Novinky / Hry

Destiny 2 bude na každé úrovni (trochu) těžší

Destiny 2 bude na každé úrovni (trochu) těžší

Destiny 2 bude veskrze tvrdší, protože vývojáři experimentují s novými způsoby, jak bojovat proti plížení síly, které se dostalo do vylepšených stavebních systémů hry s uvedením přepracování Stasis a Arc 3.0. Solar 3.0 a Void 3.0 představené v minulosti. rok ve FPS hraní. Podle dlouhého příspěvku na blogu Joea Blackburna, herního ředitele Bungie pro Destiny 2, mohou hráči očekávat několik změn obtížnosti, když bude datum vydání Destiny 2 Lightfall a oficiálně zahájena sezóna 2 Destiny 20, známá jako Season of Defiance. Tyto změny učiní hru pro hráče náročnější, než jen zvýšením poškození způsobeného nebo utrženého nepřátelskými bojovníky.

Tento blogový příspěvek pokrývá významnou oblast jako zastřešující kus typu „stav hry“, který vysvětluje, co mohou hráči očekávat v nadcházejícím roce. V příspěvku Blackburn uvádí čtyři základní principy, které vyjadřují touhu týmu rozšířit představivost hráčů, vyzvat Destiny, obohatit obsah a propojit strážce.

Konkrétně, pokud jde o návrat Challenge do Destiny, Blackburn rozšiřuje své úsilí v boji proti inherentním silným stránkám přepracovaných systémů podtřídy spárovaných s výkonnými zbraněmi a výstrojí navrženými tak, aby doplňovaly specifické schopnosti třídy.

Tým Bungie dříve sdílel, že to zpomalí načasování regenerace schopností, což Blackburn v příspěvku opakuje. Poznamenává také, že energetické náklady modů Resilience se zvýší z 1 na 2 u menších modů a ze 2 na 4 u velkých modů. Oznámil také nadcházející opravu rovnováhy zaměřenou na nadšence do výbavy.

Bungie také zamýšlí implementovat několik změn, aby byl obsah hry náročnější, bez ohledu na úroveň výkonu hráče. Blackburn poznamenal, že hra agresivně upravila nastavení obtížnosti, která určují, jak moc může být hráč převýšen pro konkrétní aktivity v Destiny 2 sezóně 19. Poté zmiňuje, že tým byl celkově spokojen s výsledky. Vývojáři proto plánují pokračovat v tomto trendu implementací těchto změn obtížnosti do playlistu hry Vanguard Ops počínaje Lightfall.

"Nenastavíme toto tlačítko seznamu skladeb na tak intenzivní jako seznam skladeb Battlegrounds, ale chceme toto nastavení použít k tomu, aby Vanguard Ops bylo mnohem přitažlivější pro průměrného Guardiana počínaje Lightfall."

Blackburn také poznamenává, že bude mít stejný přístup k síle a obtížnosti, když se potuluje po Neomuně.

„I když nechceme, aby se celá hra cítila, jako by byla pryč 11, myslíme si, že tyto změny pomohou nepřátelským silám hlídkujícím v Neomuně cítit se nebezpečně a hodné vaší pozornosti,“ uvedl v příspěvku.

Navrhuje, že tým bude pokračovat v úpravách a poznamenává, že v Destiny 2 sezóně 21, nazvané Season of the Deep, tým nebude provádět žádné další změny výkonu nebo vrcholového stropu nad rámec vyrovnávání přítomných v Lightfall. Tato změna pravděpodobně poskytuje všem hráčům více přístupu k tomu, aby si mohli vyzkoušet „nejlepší obsah“ ve hře, což pravděpodobně zahrnuje raidy a dungeony, které obvykle přitahují zkušené hráče.

Tyto změny jdou ruku v ruce s cílem Bungie obohatit obsah hry.Blackburn také řekl, že hra bude pokračovat ve zdokonalování svého Crucible matchmakingu zavedením několika nových režimů. Kromě toho hra znovu představí exotické mise Presage, Vox Obscura a Operation: Seraph's Shield v rotaci, aby je New Lights mohli poprvé zažít a ostřílení hráči je mohli zažít znovu. Je to vítaná změna, protože se jedná o vzrušující a zábavné mise, které by jinak mohly být klenuté, pokud by nebyly nějakým způsobem integrovány do herní smyčky.

Oznámil také, že hráči mohou očekávat Battlegrounds v playlistech Vanguard Ops a jako Nightfalls spolu s aktualizacemi úderů Lake of Shadows a Arms Dealer navržených tak, aby byly poutavější.

„Navíc také přijímáme údery, které nebyly v poslední době aktualizovány, jako je Exodus Crash a The Inverted Spire, a dramaticky snižujeme jejich přítomnost v playlistu Vanguard Ops a zároveň je odstraňujeme z rotací Nightfall,“ říká Blackburn.

To je dodatek k předchozímu oznámení, že stejně jako v případě The Witch Queen bude mít DLC Lightfall normální i legendární obtížnost kampaně. Bungie původně zavedlo těžší obtížnost kampaně v reakci na požadavky hráčů na obtížnější obsah. Vypadá to, že Bungie chce pokračovat v aplikaci těchto změn obtížnosti na další aktivity, aby hráčům, kteří dosáhli vysokých úrovní výkonu, nebyl obsah vesmírné hry příliš snadný.

Chcete-li se dozvědět více o tom, co přijde v Season of Defiance s představením Destiny 2 Strand Subclass v jedné z nejlepších her pro více hráčů na PC, přečtěte si celý článek.