Novinky / Hry

Dungeons & Dragons počítačové hry

Hledáte počítačové hry Dungeons and Dragons? Pouhá zmínka o Dungeons & Dragons vyvolává představy nerdů všech věkových kategorií, kteří nadšeně mávají kypící pěstí sem a tam, než hodí kostkou kroupy na jídelní stůl. Od svého vystoupení na Futuramě až po jeho poslední zařazení do hororové série Netflix, Stranger Things, je průkopnická stolní hra na hrdiny pravděpodobně nejznámější a nejdůležitější ze všech papírů RPG typu pen-and-box.

Můžete dokonce hrát úředníka D&D hra režim v Divinity: Original Sin 2, takže se nyní zdá jako skvělý čas zamyslet se nad důležitostí této geekdomové základny a nad tím, jak ovlivnila hraní na PC. Projdeme si tedy pět nejdůležitějších her Dungeons & Dragons na PC a uvidíme, jak navždy změnily herní prostředí a zanechaly trvalé dědictví pro hráče i vývojáře.

Začněme úplně od začátku. V roce 1972 už byl válečný nadšenec Gary Gygax unavený pouhým házením velkých armád na bojiště. Začal si hrát s myšlenkou, která byla menší i větší než cokoli, na co byl někdo z herní komunity zvyklý. Co kdyby každý hráč místo velení velkým armádám ovládal jediného hrdinu tak mocného jako armáda? Během několika týdnů byla první verze hry Dungeons & Dragons již hratelná a testovaná rodinou a přáteli Gygaxů.

Je to tento skok v logice, myšlenka, že soubor číselných hodnot může představovat celek fiktivní postavy, která nyní tvoří základ všech počítačových her. Gygax to tenkrát nevěděl, ale udělal první krok k vynalézání moderních videoher. Tento velmi jednoduchý koncept používají dokonce i tituly, které jsou od fantastické kulisy D&D Tolkienesque tak vzdálené, jak si jen dokážete představit. Naše oblíbené sportovní hvězdy ve FIFA a Madden NFL jsou o něco více než moderní elfové a bojovníci, jejichž skóre síly a inteligence je nahrazeno předáváním a řešením statistik.

V roce 1975 se D & D stal obrovským úspěchem a byl obzvláště populární mezi studenty informatiky na různých amerických univerzitách. Netrvalo dlouho a začali tuto hru používat jako vliv na experimentování s počítačovým programováním. Mnoho z raných pokusů o stvoření Videohry Dungeons and Dragons, jako žalář z roku 1975 a chytře pojmenovaný pedit5 téhož roku, se zrodili v amerických akademických institucích. D&D by však zůstala z velké části stolní záležitostí po celá sedmdesátá a většinu osmdesátých let minulého století. Přicházely počítačové hry jako Ultima a Wizardry, bezpochyby přebírající vliv z pravidel a herních příruček. Gygax, ale až v roce 70 svět by stálo před skutečnou snahou dát zážitek z Dungeons & Dragons na naše pevné disky.

d & d-games-Neverwinter

Nikdy zima

Bezpočet iterací Neverwinter vedlo k jednomu z nejlepších MMO, které dnes známe a milujeme. Je domovem všech oblíbených funkcí hry D&D: tříd, kouzel, schopností a spousty přizpůsobení. Fantastické prostředí a znatelná láska ke stolním hrám prosvítá světem Neverwinter, z úkolů, do kterých se můžete vrhnout, na seznam bezplatných rozšíření, která hru provázela v průběhu let. Tady je množství nový obsah pro nové hráče.

Hrajte Neverwinter zdarma

d & d-games-pool-of-radiance

Šumivý bazén

Pool of Radiance byla první hrou v sérii Gold Box, která nakonec obsahovala 30 titulů. Pokusy dát do počítače něco tak složitého, jako je D&D, do té doby způsobovaly frustraci a zklamání. Výpočtový výkon potřebný k řádnému znázornění hry s perem a papírem přesahoval průměrného člověka. Nyní, za předpokladu, že si můžete dovolit neuvěřitelných 384k paměti, jste mohli zažít město New Phlan a celé jeho trojrozměrné předměstí plné příšer!

Mnoho věcí, které dnes považujeme za samozřejmost jako stálice žánru RPG, bylo poprvé představeno v Pool of Radiance. Nebo možná přesněji, všichni se spojili v této hře. Schopnost toulat se 3D světem, vytvářet postavy a vybavovat je výbavou, komunikovat s mnoha NPC a volit, jak vaše skupina postupuje, a to vše, zatímco se kolem vás odehrává skutečný příběh, již bylo vyrobeno. Ale teď, úplně poprvé, byli všichni v jedné hře. Stále však existovala určitá omezení. Většina příběhu byla obsažena v návodu k použití. Občas vás hra může upozornit, že jste slyšeli „Tavern Story 18“, který vám nařídil otevřít knihu a užít si šťavnatý úryvek informací. To mělo ušetřit místo na discích, jejichž výroba byla drahá a musely být naplněny skutečnou hratelností.

