Novinky / Hry

Justin Roiland z Life věděl, že někteří lidé by hraní FPS nenáviděli

Justin Roiland z Life věděl, že někteří lidé by hraní FPS nenáviděli

High on Life a spolutvůrce Ricka a Mortyho Justin Roiland řekl, že on a vývojářský tým ve Squanch Games věděli, že hra FPS bude polarizující a že někteří hráči ji budou „nenávidět“, protože střílečka se stává současnou nejoblíbenější verzí. na Game Pass – dokonce nad Minecraftem – navzdory problémům uvedeným v naší vlastní recenzi High on Life.

V rozhovoru s programovým ředitelem Xboxu Larrym Hrybem Roiland vysvětluje, jak vývojový tým Squanch předvídal různorodou reakci na High on Life – což se odráží v ostrém kontrastu mezi skóre Metacritic, recenzemi na Steamu a úspěchem na Game Pass.

"Věděli jsme, že to bude polarizační hra," řekl Roiland. „To víme už dlouho. Budou lidé, kteří tuto věc milují, a pak budou lidé, kteří ji nenávidí, ze stejných důvodů ji milují lidé, kteří ji milují. Ale ve skutečnosti to bylo o tom, jaké hry milujeme a jaké bych si opravdu přál existovat právě teď, jako hráč.

Roiland popisuje některá designová rozhodnutí, která stojí za High on Life, a vysvětluje, jak je jeho záměrem někdy vzít existující herní mechanismy a poté je vyladit a vylepšit, dokud nebudou fungovat způsobem, který vyhovuje jeho vlastnímu hernímu vkusu.

"Zahraji si spoustu her, pokud budou blízko tomu, na čem pracujeme, a budu si dělat spoustu poznámek," říká Roiland. „Mohu říci pozitivní věci o určitých prvcích konkrétní mechaniky, pak mohu mít věci, které se mi nelíbí nebo které chci změnit, a specifikovat, jak bych se je chtěl pokusit změnit.

"Udělal jsem na High on Life." Ve hře je spousta mechanik, které jsme udělali, a je tu příklad toho nejlepšího z této mechaniky, ale pak uvidíme, jestli ji můžeme upravit tak či onak – tady je mechanika, která je tak skvělá, ale nevyřešili to způsobem, se kterým bych byl spokojený...a tady je to, co bych chtěl udělat, abych s tím letadlem opravdu přistál.

Roiland také diskutuje o rozhodnutí umístit High on Life na Game Pass, kde se stal nejoblíbenějším vydáním třetí strany ve službě všech dob, a také porazil monolitický Minecraft od Mojangu na první místo v seznamu „nejpopulárnějších“. Roiland říká, že Game Pass je „skvělý marketing“, který může pomoci přeměnit hráče, kteří by jinak mohli být ohledně hry ambivalentní.

„Nakonec jsem dospěl k závěru, že je to přidaná hodnota, protože je spousta lidí, kteří by si jinak hru nevybrali, kteří ji hráli,“ říká Roiland. „Pokud věříte v to, co jste udělali, a jste přesvědčeni, že jste udělali něco zvláštního – a my ano – tito lidé se mohou stát určitými evangelisty pro tento titul.

„Svým způsobem je to opravdu dobrý marketing. Pokud je někdo na plotě a zvedne obočí, pokud je předplatitelem Game Pass, může si ho stáhnout a ponořit se do toho, a myslím, že ho to osloví.

Pokud plánujete vyzkoušet střílečku, ujistěte se, že splňujete systémové požadavky pro High on Life. Možná budete také chtít vědět, jak získat tajný konec High on Life, nebo vyzkoušet jiné nejlepší nové hry, právě včas na Vánoce.