Novinky / Hry

Final Fantasy XVI vs Final Fantasy XV - 15 změn, které potřebujete vědět

Final Fantasy XVI vs Final Fantasy XV - 15 změn, které byste měli vědět

Fzávěrečná fantasy 16 vychází 22. června pro PS5, kromě přírodních katastrof, jako je přistání meteoru na velitelství Square Enix (slova vývojářského týmu, ne moje). Je to zlomový okamžik pro sérii, která byla oznámena v září 2020 s uznávaným Naokim Yoshidou jako producentem a Hiroshi Takai jako režisérem.

Jako první hlavní titul od roku 2016 Final fantasy 15, během let vyvolalo nekonečné množství humbuku, který v posledních měsících vyvrcholil. Pro fanoušky dlouholeté RPG série se toho mnoho změní, od celkového vyznění a atmosféry přes drsné středověké fantasy prostředí až po boj a design světa.

Ale jak se to srovnává Final Fantasy 15, která se při svém tehdejším spuštění také osvobodila od franšízových standardů? Pojďme se podívat na 15 největších rozdílů, které byste měli znát.

Zralejší příběh

Alors, že Final Fantasy 15 měl tu a tam temné prvky, včetně krve, Final Fantasy 16 je na jiné úrovni. Jedná se o první hru v sérii, která byla ve Spojených státech hodnocena jako M pro Mature od Entertainment Software Rating Board kvůli Blood and Gore, Strong Language, Violence a dalším. Objevují se stříkance krve, rozkouskování a dokonce i některé extrémně vybrané nadávky. To je hodně, zvláště pro fanoušky Final Fantasy, kteří nejsou zvyklí na takovou úroveň krve, takže buďte varováni.

Bojové rozdíly

Final Fantasy 16 boj je zcela v reálném čase, což způsobilo třenice s některými dlouholetými fanoušky. Akce připomíná akční hru hack-and-slash založenou na postavách, protože Clive rozpoutá v reálném čase zbraňové útoky, kouzla a uhýbání. Ačkoli zde není žádné blokování, má systém odvrácení, ke kterému dochází, když se váš útok střetne s útokem nepřítele. Můžete také aktivovat Limit Breaks s dostatkem útoků, čímž zvýšíte Clivovo poškození a spustíte regeneraci zdraví.

Final Fantasy 15 nabízí dva bojové režimy – Active a Waiting. Aktivní, jak název napovídá, je boj v reálném čase, ale režim čekání nemusí být nutně tahový. Místo toho přeruší akci, když se Noctis nehýbe, a dá mu tak čas analyzovat nepřátelské slabiny a naplánovat strategii. Když se znovu pohnete, akce se obnoví, ale během boje se musíte neustále pohybovat.

K dispozici jsou normální útoky, magie a předměty a Noctis může provádět týmová komba s ostatními členy party. K zablokování nebo odražení útoků jsou však zapotřebí magické body. K dispozici je také Break Damage Limit, který umožňuje členům party udělit více než 9999 poškození jedním zásahem. Magická kouzla mohou také prolomit limit pomocí efektu Limit Break a Summons a Armiger Unleashed (přidané v Royal Edition) jsou také schopny způsobit mnohem větší poškození.

Režimy a možnosti obtížnosti

Final fantasy 16

Možnosti obtížnosti jsou poměrně zajímavou diskusí Final Fantasy 16...protože žádné nemá. Místo toho máte dva režimy – Zaměřený na příběh a Akční – jediným skutečným rozdílem je Timely Accessories. Zpočátku jsou vybaveny režimem Story Focused a zahrnují komba s jedním tlačítkem a pomalou akci pro snadné uhýbání. Zabírají sloty pro vybavení, takže vám doporučujeme, abyste je nakonec odstranili. V režimu Akce nejsou k dispozici od začátku.

Final Fantasy 15, mezitím má snadné a normální potíže, přičemž první přidává Carbuncle. Léčí vůdce, pokud je vyřazen, a zároveň zvyšuje sílu a obranu, i když se na některých místech nevytvoří. Nepřátelé nejsou tak tvrdí a v pohotovostním režimu získáte více času.

Ne otevřený svět

Final Fantasy 16_03

Valisthea, Final Fantasy 16 svět, je rozdělen do šesti regionů a hráči budou během Cliveovy cesty prozkoumávat čtyři velké oblasti 2 kilometry krát 2 kilometry. Viděli jsme, jak vypadají některé úrovně a jejich velká škála, ale navzdory tomu, Final Fantasy 16 není jako otevřený svět Final Fantasy 15. Veselé, řekl Yoshida Final Fantasy 16 mohl to být otevřený svět, kdyby měli 15leté období vývoje. Aby nedošlo k jeho uvolnění ve více částech, tým se rozhodl vyhnout se této cestě.

