Novinky / Hry

Recenze výstupu - GamersHeroes

Recenze Ascent - GamersHeroes

Neon Giant, vývojový tým 12 veteránů z oboru, představuje svůj debutový titul s vydáním The Ascent na kyberpunkové téma. Odehrávající se v metropoli ovládané korporacemi se hráči vžijí do role otrockého dělníka v hybridní RPG/střílečce, která obsahuje futuristické modifikace těla, neony naplněný kyberpunkový svět a náročné souboje.

Fanoušci dlouho chtěli, aby kyberpunkové téma prozkoumalo více vývojářů, a Neon Giant má určitě rodokmen, aby se mohl smysluplným a užitečným ponořit do jedinečného prostředí, ale nabízí The Ascent dost na to, aby se do tohoto světa ponořil do hloubky. Temný a dystopický?

Recenze vzestupu

The Ascent se chystá udělat dojem. Ihned po načtení hry se vám představí vizuální hostina světa s kyberpunkovou tématikou. Jak cestujete klikatými tunely první mise, blesky a prostředí ožívají. Pára uniká z každého otvoru, obří ventilátory nahoře vrhají dominantní stín dole a mimozemské stroje a stvoření se věnují opravám a hlídkám. Od začátku do konce je estetický design The Ascent jedinečný a pohlcující, věrný kyberpunkovému prostředí a plný charakteru.

Bohužel mezi neuvěřitelně působivým prostředím a hlavním hrdinou existuje určitá míra odpojení. Prostě to nepůsobí nepatřičně a často to působí, jako by to běželo na vrstvě nad zbytkem světa. I když je osvětlení prostředí fantastické, neinteraguje s modelem hlavní postavy a nabízí nedostatek detailů a interakce s prostředím, což je ve srovnání s jinak úžasnými prostředími velmi šokující. Rozhodně to není žádný zlom, ale jakmile jsem si toho všiml, neustále mě to chytlo do oka.

I když je těžké globální budově ve stylu AAA The Ascent něco vytknout, pociťuje určitou míru známosti. Tým Neon Giant zjevně vynaložil obrovské úsilí na vytvoření úrovně vertikality, která působí jako téměř nekonečná rozlehlá metropole táhnoucí se od samotných hlubin společnosti až k nebesům nahoře. Jak už to ale u kyberpunkového stylu bývá, vše zní velmi povědomě. Mnoho oblastí má charakteristické aspekty, ale obecná hratelnost pohybu tam a zpět mezi úkoly se trochu opakuje - alespoň ve vizuálním smyslu.

A to je skutečně smyslem hry. Systém úkolů je okamžitě rozpoznatelný, rozdělený mezi hlavní úkoly, které posouvají příběh dopředu, a vedlejší úkoly, které nabízejí odměny a další vhled do světa a jeho postav. Oba aspekty obsahu, který je součástí systému hledání, stojí za námahu. Hlavní příběh je místy temný a brutální a odměny nabízené se sekundárním obsahem výrazně přispívají k již tak hluboké úrovni přizpůsobení postavy, ale neustálé sledování tam a zpět poskytuje frustrující úroveň únavy směrem k pozdějším fázím hry. Rychlé cestování je možnost, ale je omezeno na velmi drahý systém taxi nebo omezené stanice rozeseté po herním světě.

Když neběháte tam a zpět za plněním úkolů, střílíte věci – a to je skvělé. Ascension Combat je střílečka ve stylu dvou tyčí, která využívá řadu různých zbraní, schopnosti postavy poskytované prostřednictvím vylepšení a modifikací těla a environmentální rizika, která jsou jak vizuálně ohromující, tak mechanicky zvuk. Nebyl jsem schopen trávit čas v kooperativním prostředí, ale The Ascent nabízí online i offline kooperaci s možností hraní na gauči.

Souboj Ascentu je zdaleka nejpůsobivějším aspektem, který je ještě působivější vzhledem ke zbytku balíčku. Existuje široká škála nepřátel, od malých strojů, které vás pronásledují k útokům na blízko, až po obří mimozemšťany, kteří házejí bomby a odpalují rakety. Každé setkání bylo adrenalinovou výzvou vypořádat se s různými schopnostmi vašich postav a zároveň neustále skenovat prostředí a hledat nepřátele, kteří se plazí zespodu nebo sestupují shora, a ve zlomku sekundy se rozhodovali, zda použít systém založený na krytí, nebo výhodněji manévrovat. . pozice. S The Ascent jsem neočekával žádnou velkou výzvu – jsem si jistý tímto stylem boje a jen zřídka mám problém – ale bylo mnoho soubojů, které jsem znovu a znovu selhal.

Bylo to z velké části kvůli nedostatku pozornosti, kterou jsem věnoval vývoji své postavy. Jak postupujete o úroveň výš, můžete utrácet statistiky v různých oblastech. Zvýšená míra kritu, přesnost, zdraví, energie; existuje téměř neomezená kombinace zvýšení statistik, které můžete použít k vytvoření postav s různými silnými a slabými stránkami. Spolu s navýšením základní statistiky existuje několik dalších mechanik, které dohromady poskytují překvapivě hluboký a podrobný systém progrese postavy.

Převodový systém je designově jednoduchý. S ním můžete najít zbraně, helmy, části hrudníku a brnění nohou, ale není to jen o nalezení nejsilnější dostupné výbavy. Každý nepřítel, na kterého narazíte, má jiné útočné a obranné statistiky. Někteří zaútočí ohněm, zatímco jsou slabí vůči energetickým útokům. Je dost snadné zabít ty nejzákladnější nepřátele, aniž byste těmto aspektům věnovali velkou pozornost, ale jakmile se dostanete k obtížnějším nepřátelům, pokusy o jejich odstranění bez náležitého vybavení vaší postavy pravděpodobně skončí neúspěchem.

Tento zajímavý přístup ke zbraním a brnění rozhodně přidává do boje strategickou vrstvu, ale s postupem hry je poněkud těžší. Vylepšování zbraní a brnění je trvalé, což znamená, že když jednu upgradujete a později ji najdete, získáte vylepšenou verzi, ale to se promítá do stále plnějšího inventáře, jak si je všechny pověsíte. Možné kombinace zbraní a brnění, abyste čelili budoucím výzvám.

Ascent dodržuje všechny své sliby. Boj je rychlý, stimulující a výbušný. Prostředí je krásné, drsné a tmavé. Všechno kolem kyberpunkové tématiky křičí o pozornost. Pokud jste fanouškem stříleček ve stylu twin-stick a kyberpunkových témat, The Ascent nabízí vzrušující a obohacující dobrodružství, které stojí za každou sekundu.

Tato recenze The Ascent byla vytvořena na PC. Vydavatel poskytl digitální kód.