Novinky / Hry

Médium je méně poctou Silent Hill a spíše replikou na úrovni povrchu

Cesta je prezentován jako duchovní nástupce Silent Hill franšíza, s hudbou od skladatele ze série Akira Yamaoka, aby se spustila. Hrajete jako Marianne, médium s bohatou historií interakce s mrtvými. Hráči se rvou mezi dvěma světy - naším a nadpřirozeným - když se snaží odhalit pravdu o tajemství masakru Niwa. Samotný předpoklad a návrh inspirovat se jednou z nejpozoruhodnějších a nejplodnějších franšíz o přežití všech dob vypadá slibně. Nicméně, Cesta je plochá replika toho, co bylo vyrobeno Silent Hill, a další úspěšné psychologické hororové tituly.

Než se ponoříte do Cestapříběh, mám pocit, že bych se měl zabývat jeho hratelností. Mechanismus rozdělené obrazovky je poněkud nepohodlný. Zatímco můj herní notebook to zvládl bez výrazného poklesu snímkové frekvence, kvalita obou obrazovek výrazně poklesla. To vše zahrnovalo zubaté pixely a textury se objevily během několika minut po vstupu do oblasti. Navíc mechanika rozdělené obrazovky byla více škodlivá, na rozdíl od zapojení. Ztratil jsem pozornost na obě oblasti a někdy jsem se musel vrátit na místa, kde mi možná něco uniklo, protože jsem se nemohl soustředit na obě obrazovky současně. Během hraní to mělo za následek dvě úmrtí. Jednou jsem zemřel během průzkumného segmentu a jindy během jedné z povinných a semi-častých honičských scén s herním osamělým nepřítelem.

Dalším problémem bylo, jak Bloober Team tlačí Marianne mezi skutečný svět a nadpřirozený svět. Scény neustále a rychle blikají, až nakonec dojde k přechodu mezi nimi. Absolvoval jsem dvouhodinové zasedání Cesta s hroznou bolestí hlavy. I když před vstupem do hlavní nabídky hry existuje varování před záchvaty, myslím, že to vzhledem k frekvenci a šanci tohoto efektu sotva stačí.

Cesta

Hráči mají k dispozici několik nadpřirozených schopností, i když jsou k dispozici pouze při interakci s konkrétními předměty a po nabití své duchovní síly. Marianne má přístup k Spirit Blast, který může pomoci opravit nefunkční generátory a rozsvítit světla. Oba jsou prvky CestaHádanky zahrnují. Druhá postava je představena během hry v jejích posledních hodinách. Jeho schopnosti jsou většinou stejné, až na to, že může na nepřátele házet předměty. Tyto mechanismy jsou obecně správné a funkční.

Nicméně účet Cesta je to nakonec to, co hru zablokuje. Toto je další příklad, kdy hry, ze kterých čerpá, to dělají lépe. Citlivý materiál nalezený v Silent Hill série, zejména hry spravované Team Silent, jsou vyráběny s jakýmsi diskrétností. Cesta chce, abyste přesně věděli, co se stalo, a jasně a jasně to vysvětlili způsobem, který vypadá voyeuristicky.

CestaSpoušť a spoiler Varování: Sexuální napadení dětí

Je tu okamžik Cesta kde postava druhého hráče Thomase zjistí, že jeho dcera byla sexuálně zneužívána mužem jménem Richard. Během této sekvence Thomas začne škrtit Richarda, když ho sledujete z Richardovy perspektivy, než vtrhne do jeho mysli a žádá spravedlnost.

O několik hodin později je jako hlavní motivace postavy a základ událostí ve hře použit případ sexuálního napadení. Se sexuálním útokem je spojen také Maw (nebo zvíře, jak jej hra často nazývá). hry. “menší. Bloober Team si možná vynucuje přílišnou expozici díky neustálým řetězcům dialogu Marianne.

Hráč už nemusí na nic myslet ani přemítat nad událostmi, které na sebe rychle a bez přestávky jdou. Neexistuje žádný druh jemnosti Cestaposelství, monster design nebo environmentální design „Another World“. Místo toho vám Marianne vypráví o emocích interakcí, přičemž přetrvávající pocity lítosti a smutku se projevují roztříštěnými vzpomínkami ve vágních formách nedefinovatelných lidí.

Cesta

Pocta Silent Hill a „klasický survival horor“ zní jako riff pro méně úspěšné hry ve franšíze, jako Silent Hill: zpět domů s jeho příšerami tvořenými učeným masem a svalnatými kusy svalů a rzi, které tvoří jeho okolí. Zaplavily ho nevýrazné, nezodpovědné expozice a vyprávění. A i když hra poskytuje upozornění na obsah, na materiál, se kterým se snaží zápasit, prostě nestačí.

Kromě toho je dabing obecně v pořádku a chvílemi téměř k smíchu. Výkon Troye Bakera jako Maw je často více komediální než děsivý, přestože klokotá sexuální narážky, které by jinak hráče obtěžovaly nebo děsily. Postavy, které se nutně nečtou tak dusno, že by je mohly odradit, mají zvláštní druh klidu. Namísto. Marianne vypadá, že je prostořeká, což by se dalo očekávat od zkušeného média, ale ona se s událostmi kolem sebe nijak nezabývá. Konec trpí souběžně s Cestapotřeba zajistit expozici prakticky pro všechno.

A chvíli Silent Hill fanoušci se možná budou chtít ponořit do Cesta slyšet poslední kousky Akiry Yamaoky, jsou celkem vzácné. Existuje několik písní, které Yamaoka shledávají s Mary Elizabeth McGlynn, které jsou docela dobré, ale nenajdete drsný průmyslový hluk ani melancholickou klavírní hudbu. Namísto, Cesta většinou se chlubí syntetizátorem a prázdným okolním hlukem.

Cesta končí snad jedním z nejméně uspokojivých a klišovitých způsobů, jakým by hororová hra mohla být. Nic nezkazím, ale řeknu, že jsem odešel s pocitem, že jsem promrhal čas.

Cesta je okamžitě k dispozici na Xbox Series X a PC.