Novinky / Hry

Horizon Forbidden West je dobrá hra Steam Deck, pokud pro ni můžete udělat místo

Ne každé fantasy akční RPG vydané v březnu se na Steam Decku rozpadne. Horizon Forbidden West: Complete Edition uspěje tam, kde Dragon's Dogma 2 zakolísalo a tiše, ale efektivně se přizpůsobilo přenosnému hardwaru. Udržení výkonu vyžaduje určité úpravy nastavení grafiky a velká velikost instalace může narušit interní disky menších modelů, ale jinak je Forbidden West stejně přenosný jako Horizon Zero Dawn. A stále je to jedna z nejlepších her na Steam Decku.

Vážně, pokud nepoužíváte 512GB Steam Deck (nebo jeden z efektních 1TB Steam Deck OLED), toto jde přímo na microSD kartu. S Complete Edition obsaženou v základní hře i v rozšíření Burning Shores požaduje Forbidden West ve svých systémových požadavcích 150 GB instalačního prostoru a po dokončení spotřebuje 124 GB). To je samozřejmě spousta mecha-dino textur a zázvorových copánků.

Nicméně si myslím, že není aussi pobuřující na to, co je v podstatě obrovská hra s otevřeným světem a půl. Rychlosti načítání jsou zřetelně vyšší na interním SSD – spuštění rychlého uložení z hlavní nabídky trvalo 12 sekund na 1TB disku Steam Deck OLED a něco málo přes 40 sekund na SanDisk microSD Extreme Pro – ale skutečný výkon se zdá být neovlivněn vaší volbou. úložný prostor. Na rozdíl od Ratchet & Clank: Rift Apart, dalšího portu PS5 vytvořeného společností Nixxes, ani jeden z mechaniků netěží z rychlejších SSD.

Na Steam Decku se hraje cutscéna Horizon Forbiden West.

Obrázek kreditu: Brokovnice Rock Paper

Pokud jde o výkon, níže jsem sestavil průvodce nastavením, který zůstane přiměřeně blízko 30 snímků za sekundu, aniž by zcela zničil poutavý vizuální efekt hry. Stále můžete vidět nějaké chvilkové poklesy níže, ale také období plynulejších 35–40 snímků za sekundu, což není To není špatné pro hru splňující produkční standardy Forbidden West. Navíc, i když je to graficky náročnější než Zero Dawn, nebude to vybíjet baterii vašeho Steam Decku s mnohem větším nadšením. Byl jsem schopen hrát Forbidden West po dobu 2h 13m na OLED Steam Decku a 1h 26m na 512GB Classic decku, sotva pod příslušnými 2h 15m a 1h 31m od Zero Dawn. Jako vždy byly tyto výsledky zaznamenány s hlasitostí reproduktoru i jasem obrazovky na 50 %, ale jinak se sadou „normálního“ nastavení. Dobu provozu tak můžete prodloužit nižším jasem, sníženým limitem obnovovací frekvence nebo režimem v letadle.

Jako bývalá exkluzivita pro PS5 je také třeba říci, že Forbidden West funguje dobře na ovládání gamepadu. Výchozí mapování Guerilly je dílem UX umění, které svým způsobem přizpůsobuje desítky akcí a vstupů na omezenou sadu tlačítek na obličeji a analogových ovladačů. stále působí přirozeně a pohodlně.

Jediný problém specifický pro Steam Deck, který jsem zatím našel, je vypínání zvuku ihned po načtení uložení, což jsem neviděl (nebo, uh, neslyšel?) několik hodin hraní a testování pod Windows. Doufejme, že se to co nejdříve vyřeší, i když je to vzácný jev a můžete to dostatečně spolehlivě obejít ukončením a dalším pokusem.

Jinak, a když nezapomeneme na množství úložného prostoru, který vyžaduje, vypadá Horizon Forbidden West jako další skvělá hra od Decku. Valve ještě nedokončilo testování kompatibility v době psaní tohoto článku, ale úplné ověřené hodnocení se zdá pravděpodobné, a pokud se alespoň nestane hratelným, vylomím svůj Lego Tallneck a orazítkuji všechny kostky. .


Horizon Forbidden West hrál na Steam Decku.

Obrázek kreditu: Brokovnice Rock Paper

Horizon Forbidden West: nejlepší nastavení pro Steam Deck

Pravidelní čtenáři našich recenzí o výkonu budou vědět, že rád používám grafické předvolby jako základ, pak použiji pouze pět nebo šest vysoce účinných změn nastavení, abych zlepšil výkon, aniž by to poškodilo vizuál. Tento přístup je v pořádku pro Forbidden West na většině moderních stolních počítačů, ale když čelíme naprosté skromnosti Steam Deck, je nutný ještě více kusý přístup.

Zde je to, co jsem si vybral, kombinující prvky předvoleb Medium, Low a Very Low a přidání škálování FSR 2.2 pro ještě vyšší rychlost:

  • Dynamické škálování rozlišení: 30
  • High-end metoda: FSR 2.2
  • Kvalita textur: Prostředky
  • Filtrování textur: 2x anizotropní
  • Kvalita stínu: Neschopný
  • Stíny prostoru na obrazovce: invalidní
  • Ambient occlusion: SSAO
  • Odrazy v prostoru obrazovky: Neschopný
  • Úroveň detailu: Velmi pomalý
  • Kvalita vlasů: Velmi pomalý
  • Davová kvalita: Prostředky
  • Kvalita pozemku: Neschopný
  • Kvalita vody: Neschopný
  • Kvalita cloudu: Neschopný
  • Kvalita průsvitnosti: Defekt
  • Mapování paralaxní okluze: invalidní
  • Zorné pole: 0
  • Hloubka pole : Prostředky
  • Kvetoucí: invalidní
  • Síla rozmazání pohybu: 0
  • Acuity: 5
  • Odlesky objektivu: na
  • Miniatura: invalidní
  • Radiální rozostření: na
  • Chromatická aberace: na

Dynamické škálování rozlišení zde funguje dobře, stejně jako funguje dobře na stolním hardwaru nižší třídy. Ve spojení s FSR 2.2 efektivně přepíná mezi režimy škálování Quality, Balanced a Performance v závislosti na tom, jak velkou pomoc hra potřebuje k dosažení rychlosti 30 snímků za sekundu v kteroukoli chvíli. Podle mých zkušeností se jedná o rafinovanější alternativu k jednoduchému účinnému povolení jednoho z těchto režimů. Kvalita se například může zdát lepší v tichých chvílích, ale nemusí dostatečně zlepšit výkon v rušných oblastech. Na druhou stranu režim Performance odvede lepší práci, aby zabránil těmto poklesům snímkové frekvence, ale mohl by zbytečně snížit kvalitu obrazu v těchto oblastech, kde se snáze žije. Dynamické škálování rozlišení poskytuje to nejlepší z obou světů.

Také bych doporučil použít střední textury. Nízká a Velmi nízká nejsou ve skutečnosti o mnoho rychlejší, ale snižují vizuální kvalitu na mnohem znatelnější míru než například pokles z vysoké na střední. SSAO Reflections a Screen Space také hodně přispívají k bohatým detailům, aniž by poskytovaly výrazné zvýšení rychlosti při vypnutí, takže je také nechte zapnuté.