Novinky / Hry

Halo Infinite multiplayer vypadá jako všechno, co chci - nemohl být více vzrušený

Zpoždění Nekonečné halo Loni to možná bylo bolestné, ale podle prezentace pro více hráčů na E3 se na to čekání vyplatilo, bez ohledu na to, jak se kampaň bude vyvíjet.

Sledujte na YouTube

Jako vždy po šílenství E3 jsem si během posledních několika dní udělal čas na rozmyšlenou nad tím, co jsem viděl na této E3 - a čím více o sérii přemýšlím, tím zoufalejší jsem z toho, že se mi nějaká dostane do rukou. zejména hra - Halo Infinite pro více hráčů.

Byl jsem, stejně jako mnoho jiných, Halo posedlý pro více hráčů v roce 2000. Pamatuji si, že jsem připojil svůj Xbox k experimentálnímu programu LAN na Internet, abych mohl hrát původní multiplayer online. Pak první oficiální online s Halo 2. Pro mě byl Halo 3 zenit, zkrácené hodiny zejména v Lone Wolf a Big Team Battle.

Ale pak ... prostě jsem se do toho zamiloval. Reach byla skvělá hra, ale u multiplayeru jsem se tolik nezachytil. Pak se online bitvy Halo 4 odchýlily příliš daleko od toho nejlepšího v sérii, rýsuje se stín Call of Duty. Halo 5 bylo lepší, krok správným směrem - ale Infinite vypadá jako přirozený závěr této cesty - návrat k velikosti Halo 3.

Téměř vše, co je ukázáno ve vitrínách Halo Infinite pro více hráčů na E3, mi říká, že 343 si jako vývojář pamatoval, co dělá Halo skvělým - ale studio také konečně vypadá dostatečně sebevědomě na to, aby vyvinulo vzorec.

Většinu času se to děje malými způsoby, přičemž nespočet ukázek je k vidění jak v hlavní upoutávce pro více hráčů, tak ve videu vývojářského deníku, které obsahuje několik dalších herních klipů. Ve svém srdci je Halo arénová střílečka, ale je to také o pískovišti, do kterého jsou zbraně, vozidla a prostředí série mnohem vhodnější než mnoho jejích vrstevníků. V upoutávce vidíme, že až jedenáct, a to jak s novými interakcemi, tak se stávajícími stanovými tyčemi, jsou v Infinite ještě výraznější.

Úpravy, jako je vytváření power-upů, jako jsou překrytí, které seberete a poté spustíte, mají přirozený a významný dopad na okamžité hraní. Vozidla mají nyní více - takže prase bradavičnaté by mohlo mít foukané kolo a ve výsledku se chovat jinak, a přitom být stále manévrovatelné.

A personalizace - nevím, vypadá to, že personalizace je hotová, že? Halo jako řada je přirozeně vhodnější pro přizpůsobení než mnoho střelců. Vždy bojuji ve hrách, jako je Battlefield, kde postavy vypadají divně - ale pokud chcete být žhavým růžovým sparťanem s helmou inspirovanou samuraji, je to tak či onak v pořádku. Přirozeně existuje linie, kde by to mohlo zajít příliš daleko, ale to, co bylo dosud ukázáno, sleduje linii delikátně a chytře - a to mě těší.

Sledujte na YouTube

Skvělá je také nová funkce AI. Myšlenka vybrat si vlastní AI s hlasem a přístupem, který vyhovuje vašemu hernímu stylu, je chytrý a podporuje atmosféru Halo, kdy se hlasatel vždy šťastně libuje v celé destrukci a chaosu.

Pokud jste neviděli dvě videa 343 představující multiplayer, měli byste opravdu - vzrušující upoutávka na tiskové konferenci byla jen ochutnávka toho, co se zdá být v nabídce. Jak jsem řekl, je tu pocit té energie Halo 3 - stejné energie, která opravdu téměř zničila můj první rok vysoké školy, protože jsem právě přišel. nemohl přestat hrát Halo 3 online. Tehdy to bylo tak silné a při pohledu na ty přívěsy jsem cítil mravenčení, které mohu přirovnat jen k procházce kolem hospody 25 dní po suchém lednu. Po chvíli v divočině to vypadá jako sebevědomá a odvážná svatozář, připravená vrátit se a být opět nejlepší ve své třídě.

Bez ohledu na kvalitu kampaně, která se nyní jeví jako ambiciózní, ale také stejně riskantní, si myslím, že multiplayer je o něčem opravdu zvláštním. Možná všechny ty roky oprav, vyladění a aktualizace Master Chief Collection pomohly 343 skutečně soustředit se na to, co dělalo Halo tak milovaného - protože všechno v tomto přívěsu se právě rozsvítilo. Pocity uvnitř mě, které jsem necítil, protože Bungie provozoval ukázat.

Střílečky se od opojných dnů Halo 3 měnily a rostly a není to tak, že by Halo svrhlo Fortnite nebo nahradilo Battlefield. Ve svém specifickém výklenku zběsilé arény střílející s divokým pískovištěm to však může být něco jedinečného, ​​vzrušujícího a nezapomenutelného. Jsem tak šťastný, že 343 se vrací k tomuto stylu hry pro více hráčů as takovou jistotou.

')); }); }); }