné a stínové efekty a solidní animace.

Za prvé, nějaké srovnání snímkové frekvence mezi grafickými předvolbami. A protože The Medium má zábavný mechanismus rozdělené obrazovky, testovali jsme výkon mezi těmito dvěma režimy pro všechny předvolby.

Jak vidíte, režim rozdělené obrazovky ovlivňuje výkon všech předvoleb, ale pouze při nejnižším grafickém nastavení skutečně zpomalí vaše snímkové frekvence. Bez snížení rozlišení vykreslování nebo provedení podobné akce jsme se nemohli dostat na 60 fps.

Dobrou zprávou je, že pokud v našem testování hrajete na ultra s RTX, tento režim rozdělené obrazovky váš výkon úplně nesníží, i když jsme zaznamenali mnohem méně konzistentní doby snímků.

Nejlepší nastavení průměrného počítače

Zde jsou nejlepší nastavení počítače Medium:

  • Anti aliasing: TXAA
  • Kvalita odstínu: faible
  • Kvalita textur: haute
  • SSAO: z
  • SSR: z
  • Kvalita SSS: faible
  • Samostatná průsvitnost: z
  • LVP: z
  • Kvalita efektů: prostředky
  • Kvalita shaderů: haute
  • Rozostření pohybu: de
  • Světlice: haute

Většina výhod snímkové frekvence, které lze v The Medium získat, pochází z nastavení stínu a osvětlení.

Nastavení stíny až střední skóroval impozantně 10% zvýšení výkonu.

SSAO a SSR deaktivovány a SSS nízké každý vyústilo v a 2% nárůst, takže se sami necítíte nijak zvlášť hodnotní, ale při seskupení vám mohou poskytnout několik snímků navíc za sekundu.

Textury, LPV a samostatná průsvitnost všechno mělo minimální dopad, tak jsme je nechali na pokoji. Snížení AA vrátilo několik ošklivých zubatých okrajů, takže jsme to nechali na TXAA. Pokud můžete použít DLSSPak faire Jak je nabízí nejlepší výsledky za jeho výkon.

Otáčení efekty až střední vrátil a 4% nárůst s velmi malým dopadem na vizuál, takže je to relativně snadná výhra. Nakonec, vypnout rozostření pohybu má málo 2% nárůst, a obecně to tak dáváme přednost.

Abychom získali pohodlných 60 snímků za sekundu, museli jsme změnit stíny až na dno, což nabídlo další 10% zvýšení oproti průměru. To vám umožní obnovit další nastavení s nízkým dopadem. Doufám, že vám to pomůže zjistit, kde lze dosáhnout největších výkonnostních zisků.

RTX zapnuto

RTX zakázán

Srovnání střední RTX

Jak můžete jasně vidět, sledování paprsků v médiu je o kalužích. Je prakticky nemožné zaznamenat další rozdíl ve scéně výše, ale rozdíl mezi těmito dvěma kalužemi je markantní. Je třeba říci, že samotný odraz v louži vypadá při sledování paprsků mnohem realističtěji, ale nezdá se, že by to světlo odrazilo od zbytku bunkru, což je trochu zvláštní. Je pravda, že v jiných částech hry je kontrast méně nápadný.

Vysoký

Neschopný

Ultra střední vs nízká

Odrazy v louži v nízké předvolbě neexistují. V nižších nadmořských výškách vypadají listy a stromy zubatěji a osvětlení je mnohem méně realistické.

Low vypadá znatelně hůře, pokud jde o halové scény, se kterými se často setkáváte v hororových hrách - podívejte se, jak nudný a blátivý je níže uvedený snímek.

Marianne ve spodní části schodiště

Průměrné chyby ve výkonu počítače

Během testování jsme zaznamenali několik významných problémů s výkonem. První z nich jsme se dotkli výše, ale zdá se, že je běžným problémem na PC: kolísavé časy snímků. I když jsme byli schopni vypískat plynulých 40 snímků za sekundu se všemi nastaveními na maximum, koktání bylo neustálým problémem a snímková frekvence se nikdy necítila hladce - i při nižších nastaveních by hra při vstupu do nových oblastí zamrzla.

Dalším problémem, tentokrát v nabídce nastavení grafiky, je to, že změna nastavení základní kvality v hlavní nabídce grafiky ponechá několik klíčových možností beze změny, což má za následek děsivé rozdíly mezi nízkými a vysokými předvolbami, zejména v částech rozdělené obrazovky. Na obrázku níže vidíte rozdíl mezi nahoru a dolů při změně přednastavení základní nabídky.

Vysoká pexelace ve střední, když jsou grafické možnosti nízké a v režimu rozdělené obrazovky

Zeptali jsme se technického ředitele týmu Bloober Mariuse Szaflika, co by mohlo být příčinou problému. „Oba světy vykreslujeme pomocí procenta obrazovky a poté převzorkujeme,“ říká Szaflik. "Takže vám to dává ten pixelový vzhled." To lze překonat tím, že přejdete do možností vlastní grafiky a nastavíte vyhlazování na DLSS a vše ostatní na nízkou hodnotu. Tímto způsobem bude převzorkování používat DLSS (za předpokladu, že máte schopnou kartu) namísto pouhé bilineární a ostré kombinace. “

Jak poznamenává Szaflik, ne každý to bude moci opravit pomocí DLSS, takže je to docela velký problém pro starší karty, které to budou potřebovat. Další část problému spočívá v tom, že podle našich zkušeností nízká předvolba nezměnila všechny vlastní grafické možnosti, takže médium stále nahoře provedlo některé efekty osvětlení a stínování, ale s určitým efektem. Ostatní funkce byly upraveny. Přejít na pokročilé možnosti a ručně snížit vše na nízké nastavení opravilo vysoce pixelový vzhled.

Pokud stále nejste na cestě k vyzvednutí tohoto, jeho nerovnoměrný výkon počítače může být pro vás jen hřebík do rakve. Naše souprava není dokonalá, ale narazili jsme na dost závěsných a fps boxů, aby byl zážitek nepříjemný. Dobrou zprávou je, že Medium je součástí Game Pass pro PC; Pokud si ale chcete hru koupit samostatně, můžete si ji nyní vyzvednout v Microsoft Storu. Minimálně pomocí Game Passu můžete vidět, jak to na vaší mapě funguje, aniž byste se zavázali.