Xbox

Hoa přináší na Xbox dobrodružství logické plošinovky

shrnutí

  • Připojte se k Hoaovi na jeho platformovém dobrodružství s ručně malovanými uměleckými díly, příjemnou hudbou a relaxační atmosférou.
  • Zažijte kouzlo přírody a představivosti jako hlavní hrdina Hoa, který cestuje dechberoucími prostředími, kde to všechno začalo.
  • Hoa je dnes k dispozici na Xbox Series X | S a Xbox One.

Ahoj! Jmenuji se Paul Hartling, ředitel marketingu společnosti PM Studios, Inc. a chtěl jsem mluvit se všemi Hoa, logická plošinovka, dobrodružná hra, která dnes vyšla na Xbox Series X | S a Xbox One! Hoa je platformová a logická hra, která sleduje hlavní postavu Hoa, která patří do pohádkového kmene se schopností živit flóru a faunu. Hoa je po tragické události poslána pryč jako malé dítě a ona se ocitne bez paměti, kdo je nebo co se stalo. Hra začíná, když se Hoa vrací do své vlasti poté, co byla mnoho let pryč. V průběhu hry využívá své magické síly, aby přivedla svůj dům zpět k životu, a jak postupuje, objevuje více o sobě a své minulosti.

Sedl jsem si s Hoa's Game Director Son Tung a Art Director Son Tra ze Skrollcat Studio, abych viděl, jaký druh emocionálního dopadu chtějí vytvořit Hoaa co bylo jejich hlavním zdrojem inspirace během vývoje.


Jak byste popsal svou hru někomu, kdo se ve videohrách příliš nevyzná?

Tung příze: Velmi neobvyklá procházka přírodou. * Posypte laskavostí a magií *.

Hoa snímek obrazovky

Co vás žene k dalšímu růstu Hoa?

Tung příze: Jako jednotlivci jsme vždy byli pozorní k našemu životnímu prostředí. Příroda nás fascinuje stejně jako lidé nebo magie. S bystrým okem a otevřenou myslí se můžete hodně naučit. Doufáme, že toto okouzlení a ocenění krásy a lidskosti budeme sdílet Hoa, ve formě kreativního, povznášejícího a meditativního zážitku, který si lidé mohou skutečně užít a možná o něm přemýšlet. S tímto projektem máme všechny vazby, které má seriózní umělec ke svým dílům, stejně jako tato vysoká očekávání od nás samých.

V neposlední řadě udělat hru, která je zábavná a zároveň krásná, není jednoduché a máme rádi těžké věci.

co si myslíš, že dělá Hoa vyjít?

Tra syn: Kromě pečlivé pozornosti k pozadí a animaci, to, co z naší hry nejvíce cítíme, je dětská svoboda, kterou jsme získali při představování si Hoaina světa a způsobu, jakým s tímto světem interaguje. Navíc naši šéfové jsou docela fajn.

Co hru inspirovalo? Kde se ten nápad vzal a jak jste věděli, že ten nápad bude fungovat jako hra?

Tung příze: Oba jsme docela pozorní a nápadití, což, jak věříme, vždy dělalo každou situaci, ve které jsme se ocitli, o něco zajímavější. Když se naskytla příležitost, chtěli jsme vytvořit něco, pomocí čeho bychom se mohli s ostatními podělit o vzrušení a pohodlí, které nacházíme tím, že přijmeme zvědavost, empatii a představivost.

Tra syn: Jednou z velkých inspirací jsou díla Hayao Miyazakiho, a to nejen vizuál, ale i filozofie. Ve skutečnosti se hra formovala mnohem více jako cesta než okamžik. Když jsme se nakonec víceméně shodli na směřování hry (tempo, styl, příběh), věděli jsme, že by to mohlo fungovat, protože vzhled drží, postava je příbuzná a povznášející zážitek, který jsme plánovali, by měl být příjemný bez ohledu na to. věku a úrovně dovedností.

Hoa snímek obrazovky

Jaká byla jedna z největších výzev, kterou jste museli během vývoje překonat?

Tung příze: Jsme mladý a nezkušený tým, takže bylo hodně velkých výzev (smích), ale velkou lekcí, kterou jsme se naučili, je důležitost efektivního plánování a time managementu.

Jak chcete, aby se hráči při hraní cítili? Jaký typ emocionálního dopadu se snažíte vytvořit?

Tra syn: Tak, jak jsme se cítili jako dítě. Doufejme, že Hoa, laskavá, zvědavá a milá, jak je, nám připomene, jak jsme viděli a prozkoumávali svět, když byl nový, a možná zjistíme, že smysl, který jsme hledali, byl od začátku v nás.


Připojte se k Hoaovi na jeho magickém dobrodružství ještě dnes na Xbox Series X|S a Xbox One! Sledujte nás také v PM Studios na Twitteru a YouTube.