Zpět k předchozím oblastem

Final fantasy 15

Přestože se nejedná o hru s otevřeným světem, Final Fantasy 16 umožňuje vrátit se do dříve prozkoumaných oblastí. Spolu s dokončením všech čekajících vedlejších úkolů se otevřou také úkoly nové, takže budete vyzváni k návratu do předchozích oblastí. Final Fantasy 15 také vám umožňuje vrátit se do starších oblastí, i když je zde část, kde jste uzavřeni do vyprávění, a na konci je bod, ze kterého není návratu. Není jasné, zda má Final Fantasy 16 totéž.

Pouze jedna hratelná postava

Final Fantasy 16_04

Quand Final Fantasy 15 Po spuštění jste uvízli při hraní za Noctise a nemohli jste v bitvě přepínat mezi postavami. Aktualizace by to změnila a umožnila hráčům ovládat Gladiolus, Prompto a Ignis, Final Fantasy 16 má pouze jeden ovladatelný znak. K Clivovi se při jeho dobrodružství připojují další členové party, jako Cidolfus a Jill, ale po celou dobu ovládáte pouze jeho. Torgal také zůstává po jeho boku a může přijímat příkazy k léčení a útoku v boji.

Eikons vs Summons

Final Fantasy 16_03

Místo přivolání Final Fantasy 16 ve společnosti Eicons. Stále máte všechny klasiky, jako je Ramuh, Ifrit, Bahamut, Phoenix, Garuda, Odin, Typhon atd., ale nelze je jako takové přivolat. Místo toho jsou svázáni s různými Dominanty, kteří slouží jako jejich hostitelé a zastávají mocenské pozice v každém regionu. Benedikta ovládá sílu Garudy, Dion ovládá Bahamut a tak dále. Na pomoc si je tedy nepřivoláte, alespoň podle toho, co aktuálně víme.

Eikonické schopnosti

Final Fantasy 16_06

Nějakým způsobem může Clive ovládat schopnosti každého Eikonu. Může střílet naváděcí lasery jako Bahamut, Dimension Bar jako Odin, vystřelovat nepřátele do vzduchu pomocí Phoenixova planoucího křídla a několikrát sekat nepřátele Garudovými drápy. v Final Fantasy 15, Noctis mohl za jiných podmínek vyvolávat přivolání, ale to je tak vše. Stále má ve stromu vzestupu k dispozici různé bojové výhody, jako je postupné zavádění nepřátelských útoků pomocí strážce ve zlomku sekundy a oddělování démonických přívěsků pomocí Warp-Strike.

Bitvy o Eikon

Final Fantasy 16_003

Final Fantasy 15 Viděli jsme, jak hráči bojují s výzvami jako Noctis, přičemž jedinečné nastavení, jako je bitva s Titanem, zůstalo čerstvé. Final Fantasy 16 míchá věci několika způsoby. Nejen, že Clive bude bojovat proti Dominantům, kteří využívají síly svých Eikonů různými způsoby, ale také se promění v Ifrit a postaví se ostatním Eikonům v masivních bitvách. Tyto bitvy se liší jedinečnými způsoby, od střeleckých sekvencí až po wrestlingové zápasy, a mají několik částí. Jsou také chvíle, kdy Clive ve své lidské podobě bude bojovat proti Eikonovi, ačkoli toto jsou pravděpodobně jedny z největších Eikonových bitev.

Arkádový režim

Final fantasy 16

Během návštěvy Final Fantasy 16 Hideaway, centrální centrum pro Clivea a jeho přátele, mohou hráči použít kámen Arete pro přístup do Síně ctnosti pro cvičení. Final Fantasy 15 nabídl trénink v kempech pro hráče, se členy kapely, proti kterým mohli bojovat (a dokonce i hosty jako Aranea). Nicméně, Final Fantasy 16 má také režim Arcade, kde si můžete přehrát předchozí fáze a předvést svou bojovou zdatnost, abyste získali vysoké skóre. Existuje několik úrovní obtížnosti, včetně nejvyšší úrovně, což je podle Takaie „jedna z nejtěžších věcí, kterou chceme vyzvat naše špičkové uživatele, aby viděli, jak daleko mohou zajít“. Své skóre si také můžete zkontrolovat proti ostatním hráčům prostřednictvím globálních žebříčků.

Herní engine

Final Fantasy 15 (10)

Přestože začal s vývojem na Crystal Tools, Final Fantasy 15 přešel na Luminous Engine, který by sloužil jako jmenovec Luminous Productions a používal se k vývoji Forspoken. Jak vám řekne každý, kdo hrál Forspoken, měl tu svůj podíl na problémech, ale engine je primárně určen pro tituly s otevřeným světem.

Final Fantasy 16 motor je tak trochu záhada. Square Enix v únoru řekl youtuber Skill Up, že neběží na Luminous Engine ani Unreal Engine. V rozhovoru pro WCCF Tech Yoshida řekl, že používá „motor, který jsme vytvořili speciálně pro Final Fantasy 16.“ I když vývoj začal přibližně ve stejné době jako Mluvitpoznamenal „mezi společnostmi není mnoho sdílení technologií Mluvit et Final fantasy týmy. Takže opět ne Luminous, ale stále záhada.

