Novinky / Hry

Recenze Immortals Fenyx Rising - Gods and Monsters Galore

Pulzující a rušný svět znamená, že ve hře Immortals Fenyx Rising probíhá spousta průzkumů. Chce to inspiraci od některých skvělých titulů, ale někdy má potíže se opravdu odlišit od těch, které byly před ním.

Immortals Fenyx stoupá, dříve známý jako Bohové a příšery, je třetím titulem vydaným společností Ubisoft v úvodním okně PS / Xbox Series S / X. Watch Dogs Legion et Assassin's Creed Valhalla, Immortals Fenyx stoupá vypráví příběh Fenyxe, odvážného outsidera, který má za úkol zachránit svět.

Nachází se na Zlatém ostrově, Fenyx se ocitl uvízlý po nehodě, která zanechala jeho spoluhráče ve zkamenělém stavu. Po příjezdu si Fenyx uvědomí, že je něco špatně, a zjistí, že všichni bohové byli uvězněni Typhonem, který hledá pomstu poté, co ho Zeus vyhnal na Tartaros.

Aniž by to věděl, je úkolem Fenyxa cestovat po ostrově s pomocí Hermese, osvobodit bohy od Typhonovy kontroly a získat tak jejich požehnání. Požehnání, která dostává od bohů, jsou víc než jejich přání, ale jsou to výhody a nadšenci, které může Fenyx využít během své cesty.

Příběh je vyprávěn a vyprávěn z pohledu Promethea a Zeuse, kteří oba mají velký zájem o probíhající řízení. Přestože vyprávění příběhu pomáhá posunout příběh vpřed a poskytuje zajímavý pohled na věc, častěji se velmi ztenčuje. Immortals nebere se příliš vážně a to asi není špatné. Hra, která je doslova o bozích, příšerách a mytologii, by měla být vyprávěna jako příběhy, které reprodukují. Jako postavy jsou však Prometheus a zejména Zeus obecně nevlídní.

Zvláště Zeus je popisován jako trochu nástroj. Je to zábavné zvíře milující párty, s velkým ignorováním, no, všeho. Patří sem jeho děti, ostatní bohové. Zatímco ve druhé části hry má zjevení, že možná nebyl nejlepším rodičem, jeho dialog v celém příběhu je jen málo potěšující. Tam a zpět mezi ním a Promethem může občas poskytnout trochu komediální úlevy, ale pak je spousta věcí nuda. Je to běžné vlákno v celé hře, protože mnoho postav Immortals Fenyx stoupá nakreslete hranici mezi výstředností a humorem nebo nudou a nepříjemností, přičemž většina spadá do druhé kategorie.

Immortals Fenyx stoupá

Zlatý ostrov je určitě jedním z Nesmrtelní silné body. Ostrov je rozdělen do čtyř klíčových oblastí, jedné pro každého z bohů, které zachráníte, a dvou následujících herních oblastí.

Stejně jako hry Ubisoft, které byly před ním, Immortals Fenyx stoupá vyžaduje, aby hráči vylezli na vysoký bod v každé oblasti, v tomto případě soše, aby odemkli mapu. Odtud můžete prozkoumat. Tato hra čerpá z mnoha vlivů Legenda Zeldy: dech přírody a průzkum je určitě jedním z nich.

Od začátku jste vybaveni dvojicí křídel, která vám umožní volně klouzat z bodu do bodu po ostrově. Můžete také prozkoumávat a lézt, kamkoli budete chtít. Hra je zcela nelineární a můžete se vypořádat se všemi čtyřmi oblastmi v libovolném pořadí, přičemž omezeními jsou pouze vaše zbraně, zdraví a vytrvalost.

Immortals Fenyx stoupá

Ostrov Immortals cítí se úplně naživu. Kamkoli se podíváte skrz nádhernou scenérii, vždy se něco děje a hra odvádí dobrou práci při zvýrazňování bodů zájmu. Zvědavé pohledy kolem ostrova téměř vždy vykazují jasné značky nebo červené oblaky, což naznačuje, že na obzoru je co dělat.

Fenyx má také schopnost „Far Sight“. To vám umožní skenovat ostrov ještě hlouběji a spatřit věci, které nejsou nutně viditelné pouhým okem. Z pohledu Far Sight pak můžete označit body zájmu, které chcete na své cestě navštívit.

Kolem ostrova je celá řada výzev, což znamená, že je vždy co dělat. Můžete najít tři různé typy truhel, truhel (které fungují jako svatyně Legenda Zeldy: dech přírody), řada hádanek a výzev, jejichž délka je různá, a řada nepřátel, poručíků a šéfů, kteří na vás čekají v boji.

I když je vždy co dělat, ne všechny truhly a hádanky to zvládnou. Někteří jsou opravdu chytří a nutí vás přemýšlet, tady mi přicházejí na mysl souhvězdí, zatímco jiní se cítili trochu zatuchlí a neinspirovaní a ne vždy respektovali můj čas.