Skutečnost, že Pool of Radiance přineslo tolik pokračování, svědčí o důležitosti případu. Nejen, že to nakonec poskytlo hráčům D & D hodnotnou videohru, ale také představilo celou generaci vnímatelných mladých počítačových hráčů, kteří se cítí jako na stole. Nakonec legitimizovalo domácí počítače, jako jsou PC, Commodore Amiga a Apple II, jako jediné platformy, kde bylo možné něco z této složitosti vytáhnout.

d & d-games-jamais-nuits-d'hiver-1991

Neverwinter Nights (1991)

Nesmí být zaměňována se stejnojmenným CRPG z roku 2002, Neverwinter Nights přinesla nové místo v multiplayerové RPG aréně a efektivně vytvořila MMO, jak ho známe dnes.

Do roku 1991 společnost Dungeons & Dragons shromáždila celou sbírku oficiálně licencovaných počítačových her, které se rozšířily do prostředí Forgotten Realms, Dragonlance a Savage Frontier. SSI chtěla, aby jejich další titul znovu prolomil novou půdu, a zvolila úrodnou půdu toho, co v té době byla nová věc zvaná internet, do které zasadila svá nejnovější digitální semena.

Žánr známý jako MUD (multi-user dungeons) se vyvíjel téměř rovnoběžně s žánrem PC RPG, přičemž první, Colossal Cave Adventure, dorazil v roce 1975 přibližně ve stejnou dobu jako Dungeon a pedit5. MUD umožnily hráčům připojeným v místní síti prozkoumat společně náhodně generovaný dungeon, přičemž často bojovali a obchodovali s předměty. Ale byl tu jen jeden problém, všechny tyto hry byly založeny na textu, což omezovalo úroveň ponoření, které hráči mohli zažít, když se vydali ven. Jinými slovy, dokud na scénu nepřijde Neverwinter Nights.

I když to mohlo být primitivní, Neverwinter Nights dokázalo, že existuje trh s předplatnými MMO. Ve skutečnosti to zpočátku stálo hraní až 8 $ za hodinu. Hrálo se téměř stejně jako Pool of Radiance, se zjevným přidáním více souběžných hráčů. Mezi další novinky patří žebříček nejlepších bojovníků ve městě a také zavedení PC do města Neverwinter, ke kterému se v příštích letech několikrát vrátíme. Jako první grafické MMO můžete Neverwinter Nights poděkovat za hry jako Everquest, WoW a Guild Wars. Bez tohoto spojení společností D&D a AOL by neexistoval celý žánr her.

d & d-games-baldurs-porte

Baldurská brána

V roce 1995 zažil svět videoher 3D revoluci. Hráči už nechtěli zkoumat světy z pevné perspektivy z pohledu první osoby a hry D&D zoufale potřebovaly generální opravu. Současně tři kanadští lékaři právě dokončili studium medicíny v kanadské Albertě a založili studio pro vývoj softwaru se záměrem vytvořit lékařské programy pro nemocnice. Vhodně pojmenovali své nové studio Bioware. Tito tři přátelé si však brzy uvědomili, že jejich hry D&D jsou mnohem podnětnější než jejich MD a rychle se zaměřili na trh s PC hrami. V roce 1996 získali licenci na vývoj her D&D a jako prostředí pro své nové RPG zvolili město Baldur's Gate.

Vžijte se do kůže odvážného mladého dobrodruha. Musíte vstoupit do chrámu, abyste pro někoho získali tělo, ale podplacení stráží vás bude stát 2000 zlatých. Naštěstí jste jednu z kněžek namazali máslem tím, že jste jí ukradli misku, takže můžete vstoupit bez boje a placení. O chvíli později sledujete otce, jak resuscituje svého syna, a udělali jste pro rodinu dobro. To je to, co Baldur's Gate přineslo do světa počítačových her, něco, co by se později nazývalo „emergentní příběh“. Myšlenka, že na vašich rozhodnutích záleží, že vaši společníci se starají o to, co říkáte a děláte, a že musíte přijmout odpovědnost za to, jak vaše postava interaguje se světem.