Rozvoj

Final Fantasy 16 byl odhalen v září 2020, ale vývoj začal dlouho předtím. Designové práce začaly v roce 2015 a plná výroba začala v roce 2016. Herní scénáře a další základní práce byly dokončeny na konci roku 2020 a vývoj vstoupil do závěrečné fáze v dubnu 2022. Oficiálně se stal zlatým 31. března, téměř tři měsíce před vydáním . Celkově vzato, dlouhé, ale poměrně hladké vývojové období, přestože Japonsko v posledních několika letech několikrát trpělo pandemií COVID-19.

Porovnáváním Final Fantasy 15 vývojové období je dlouhá a matoucí sága. Původně bylo oznámeno jako Final Fantasy versus 13 v roce 2006 a měl by být exkluzivně pro PS3. Naráží na vývojářské peklo a sporadické aktualizace na dalších šest let, když najednou v roce 2012 Square Enix potvrdil, že je nyní Final Fantasy 15. Tetsuya Nomura byl pryč jako režisér a Hajime Tabata z Typ-0 sláva byla na cestě, protože hra byla oznámena pro Xbox One a PS4.

Trvalo další čtyři roky, než byl v listopadu 2016 konečně vydán. To proto, že když došlo ke změně názvu, Oproti 13 bylo uváděno kolem 20 až 25 procent a nikdy se skutečně neprosadilo. Suma sumárum, dlouhé a bolestivé čekání pro fanoušky Final Fantasy.

PS5 vs Cross-Platform Exclusive

Final Fantasy 15 (6)

Aby doprovázel její bouřlivý vývoj, Final Fantasy 15 přešlo z exkluzivity pro PS3 na multiplatformní vydání, které bylo spuštěno na Xbox One a PS4, než konečně přišlo na PC. Final Fantasy 16 bude spuštěn na PS5 a zůstane exkluzivně pro tuto platformu po dobu šesti měsíců, podle upoutávky PlayStation z listopadu 2022. Ano, první odhalený trailer si vyžádal vydání pro PC, a přestože Yoshida vyjádřil zájem o totéž někde v řadě, je to v tuto chvíli exkluzivně pro PS5.

Rekreace

Final Fantasy 15 (3)

Ještě před všemi aktualizacemi, Final Fantasy 15 byla velká hra při spuštění. Podle HowLongtoBeat trvá překonání příběhu v průměru asi 28,5 hodiny, což je s vedlejším obsahem až 55–56 hodin. To nepočítá všechna DLC nebo hodiny potřebné pro plné spuštění.

Porovnáváním Final Fantasy 16 se více zaměřuje na svůj hlavní příběh, jehož dokončení zabere přibližně 35–40 hodin. Ponořte se však do volitelného obsahu a celkem byste podle režiséra Hiroshi Takaie mohli strávit kolem 70 hodin. Opět platí, že by měla být vyšší, když jsou k dispozici úplné podrobnosti o dokončení, takže na to pamatujte.

Za zmínku také stojí, že navzdory rozsáhlému sekundárnímu obsahu zde nejsou žádné skryté volitelné dungeony. Takai řekl IGN, že některé dungeony jsou „mimo pole a vy půjdete na dno“, ale ty jsou svázány s příběhem. Považuje je také za „odborně navržené kobky“. „Vytvořili jsme tato místa jako skvělá místa, chceme, aby tam hráči chodili, a tak jim dáme důvody, proč tam jít. Nechtěli jsme vytvářet něco, co by většina hráčů ani nenašla.

Nová hra Více

Když přemýšlíte o New Game Plus, obvykle to znamená přenesení vašich úrovní, předmětů a dovedností do zcela nové hry. Některý obsah související s příběhem nemusí být přístupný, ale nepřátelé jsou obvykle na vyšších a tvrdších úrovních. Je zde také nový obsah k objevování.

I když není známo, zda se vaše dovednosti a úrovně přenesou, Final Fantasy 16 nabízí tvrdší nepřátele v New Game Plus. Také to míchá věci tím, že mění lokace nepřátel a přidává zcela nové boje, které v běžné hře nejsou k dispozici. Pokud tedy hledáte výzvu, New Game Plus je ta správná cesta.

Porovnáváním Final Fantasy 15 Nová hra Plus vám umožňuje přenášet úrovně, Gil, Ascension Progress, Zbraně, Přílohy, Regalia Cosmetics a další. Nepřátelé se však nevyvíjejí a lze je tedy zcela ušlapat. Díky tomu je New Game Plus vhodnější pro ty, kteří chtějí znovu prožít příběh a zároveň plnit vedlejší úkoly, které možná přehlédli.