Novinky / Hry

Perfect Ten: Hodnocení 10 návrhů MMORPG map od nejhoršího po nejlepší

Perfect Ten: Hodnocení 10 návrhů MMORPG map od nejhoršího po nejlepší

Když jsem byl malý, rád jsem si prohlížel mapy v atlasu naší rodiny, když jsme podnikali výlety. Mít pohled na svět z jakési ptačí perspektivy a rozumět tomu, kde jsem, bylo vždy uspokojující.

To se nezměnilo, když jsem přešel na virtuální cesty rozlehlými fantasy a sci-fi světy. Z MMO map jsem docela nadšený – a také k nim kritický. Ne všechny systémy map MMORPG jsou stejné a v dnešním seznamu seřadím mapy 10 nejhranějších MMO, od nejhorší po nejlepší. Ve svých konečných odhadech zvážím estetiku, přehlednost, navigační pomůcky a praktičnost.

Nejhorší: Final Fantasy XIV

Jo, začněme s možnou kontroverzní volbou hned od začátku! Mnoho, mnoho věcí, které FFXIV vlastně skvělé, karta mezi ně nepatří. Jednotlivé mapy zón jsou ošoupané a dosti ošklivé, abych byl upřímný. Také zdůrazňují, jak uvízli v těchto oblastech. Kde je osobnost těchto?

Ale skutečná frustrace spočívá v tom, vidět, jak do sebe celý svět zapadá. Square Enix byl zjevně příliš zamilovaný do vytváření nepochybně krásného umění mapy světa, které nenechalo žádný prostor k jasnému zobrazení. komentář jeho přemíra segmentovaných oblastí do sebe zapadá. Snaha získat přehled o kontinentech nebo světě mě při hraní této hry a zvažování vždy frustrovala FFXIV silné stránky, myslím, že je to škoda.

Dungeons and Dragons Online

Dungeons and Dragons Online Jedinečná značka hvězdných questů vytváří jakýsi podivný, nesourodý svět, kterému nepomáhá ani podivný, nesourodý mapový systém. Mapy rozbočovačů současně zobrazují příliš mnoho detailů a příliš matoucí informace. A hodně štěstí ve snaze získat jasnou představu o tom, jak všechny tyto oblasti světa do sebe zapadají, protože větší herní mapa je příliš vágní. Mapy dungeonů jsou obecně v pořádku (ale někdy se spouštějí vertikálními mezerami), pokud minimapu přeskočíte a získáte běžnou mapu se změněnou velikostí, která nabízí více informací.

Star Wars: The Old Republic

Jak jsem zmínil ve svém úvodu, je třeba najít rovnováhu, abyste získali velmi dobrou kartu. SWTOR může být velmi jednoduché, pokud jde o rozvržení zón, ale rozhodnutí držet se tohoto schématu modré na modré vytváří bolest v očích, díky níž také každé místo, které navštívíte, vypadá stejně - alespoň na mapě. Není zde žádný prostor pro zónovou „osobnost“, když vše, co děláte, je zírat na ty plány co nejkratší dobu, abyste se dostali tam, kam potřebujete. Je to hrozné a je mi to jedno.

Město hrdinů

Na tom není nic špatného Město hrdinů mapy, ale ani na pohled nejsou moc hezké. Abych byl upřímný, vypadají trochu jako ty silniční podložky na hraní, které jsme měli ve školce. Znáte je? Ale vše je velmi funkční a jasně vám ukáže, kde jsou v oblasti určité úrovně/rozsahy nebezpečí.

Moje největší stížnost je, jak všechny tyto oddělené oblasti do sebe zapadají, zvláště když neznáte systém metra. Upřímně, proč nebyla jediná linka metra nepřístupná chaque čtvrti v tomto městě?

Pán prstenů online

budu házet LOTTER ve střední části tohoto seznamu pro prostý fakt, že tato MMO má asi tři různé styly zónových map. Originál (výše) měl originální design z knih, ale byl nejméně užitečný. Pak tu byly často matoucí snímky obrazovky pořízené 500 stop na obloze, které se používaly poměrně dlouho. V dnešní době ale hra prochází mnohem lepším kompromisem mezi vzhledem a používáním. Také ukotvuji nějaké mentální body pro místa značek hledání, která jsou někdy špatně vidět a nejsou tak jasné. Celkově nezíská žádné umělecké ceny, ale je to slušná bilance.

Warhammer online

Myslím, že myšlenkou zde bylo jít s designem dřevorytu, který by se dal najít v nějakém starověkém svazku. VÁLKA mapy se zasloužily o to, že ukázaly lokace úkolů, topografii a celkové rozložení, ale nebyly z nejhezčích k vidění. Pocit, jehož se mnoho karet snažilo být věrnou kopií World of Warcraft starší design, jen s méně barevnými osobnostmi.

Elder Scrolls online

Jsem jednoduchý chlap. Potřebuji, aby mi bylo na věci upozorňováno jednoduše a směle, a proto jsem se o to postaral Elder Scrolls online kartový systém. Vypadá to dobře – ne skvěle, ale ani děsivě – ale za zářící klenot považuji jeho snadno srozumitelnou ikonografii. Pokud se dostanete dostatečně blízko ke konkrétnímu orientačnímu bodu, objeví se nyní na vaší mapě (což vybízí k průzkumu). Na první pohled poznám, co je to za orientační bod, jestli jsem to udělal, nebo jestli je to stále něco, s čím se musím potýkat. To je důvod, proč tak miluji "mapování" v této hře.

Tajný svět

Ve hře plné pohlcujících detailů je divu Tajné světy měly by mapy půjčovat ještě více budování světa? Miluji tyto mapy pro jejich zábavné detaily a skutečnost, že každý hlavní region má jiný styl mapy. Mapy Šalamounových ostrovů vypadají jako turistická brožura se smyslem umělce pro folklórní kouzlo, zatímco Transylvánie vypadá jako dřevoryt a Tokio má kolem svých hranic nádherné umělecké prvky.

World of Warcraft

World of Warcraft stylizovaný design se neomezuje pouze na samotnou krajinu, ale na široké výhledy do každé oblasti. Tyto mapy důsledně dosahují všech hlavních cílů takové funkce: atraktivní design, stručné informace, vysoce fantazijní osobnost, krásné barvy a mlha války, která povzbuzuje hráče k nalezení všech hlavních oblastí. Viděl jsem, jak lidé tento styl map používají a znovu jej používají pro mapy skutečného světa, protože se jim tak líbí. Mohu identifikovat.

Nejlepší: Guild Wars 2

Ale pokud existuje jedno MMO, které má systém map nad ostatními, je to tak Guild Wars 2. Nemusím se nad tím ani zastavovat – je to tak dobré.

Vše na této mapě práce tak dobře. Vypadá skvěle, pro začátek, s kombinací krajinných prvků, popisných štítků a ikon. To je velmi užitečné pro mnoho akcí, které toto MMO pravidelně pořádá. Ale absolutně nejlepší na tom je, že můžete snadno přibližovat a oddalovat – vlastně celou cestu, abyste viděli celý svět a jak se jednotlivé oblasti propojují. Po použití této mapy jsem přesvědčen, že každé MMO by vám mělo umožnit používat rolovací kolečko pro přepínání mezi vrstvami mapy, jako je tento.