Immortals Fenyx stoupá

Jako hádanky a výzvy Immortals se liší kvalitou a potěšením, dávají vám skutečný důvod, proč je vyrábět. Ve hře je co sbírat a má nejméně pět různých měn, které můžete použít ke zlepšení různých aspektů vaší postavy.

Immortals Určitě má všechny odrazy typické akční adventury se všemi různými stromy dovedností a vylepšeními, které jsou k dispozici. Místo toho, abyste získali zkušenosti, získáte jednu z více měn v závislosti na úkolech, které splníte.

Dokončením truhel získáte obvykle Zeusův Lightning Bolt, který slouží ke zlepšení vaší výdrže. Nalezení ambrózie roztroušené po ostrově pomůže zlepšit vaše zdraví. Charonovy mince lze získat splněním úkolů a hádanek a lze je použít k vylepšení dovedností a schopností. Amber může pomoci vylepšit lektvary a čtyři různě barevné střepy lze použít k vylepšení vašich zbraní a brnění.

Je toho hodně, co je třeba zvážit a posbírat, ale nikdy to nepřipadá zdrcující. Jediným problémem při shromažďování těchto měn je skutečnost, že se obvykle musíte vrátit na centrální místo, abyste dokončili upgrady, čímž se přeruší tempo hry.

Vedle hordy měny, Immortals Fenyx stoupá má zajímavé pole kořisti vystopovat. Ačkoli to není tak hluboké jako něco jako Borderlands ou osud, Immortals Sbírá řadu dobře zpracovaných zbraní, brnění a křídel, z nichž každá má hrst kosmetických možností a nabízí různé nadšence a schopnosti.

šířka =

Na celém ostrově najdete vzrušující řadu bájných i nemytických zvířat, která touží bojovat. Gorgon, Chimera a Cyclops jsou v hledáčku Fenyxu ve velmi rychlém, plynulém a lehce neinspirovaném bojovém systému.

K boji zblízka používáte lehkou i těžkou zbraň na blízko, stejně jako luk, který umožňuje útoky na dálku. Jakmile se zapojíte, můžete řetězy kombinovat mečem a sekerou, způsobovat poškození a zvyšovat kombinovaný metr. Čím vyšší je počítadlo, tím větší poškození vaše útoky způsobí.

Můžete se také připlížit k nepřátelům a provádět zničující tajné útoky. Zahrnuty jsou také pohyby parry a uhýbat, stejně jako řada speciálních tahů, včetně použití vašeho společníka Phoenixe, který vám pomůže v bitvě. Všechny tyto mechaniky jsou plynulé a uspokojující, aniž by se cítily naprosto jedinečné.

Někdy se AI v boji cítila mírně nevyrovnaná ve prospěch obou stran. Klíčový nepřítel byl více než jednou uvězněn ve smyčce, která mi umožnila levně snížit jejich zdraví. Podobně jsem někdy vystřelil šíp ze skrytého místa, jen abych dal svým nepřátelům vědět, kde přesně se skrývám, a pak přišel a pronásledoval mě.

šířka =

Jak již bylo zmíněno dříve, hra si půjčuje beaucoup de Dech přírody. Lezení, vytrvalost, klouzání, střílení šípů ohněm, zkrocení koně, nepřátelé, kteří mění barvu v závislosti na své obtížnosti, zpomalení času, aby se vyhnuli nepřátelům a namířili luk za letu, jsou všechny velmi podobné. Pak jsou tu truhly, které často jako by vyžadovaly plnění úkolů děsivě podobných THE Legend of Zelda.

Obecně bych s tím byl v pořádku. Dech přírody je jednou z nejlepších a nejinovativnějších her vůbec a čím více her se jí bude líbit, tím lépe budou v mé knize. To je pravda, pokud se to snaží nějak iterovat. Často jsem měl dojem Immortals hodně si půjčil od Dech přírody, aniž by se někdy skutečně pokusil postavit na vlastní nohy.

Jistě, odstranilo to déšť a trvanlivost ze zbraní, ale funkce si to půjčuje Dech přírody zavedeno nebo alespoň inovováno, Immortals Nesnažte se je příliš vyvíjet. To přidává možnost zrychlení kluzáku, což je dobré, a můžete vést své šípy, což je praktické. Kromě uvedených drobností není mnoho dalších zásadních změn.

Immortals Fenyx stoupá

Immortals Fenyx stoupá je zábavná hra. Má obrovský a živý svět se spoustou dobrodružství a zkoumání. Sbírat lze spoustu kořisti, nepřátelé k boji a výzvy k dokončení. Ani jednou vás nezaskočí věci, které musíte dělat, nebo se bolestně ocitnete v otevřeném, prázdném světě.

Bohužel to nevypadá nijak zvlášť unikátně, mytologicky odloženo. Immortals čerpá inspiraci od mnoha svých předchůdců Ubisoftu, stejně jako od některých dalších skvělých titulů, ale ve skutečnosti není dost dobrý na to, aby se odlišil. Nedá se popřít, že na Isle of Gold je skvělý čas, nečekejte něco, co žánr definuje.