Novinky / Hry

Nejlepší hra pro PS5 je na PlayStation Plus Extra a Premium

Nejlepší hra pro PS5 je na PlayStation Plus Extra a Premium

Jako privilegovaný vlastník výkonného PC a dvou nových konzolí mám tendenci používat každou ke konkrétnímu účelu. PS5, podobně jako předtím PS4, je exkluzivní stroj. Zřídka, pokud vůbec, jej zapnu, abych mohl hrát něco, co již nemohu hrát na jiných platformách.

Nejdelší dobu, kterou jsem se svým PS5 od koupě strávil, nebylo hraním Demon's Souls, Spider-Man, Ratchet & Clank ani žádné z větších her, které by mě okamžitě napadly, to bylo s Housemarque's. Retour. Miloval jsem to natolik, že to skončilo jako moje hra roku minulého roku.

O Returnal by se toho dalo říct hodně. Jeho příběh o životě s lítostí a vyrovnávání se s traumaty prezentovaný prostřednictvím sci-fi alegorie smrti a znovuzrození mě uchvátil – nejen proto, že byl ženatý s rogue-like povahou hry zemřít a začít znovu od začátku, ale protože nikdy plně neukázal svou ruku. I dnes najdete většinu těch, kteří to hráli, rozdělenou podle toho, co se v příběhu skutečně děje; která část je skutečná sci-fi a která je vězením mysli.

Zatímco Housemarque možná našel dokonalou narativní omluvu pro roguelike, je to způsob, jakým se studiu podařilo destilovat své znalosti s arkádovými hrami – obvykle hranými z nadhledu – do střílečky z pohledu třetí osoby, aniž by obětovalo jádro toho, co činí jeho hry uspokojivými. hrát si.

Housemarque hry byly vždy mechanicky náročné. Finský vývojář strávil roky vytvářením domácích konzolových dědiců náročných arkádových her, které nám z kapes vysály tolik mincí. Miloval jsem téměř všechny jeho hry, ale nemohu tvrdit, že byly vždy překvapivé.

Myšlenka, že se tento tým přesune do žánru stříleček pro velké chlapce za zády, byla překvapivá. Věděl jsem, že mohu očekávat velkolepost, ale nepočítal jsem s tím combien DNA, která definovala předchozí práci studia, lze převést do tohoto nového horizontu. Je to něco jako, jak jsem se já a mnoho dalších obávali, že touha FromSoftware jít do otevřeného světa s Elden Ringem rozmělní část (nebo hodně) toho, co udělalo z těsného herního designu od studia to, čím je.

V mnoha ohledech vidím Návrat jako sci-fi duše. To je jistě reduktivní popis, ale i přes její smíšené rogue-like a arkádové kořeny je ve hře hodně, co navazuje na práci mého oblíbeného vývojáře. Je to příběh, který si budete muset dát dohromady s každým po sobě jdoucím závodem. Dokonce i na samém konci se vaše interpretace událostí může velmi lišit od mého.

Takový moment.

Jakkoli je boj Returnal náročný, je rafinovaný a přesný; vyžadující vaši plnou pozornost, chcete-li přežít celý závod. Každý z jeho šéfů je podívanou a konkuruje tomu nejlepšímu z FromSoft. Tempo je také podobné, s ostrými přestávkami v akci a křivkou výkonu, která, i když je někdy ponechána na rozmarech RNG, je často uspokojivá pro navigaci, když se váš arzenál a kombinační schopnosti zvyšují.

Miluju Returnal za to, že mě nechal opravdu najmout tuláka. Hrál jsem a měl rád spoustu z nich, ale nikdy jsem se do nich nedostal tak, jak jsem chtěl. Snadno se opotřebuji a rogue-like cyklus často zaručuje, že se tam rychle dostanu.

Během dvou týdnů, které jsem strávil hraním Returnalu, jsem ani na vrcholu své frustrace nedokázal myslet na žádnou jinou hru. Výstup jeho biomy mi zůstává vrytý do paměti. S rizikem, že některé z těch okamžiků zkazím, jen řeknu, že pokud jich dosáhnete, budou vás chvíli pronásledovat.

Když jsem hrál Returnal na PS5, zastavil jsem se těsně před sběratelským předmětem, abych odemkl „skutečný“ konec. Až se hra dostane na PC a vypadá to, že by to mohlo být brzy, chci se znovu ponořit do jejího pekla s myší a klávesnicí.