Novinky / Hry

Recenze MADiSON – světla, kamera, horor

MADiSON Interview – horor, příběh, průzkum a další

JSvětla začnou blikat v malé, zchátralé místnosti, ve které se nacházíte. Dveře vedoucí do vnější haly se pomalu otevírají a za dveřmi vidíte absolutní tmu. Jdete ven, vstávají vám vlasy na hlavě a hned za rohem slyšíte podivné zvuky – něco, co možná jde blízko vás, nebo syčení kousku látky tahajícího se o zeď nebo zvuk prázdné plechovky valící se po zemi. stěna. Dřevěná podlaha. Ať tak či onak, víte, že tam něco je, ale v absolutní tmě si nemůžete být jisti. Vytáhnete fotoaparát Polaroid, namíříte jej dopředu a kliknete na obrázek, čímž na nejkratší okamžiky osvětlíte scénu před vámi pomocí blesku. Myslíte si, že něco vidíte, ale když se obrázek objeví a zatřesete s ním, aby byl jasnější, nevidíte nic špatného. Víte, že tam něco je, ale je to jediný způsob, jak jít, takže se ozbrojte a vejděte do Chřtánu temnoty.

Je to klasický psychologický horor a je to něco, co MADISON vyniká v. Hororový titul Bloodious Games z pohledu první osoby ukazuje vynikající porozumění strachu, tempu a napětí od okamžiku, kdy to začne, a od té chvíle až do posledního, to vše zkušeně navyšuje, takže se neustále cítíte, jako by se za vámi rýsoval stín. je stále větší a blíž. Pokud jste fanouškem hororů a chcete být opravdu děsiví, tato hra je pro vás. MADISONnavzdory některým herním problémům přesně ví, kdy a jak vás vyděsit.

„Pokud jste fanouškem hororů a chcete být opravdu děsiví, je to hra pro vás. MADISONnavzdory některým herním problémům přesně ví, kdy a jak vás vyděsit."

Příběh zde zapadá do mnoha velmi známých hororových tropů – posedlost démony, rodinná traumata, nesprávné rituály, starý sériový vrah – ale MADISON dokazuje, že tropy nejsou ve výchozím nastavení nutně špatná věc. Počítá se provedení a tato hra tyto tropy velmi dobře využívá pro svůj příběh. Už od začátku jste svrženi do hlubin a pomalu, ale jistě odlupujete vrstvy, abyste lépe pochopili, co se děje. Je to neustále znervózňující a věci, které objevíte, vás v nejlepším případě hluboce znejistí a v nejhorším vyděsí.

Tempo je rozhodující v každém hororovém příběhu a MADISON to ví. Odhaluje to správné množství ve správný čas, takže nikdy nemáte pocit, že se zastavíte nebo prostě nevíte dost na to, abyste se báli, a také si nikdy nebudete muset sednout na skládky. příliš dlouhé expozice, které nakonec vysvětlí věci tak, hluboce, že už se není čeho bát. Je těžké najít rovnováhu, protože hororové hry (a hororové příběhy obecně) to v průběhu let znovu a znovu prokázaly, takže vidět, jak dobře to tady zasáhlo, je přinejmenším povzbudivé.

Komentář MADISON se rozhodne vyděsit si také zaslouží rekvizity. Být neustále děsivý a opak je chyba, kterou hororové příběhy často dělají, ale tým Bloodious Games jasně pochopil, že to může hráče pouze znecitlivit. Jistě, jsou zde hlasité a děsivé momenty, stejně jako některé staré dobré lekce ze skoku, ale MADISON ví, že něco, co může být stejně účinné, ne-li více, je to neustálé napětí, ten neustálý hmatatelný strach, to pomalé narůstání vědomí, že se vám děje něco hrozného – jen nevíte kdy a odkud . Hra se skvěle hraje s vaší myslí a nakonec je skutečně znervózňující, což je ostatně skutečným znakem dobrého psychologického hororu.

