Novinky / Hry

Recenze Ghostrunner: Titanfall se setká s horkou linkou Miami

Ghostrunner je rozhodně první návrh hry. Pokud doufáte, že budete odvedeni do dystopického prostředí cyberpunku, můžete být zklamáni, protože Ghostrunner se skutečně zajímá pouze o zaškrtávací políčka: je tu spousta neonových světel, třídní boj se odehrává ve věži. Jasně inspirovaný High-Rise (film) a bizarní vpád do kyberprostoru. Naštěstí na nastavení nezáleží, jakmile spojíte vysokorychlostní běhy na zeď a prorazíte katanu skrz blázny jako vodní balónky z vnitřností.

Vaše sada nástrojů je velmi jednoduchá. Můžete běžet ke zdi, klouzat, lasem skrz široce otevřená prostranství, zpomalovat čas a bombardovat se ve vzduchu a útočit katou insta-kill. V průběhu zhruba šestihodinového příběhu získáte také hrstku schopností, jako je Blink, který vám umožní cestovat značnou vzdálenost vpřed procházející všemi nepřáteli na vaší cestě, a Overlord, který vám umožní proniknout do nich. a nutit. na sebe útočit. Tyto schopnosti nikdy nebudete potřebovat k vyklizení oblasti, ale mohou být užitečné pro okamžité odstranění obzvlášť obtížného typu nepřítele.

Pro drtivou většinu Ghostrunnerů je však běh na stěnách, klouzání po rychlosti, zpomalení času, aby se zabránilo projektilům, a váš standardní útok katanou vše, co budete potřebovat k zabíjení ve velkém stylu. To je dobře, protože vývojář One More Level učinil tyto čtyři pohyby neuvěřitelně plynulými. Rychlost můžete rychle zvýšit spuštěním na jeden snímek, vyskočením a přistáním přímo na jiný snímek. Použijte jej ke spuštění na zeď a udržíte tuto hybnost s sebou, což vám umožní spustit prak kolem architektury a likvidovat nepřátele nálety.

Hrozbu umírání na poškození zmírňují časté, odpouštějící kontrolní body, takže nikdy neztratíte více než 30 sekund postupu - mise jsem dokončil za 20 minut a počet obětí se blíží 200. Díky těmto resetům můžete začít hned. zpět na začátku boje, povzbuzujte se k experimentování, dokud nenajdete tempo a trasu, která vám nejlépe vyhovuje.

Recenze Ghostrunner

Mise jsem dokončil za 20 minut s počtem obětí téměř 200

A není to všechno násilí. Obrovské části každé úrovně jsou ve skutečnosti parkourové hádanky a jako mnoho Ghostrunnerů, zůstat vzadu a plánovat svůj další tah není cesta. Místo toho vás systém kontrolních bodů povzbuzuje, abyste se naučili kurz bezpočtem úmrtí. Jediný způsob, jak hrát, je toulat se po úzkých kanálech jako hrací automat a nabrat takovou dynamiku, že vám reklamy na neonové světlo v mysli vypálí obraz jako scéna Star Gate z roku 2001: Vesmírná odysea.

Úroveň designu Ghostrunnera je vhodná pro závodní tratě s bojovými arénami obsahujícími několik relativně zřejmých cest, jak můžete hrát deathball, a několik příležitostí ke změně jízdních pruhů. Pokuste se navigovat v jakémkoli pozemním boji a rychle vás odfoukne přesná nepřátelská AI a mechanika jednoho zabití na jeden zásah.

Recenze města Ghostrunner Dharma

Souboje s bossy jsou jedny z nejvíce stresujících a bolestivých částí hry, jaké jsem kdy zažil

Aby vás Ghostrunner udržel ve střehu, neustále představuje nové typy nepřátel, aby narušil vaši rutinu. Standardní vrčení je nehybné a v pravidelných intervalech vystřelí jeden projektil, takže je lze snadno snadno bombardovat nebo jen předběhnout. Brzy narazíte na nepřátele se štíty, na které lze útočit pouze zezadu, a na střelce nesoucí MG, kteří vystřelí záplavu střel, které přinutí širší boky. Pak jsou tu ninjové, kteří vás nabijí vlastními katanami a lze je ve správnou chvíli porazit pouze parry. Berserkers mohou skákat na velké vzdálenosti a často přerušit vaši trasu, což způsobí náhlou změnu jízdního pruhu. Existují dokonce i nepřátelští ghostrunneri, kteří se chovají stejně jako vy.

Nejsložitějším soupeřem je však robot, který vydává zvukové výbuchy na velké vzdálenosti. Pokud na vás má bot přímou viditelnost, jste téměř stejně mrtví, takže budete muset překonat všechny ostatní hrozby v této oblasti a řítit se mezi krytem, ​​abyste vzdálenost uzavřeli. Pokud jste zaskočeni, když jeho zvukový dech prochází místností, vy mohl být schopen uhnout, pokud je poblíž laso. Tady se hodí Ghostrunnerovy schopnosti, zejména Tempest, který vám umožňuje odpalovat projektily z místa, odkud přišly. V době, kdy byly kredity rozvinuty, to byla jediná schopnost, kterou jsem používal, a téměř úplně bylo vypořádat se s těmito droidy.

Recenze Ghostrunner Wallrunning

Souboje s bossy nabízejí osvěžující změnu tempa a několik vynalézavých nových nápadů, ale systém kontrolních bodů může některé z nich zklamat: Ornstein a Smough by se necítili jako takový úspěch, kdyby FromSoftware přidal v polovině bitvy bodovou kontrolu. I když trochu chybí smysl pro úspěch, rozmanitost bossů je působivá, protože bojové míče peklo a parkour vytvářejí jednu z nejvíce stresujících a bolestivých částí hry, jakou jsem kdy měl. Nikdy jsem nežil. Další boss hraje jako něco ze Sekira, se sérií perfektně načasovaných parries potřebných k útoku a absolutně bez rezervy pro chyby.

Ghostrunner vám nikdy nedovolí usadit se. Jeho hlavním příběhem je vzrušující, adrenalinový závod na vrchol věže. Existují sběratelské předměty, které lze lovit, a nekonečná výzva pro speedrunnery, kteří chtějí zvládnout všechny úrovně jako závodní dráha, ale Ghostrunner mě nechal stráveného a naprosto spokojeného - šest hodin ostré hrany prostřednictvím nepopsatelných cyberpunkových bláznů. Krvácející techno to udělá za vás. Ghostrunnerův chytrý design úrovní a bohatá řada nepřátel je radost projít, ale vše je podpořeno některými nejchytřejšími parkourovými mechanikami v jakékoli hře. Již.