Novinky / Hry

Jak se živé servisní hry zastavují, Ubisoft tiše provozuje jednu z nejlepších za poslední roky

Jak se živé servisní hry zastavují, Ubisoft tiše provozuje jednu z nejlepších za poslední roky

Flashback do doby před šesti lety a Pro čestzbrusu novou IP Ubisoft, právě debutoval s docela dobrými, ale ne nadšenými recenzemi. Jeho nabídka, konkurenční středověká mele, je docela přitažlivá, hlavně díky unikátnímu bojovému systému, ale serverová infrastruktura je přinejlepším nemotorná a mainstreamová přitažlivost tam není. Mnoho hráčů, kteří se ho ani nedotkli, ho při příchodu považuje za mrtvého.

Proč všechny hry umírají? Pojďme si to vysvětlit.

Nyní jsme v únoru 2023 a For Honor je naživu a zdráv a stále dostává více obsahu než údajně renomovaná vydání Ubisoftu, jako je The Division 2 (2019). Nebylo zrušeno ani během poslední vlny rušení u hluboce problematického francouzského vydavatele. Válka zuří dál a jsou tu jen Vikingové, rytíři a samurajové, kteří se navzájem mlátí a rozbíjejí. Příběh For Honor je příběhem odolnosti a dlouhodobého úspěchu a možná by si herní průmysl jako celek měl prostudovat jeho historii a udělat si nějaké cenné poznámky.

Rainbow Six: Siege je dalším příkladem dobrého produktu živé služby Ubisoft.

Než se pustíme do toho, proč a jak na neopěvovaný triumf hry, je důležité poukázat na to, jak moc vděčí za první dva roky po uvedení na trh vlastnímu těžce vydělanému úspěchu Rainbow Six: Siege. Konkurenční FPS také čelila skalnatému startu, který přesahoval technické potíže, s hráči, kteří chtěli přejít z CS:GO, poukazovali na četné nedostatky a designové díry v základních prvcích střílečky. V dnešní době se Siege těší podpoře Ubisoftu a pozornosti FPS komunity, ale připomeňme, že se nestal úspěchem ze dne na den.

Po příchodu do For Honor všichni napůl očekávali svéráznou směs titulů Chivalry a musou a tyto kousky DNA lze v jejích arénách určitě najít, ale já tvrdím, že hře se za ta léta podařilo vytvořit a vychovat oddanou hráčskou základnu. prostě kvůli rozdílu v jeho přístupu k boji proti muži. Ovládací schéma For Honor je všechno, jen ne komplikované, ale poskytlo vítanou změnu tempa od bezohledného bušení a rozbíjení nepřátel – online středověcí rváčci ve skutečnosti nezkoumali alternativy mimo základní systémy z pohledu první osoby a riffy na Dark Souls a jeho sourozencích. .

Boj!

Další velkou výhrou pro hru bylo hraní frakcí a sezón ve stylu turnajů, které automaticky vytvořilo pocit kamarádství a zdravé soutěže uvnitř i vně hry. Velmi zajímavé k diskusi nad rámec nejnovějších změn a doplňků, For Honor dal hráčům spoustu důvodů, proč přijmout hravé žertování na sociálních sítích a Redditu, které přímo souvisí s herním zážitkem a světem. aktuální příběh. Nintendo také dosáhlo podobných značek s hrami Splatoon a je snadné vidět, jak se to z dlouhodobého hlediska vyplatilo.

Živé servisní hry nepřežijí bez solidních a konzistentních poklesů obsahu a tým stojící za For Honor exceloval v poskytování nových válečníků, lokací, herních režimů, událostí a dokonce i nových frakcí – rozšíření Marching Fire bylo obzvláště vzrušující, protože přidalo zcela nová frakce inspirovaná Čínou a herní režim Breach. Znamenalo to také velmi potřebnou přílivovou změnu pro hru poté, co byly vyřešeny její nejnaléhavější problémy, což ukazuje odhodlání Ubisoftu ji podporovat a prolomit rigidní sezónní vzorec, který do hry obvykle přidává obsah. Mnoho titulů, které mohou potřebovat větší tlak návrat.

S estetickými volbami For Honor nelze polemizovat.

Stejná strategie byla poté aplikována na The Division 2 s rozšířením Warlords of New York s velkým ohlasem a rád bych viděl další živé servisní tituly – kromě masivních online her jako TES Online nebo Destiny 2 – vraťte se k dobrému staré velké rozšiřující balíčky, které nejsou vázány na dropy a sezónní události. Někdy prostě potřebujete velké osvěžení, abyste lidi zaujali. Žádné dvě hry nejsou stejné.

Uvědomte si, že For Honor má měsíční cestovní mapy a průměrný sezónní vzor uzamčený už roky, ale pochybuji, že bych tu byl a chválil jeho vývoj, kdyby Marching Fire znovu nevzbudil zájem veřejnosti. Ano, klasičtí odpůrci se stále hrnou do každé herní zprávy, aby zveřejnili „mrtvou hru“ a naštvali se, ale skvělá realita je, že For Honor už nějakou dobu poklidně letí pod radarem. Přímým výsledkem je, že její komunita je přívětivá a přímo zábavná, což je fenomén, který se také stává s naším drahým Titanfall 2 – podceňovaná sci-fi střílečka Respawn však neměla takové štěstí s postovou podporou.

Letošní plán For Honor – a důkaz velmi zdravé hry.

Co se tedy Ubisoft a další významní vydavatelé mohou naučit z tiché cesty For Honor k prosperitě? Pro začátek mohou tyto svérázné projekty ve sféře triple-A multiplayeru běžet a vydělávat peníze roky, pokud jsou plány a plány po spuštění dost dobré. Téměř každá online hra se v dnešní době musí vypořádat s obtížným spuštěním, protože jejich datum spuštění je obvykle vytesáno do kamene, aby uklidnilo akcionáře, ale takové potíže by neměly automaticky odsoudit mnoho hobby projektů k neúspěchu. Ve věku bezprostřednosti mají hráči často ještě méně trpělivosti než dobře namazané stroje vydavatelů a tuny z nich často dospějí k verdiktu na nejnovějším „flopu“, než mu dají šanci vyhrát.

To nás přivádí k našemu druhému závěru, že „živá služba“ není synonymem pro „krvácení hráčů na sucho“. Přirozeně se mnoho hráčů zachvěje, jakmile uslyší/čtou tuto frázi, ale dravé mikrotransakce a neuspokojivý obsah navíc sužují i ​​tituly pro jednoho hráče již více než 15 let. Pamatujete na debakl koňského brnění Oblivion? Nebo zbytečné urucké boostery ve Shadow of War? Firemní chamtivost není fixována na jeden typ herní struktury (jakkoli rádi sledují trendy).

Tři pirátské lodě plují vedle sebe po Indickém oceánu ve hře Ubisoft Skull and Bones.

Dokáže Ubisoft vzkřísit své znalosti o živých službách pro Skull & Bones?

Velkou otázkou nyní je, zda Skull & Bones, navždy prokleté vydání Ubisoftu – které na papíře vypadá stejně svěží a vzrušující jako kdysi For Honor – dokáže tento pozitivní vývoj realisticky zopakovat. Právě teď se to zdá mrtvé ve vodě, zvláště po nesčetných zpožděních a zákulisních dramatech, ale tento ostřílený hráč se naučil od talentovaných vývojářských týmů společnosti očekávat neočekávané... pokud hráči a manažeři věří tomu, co se za nimi skrývá. drsný povrch.