Madison

„Příběh zde zasahuje do mnoha velmi známých hororových tropů – posedlost démony, rodinné trauma, pokazené rituály, starý sériový vrah – ale MADISON dokazuje, že tropy nejsou ve výchozím nastavení nutně špatná věc. Počítá se provedení a tato hra tyto tropy velmi dobře využívá pro svůj příběh.“

Obrovskou roli v tomto ohledu hraje i atmosféra, kterou hra vytváří. Temné místnosti a chodby, měnící se krajiny a prostředí, okolní zvuky, které vás přinutí skákat a divit se, co je za rohem – to všechno jsou klasické způsoby, jak v hororové hře vytvářet neustálý atmosférický teror a MADISON používat je velmi dobře. Pomáhá to, že hra je vizuálně solidní, s vysoce detailními prostředími, která vypadají svěží, zchátralá a zchátralá ve všech ohledech, jaká mají. Přidejte k tomu vynikající implementaci 3D zvukového enginu PS5 a máte hru, která využívá audiovizuální podněty ke zvýšení napětí s velkým efektem.

Z herního hlediska jsou věci trochu méně konzistentní. Není tam žádný boj MADISON, přičemž většina zážitku je zaměřena na průzkum, pozornost ke svému okolí, hledání předmětů a předmětů a řešení hádanek. Z velké části jde o solidní herní smyčku. V kombinaci s neustálým okolním napětím a terorem na pozadí může být průzkum docela poutavý a hádanky jsou většinu času docela dobře navržené. Používání fotoaparátu je samozřejmě ústředním prvkem mnoha hádanek a chytré provedení tohoto konkrétního mechanismu znovu a znovu pozvedává hru do nových výšin.

Problém je však v důslednosti. MADISON je navržen podle étosu "ukaž, neříkej", což je z velké části skvělé a osobně můj oblíbený styl herního designu a designu puzzle. Někdy to však zajde příliš daleko a hádanky jsou nakonec příliš nejasné. Velmi konkrétní předmět může být potřeba použít na velmi specifickém místě a mohli byste skončit ztrácet dlouhé minuty procházením všeho ve vašem prostředí, vracet se a procházet inventář, zatímco se budete snažit přijít na to, jak. slepě narazit na řešení pouhým štěstím. To se stává dost často na to, aby to byl problém, zvláště ve hře tak zaměřené na puzzle, jako je MADISON est.

Madison

"MADISON je navržen podle étosu "ukaž, neříkej", což je z velké části skvělé a osobně můj oblíbený styl herního designu a designu puzzle. Někdy to však zajde příliš daleko a hádanky nakonec vypadají příliš nejasně.“

Je také třeba nahlásit několik technických problémů. Například snímková frekvence může být občas trochu trhaná, přičemž se hra každou chvíli bez zjevného důvodu dramaticky a znatelně zpomaluje. Během mého působení u hry jsem také zažil pár pádů, což mě úplně vyhodilo ze hry, což je ještě horší o to, že autosaves v MADISON nejsou přehnaně štědří, což zase vede ke značnému ztracenému pokroku. A i když to sám o sobě není technický problém, neustálé kolébání fotoaparátu je také trochu nepříjemné. Jistě, je to stylistická volba, ale někdy může být více než trochu nešikovná.

I přes těch pár problémů, které má, MADISON je skvělá hra. 2014 PT byl zlomový okamžik pro survival hororové hry a v následujících letech jsme měli nespočet her, které se pokusily replikovat jeho mistrovství v psychologickém hororu z pohledu první osoby. Málokomu se to podařilo, ale MADISON určitě je blíž než většina ostatních. Skvěle rozumí klíčovým principům každého dobrého hororového zážitku – tempu, atmosféře, napětí, vědět, kdy být zadržen a kdy pustit – což více než vynahrazuje některé z jeho frustrujících herních a technických problémů. Pokud jste fanouškem psychologického hororu, nebo hororu obecně, je to hra, kterou musíte bezpodmínečně vyzkoušet.

Tato hra byla testována na PlayStation 5.