Ve snaze vytvořit hru, která se cítila jako skutečný zážitek z D&D, měli kluci z Bioware opět neúmyslně pokročilé počítačové hry a hry jako Mass Effect, Knights of the Old Republic a Pillars of Eternity je třeba posunout dopředu. Velká část jejich existence u Baldurovy brány. S využitím izometrického pohledu, těsné party mechaniky a viditelných kostek nastavuje vizuální a mechanické standardy, které kriticky uznávaná RPG stále dodržují dodnes. Kromě toho je Infinity Engine stále používán k výrobě PRG, i když v modernější podobě. Icewind Dale, Baldur's Gate II a neuvěřitelný Planescape: Torment budou brzy následovat a přivedou tyto myšlenky k jejich logickým závěrům. Konec 90. let byl opravdu zlatou érou pro počítačové hry D&D.

d & d-jeux-jamais-nuits-d'hiver-2002

Neverwinter Nights (2002)

V roce 2002 tam byl Bioware znovu. Reputace studia v oblasti inovace ve způsobu, jakým RPG vypráví příběh, který byl v této době do značné míry získán, a jejich titulní restart Neverwinter Nights nebyl výjimkou. Po pravdě řečeno, hlavní kampaň byla trochu nevýrazná a při zpětném pohledu je Neverwinter Nights slušné, i když mírně chybné RPG. To vedlo k tomu, že byl poněkud nespravedlivě přehlížen, protože přinesl ohromnou inovaci, která si zaslouží místo v análech historie počítačových her.

Zatímco Baldur's Gate si zaslouží uznání za úspěšné přenesení zážitku hráče D&D na PC, Neverwinter Nights ho rozšířil na Dungeon Master tím, že umožnil komukoli vytvářet vlastní dobrodružství v herním enginu. Hráči pak mohli spustit tyto personalizované kampaně a pozvat své přátele, aby to zkusili ze svých výtvorů. Dungeon Masters se mohli do hry zapojit jako rozhodčí, vydávat zlato a získávat body, ovládat NPC a dělat cokoli, co by skutečný Dungeon Master měl dělat.

Toto otevřeně upravitelné nové RPG přineslo nespočet vlastních herních režimů, z nichž mnohé byly ve skutečnosti MMORPG, s vlastními pravidly, příběhy a nastavením. Bioware pohání sady komunitních dlaždic, modely příšer a různé nástroje, jejichž cílem je umožnit mistrům dungeonů vytvářet stále složitější scénáře. Někteří moddři dokonce použili nástroje k obnově klasických dobrodružství z pera a papíru, jako například tolik milované „Keep on the Borderlands“ od nikoho jiného než samotného Garyho Gygaxa. Mnoho hráčů, včetně mě, si myslelo, že toto je logický závěr CRPG. Nakonec jsme vzali to, co jsme měli na kuchyňských stolech, a přenesli to do svých počítačů. Ale ještě jsme tam nebyli.

simulateurs de table d & d-games

Moderní stolní simulátory

Kolem počátku dvacátých let minulého století začal do videoherního průmyslu pronikat postoj. Původní Xbox poprvé přitáhl mnoho počítačových nadšenců ke konzole a PlayStation 2000 od Sony byla obrovským hitem. Dodnes si stále drží titul nejprodávanější konzole všech dob. Je smutné, že to vyděsilo mnoho vývojářů počítačů, z nichž mnozí vyhlásili „nevyhnutelnou“ smrt počítačových her a zaměřili se na konzoly. Toto období vidělo mnoho franšíz D&D skok do arény konzoly. Většinou šlo o hloupé hack-and-slash tituly jako Baldur's Gate: Dark Alliance a Dungeons & Dragons: Heroes. Zábavné hry samy o sobě, ale daleko od hloubky a složitosti CRPG, které nám přinesla konec 2. let.

Právě v tomto suchu začala komunita stolních her zažívat obrození. Přístup k internetu se pomalu stal standardem a YouTube se stal levným a snadným způsobem, jak kdokoli vytvářet videa. To vedlo mnoho lidí k tomu, že poprvé zažili stolní hazard a rychle začali hledat způsoby, jak hazardovat na internetu. Zanedlouho se začalo objevovat mnoho her a aplikací, každá jiná, ale všechny nabízejí nové inovativní způsoby, jak mohou lidé hrát stolní RPG z pohodlí domova.

Od oficiálního spuštění hry Fantasy Grounds v roce 2009, přes plně webovou aplikaci Roll20 v roce 2012 až po plně 3D stolní simulátor v roce 2015, nyní existuje více způsobů, než kdy dříve hrát Dungeons & Dragons na vašem PC. Už se nemusíme spoléhat na vývojáře, že budou psát předskriptované příběhy s naprogramovanou AI, můžeme si jen načíst webovou stránku a jít si zahrát D&D s našimi nejlepšími přáteli nebo partou neznámých lidí. Navíc s tituly jako Pillars of Eternity a nedávným Torment: Tides of Numenera, které se nesou v duchu D&D her 90. let, nyní žijeme ve věku, kdy si můžeme vybrat, jak chceme, jak chceme. Opravdu nikdy nebyl lepší čas hodit kostkami, ať už virtuálními nebo plastovými barvami obsidiánu. Ať žijí Dungeons and Dragons!