Novinky / Hry

Jsme svědky smrti franšízy Halo?

Jsme svědky smrti franšízy Halo?

Nezmínitelné Svatozář Fanoušci po celém světě netrpělivě očekávají uvedení Halo Infinite v listopadu 2021. Veteráni série jako já byli přesvědčeni, že se hra konečně vrátí ke kořenům franšízy a přinese typický zážitek z Halo – něco dokonce i pro vývojáře 343 sektorů činnosti naznačoval v tiskových zprávách před vydáním. Hra měla silné recenze a většina recenzí byla o hře pozitivní. Ale brzy po vydání hry to šlo z kopce a zapojení hráčů téměř stagnovalo. Takže co bylo špatně?

Bylo toho tolik příslibů a hra začíná nabírat na obrátkách, ale trvalo to dlouho.

Infinite bylo spuštěno s bezplatným zážitkem pro více hráčů, který měl mnohé povzbudit, aby se do hry poprvé pustili. A na chvíli tomu tak bylo: přes 256 000 souběžných hráčů se poprvé vrhlo na Halo Infinite v listopadu 2021 na Steamu. Ale za méně než čtyři měsíce je většina hráčské základny pryč.

Mnoho fanoušků Halo má pocit, že neschopnost 343 Industries udržet dynamiku období spuštění je to, co vedlo k poklesu hry v průběhu času. Zůstali jsme u první sezóny půl roku, a aktualizace Lone Wolves nepřidala dost na to, aby udržela hráče v zapojení, když konečně klesla. Vzhledem k tomu, že pouze dvě nové mapy a několik herních režimů dělaly pro růst hry v prvních několika měsících životně důležité, zdálo se, že prostě není dostatek obsahu. Zklamáním byl také chybějící režim Forge, Hardcore a bojový záznam při spuštění.

Matt Booty, šéf Xbox Games Studios v Microsoftu, se objevil v podcastu Friends Per Second a přiznal, že hra nedokázala udržet humbuk a lásku, kterou měla při uvedení na trh. Řekl: „Musí existovat plán pro zachování obsahu; musí existovat plán pravidelného průběžného zapojení. A to jsme prostě nenaplnili plán.

Pamatujete si, jaký humbuk vyvolal tento obrázek před uvedením na trh?

A nebyli to jen náhodní fanoušci nebo ti, kteří si hru ze zvědavosti vyzvedli na Xbox Game Pass, kteří měli pocit, že mají konec s Halo Infinite. V říjnu 2022 společnost 343 Industries oznámila, že nepřidá crowdfunding získaný na první mistrovství světa Halo Infinite do cenového fondu 1 milion dolarů - krátce před začátkem akce. Profesionální hráči z OpTic Gaming, FaZe Clan, Sentinels a dalších organizací byli tímto rozhodnutím pochopitelně naštvaní.

Crowdfunding měl být přidělen na růst Halo esports v roce 2023 a dále, ale rozhodnutí na poslední chvíli a nedostatek komunikace obtěžovaly fanoušky a konkurenty. Halo Legend Eric „Snip3down“ Wrona z FaZe Clan řekl „Pouze týden před mistrovstvím světa a když se rozhodli odstranit crowdfunding, přál bych si, aby mi nebylo lháno, když jsem se rozhodoval změnit. Nikdy bych neopustil Apex.

Snip3down by opustil Halo esports a vrátil se do Apex Legends krátce poté. Soupiska Cloud9 Adam "Bound" Gray, Kevin "Eco" Smith, Zane "Penguin" Hearon, Braedon "StelluR" Boettcher a také trenér Emanuel "Hoaxer" Lovejoy arrêter sportovní scénu. Cloud9 dominoval Halo esports v roce 2022 a získal regionální vítězství v Halo Championship Series 2022: NA a skončil druhý v mistrovství světa.

Navzdory výzvám společnost 343 Industries poznamenala, že je odhodlána přivést hru zpět k životu a bude i nadále podporovat týmy Halo esports. Odtud to vypadá na napínavou bitvu, ale fanoušci by se zatím neměli vzdávat naděje.

Dokáže si ambiciózní plán Halo Infinite v tomto bodě zachránit reputaci?

Jako někdo, kdo hraje Halo tituly více než deset let, je opravdu smutné vidět boj milované a ikonické franšízy. Bungie – vývojářské studio, které v roce 2001 přivedlo Halo k životu, než se oddělilo od Microsoftu, aby vyvíjelo Destiny – napodobilo pozici, ve které se ocitlo 343, s pozoruhodnými vzestupy a pády v jeho životnosti Destiny. Zdá se však, že Bungie lépe reaguje na minima a dodává úžasné výšky.

Uvedení Destiny 2 bylo jedním z nejnižších bodů franšízy. Curse of Osiris a Warmind byly nevýrazné a ani kampaň Rudé války si lidé příliš neužili. Bungie se však dokázalo odrazit během kampaně Forsaken (která měla úžasný nájezd a nezapomenutelnou kampaň) a dokonce i v The Witch Queen (která má jeden z nejlepších příběhů FPS, jaký jsme za poslední roky viděli). Vše vytvořeno až do elektrizujícího startu Lightfall.

Pokud potřebujete další příklad her stoupajících jako fénixové, abyste dostali druhou šanci, nemusíte hledat nic jiného než Final Fantasy 14. MMORPG od Square Enix selhalo při spuštění, ale vývojář vzal tyto nedostatky jako výzvu a restartoval hru s Realm Reborn . Aktualizace. Aktualizaci vedl Naoki Yoshika (nyní připojený k Final Fantasy 16), který vedl hru do nových výšin. FF14 nedávno zasáhlo přes 24 milionů hráčů. Mluvit o comebacku, že?

Hry jako Apex Legends a Warzone nás také udržují v kontaktu s pravidelnými aktualizacemi. Někdy jsou omezené časové režimy a události dostačující k tomu, aby byli všichni nadšení a šťastní, pokud je hra zábavná. Halo Infinite by mohlo být schopno přivést hráče zpět, pokud dokáže poskytovat konzistentní aktualizace a udržet hráče v zapojení jako tyto jiné hry (ačkoli je v tuto chvíli napsáno na zdi pro Warzone 2 – hra Service shooting není snadný žánr. stáhnout.)

Zimní aktualizace a představení Forge Mode vedly ke zvýšení hráčské základny pro Halo Infinite, což dokazuje, že hráči jsou připraveni hru vyzkoušet. Pokud je důvod se vracet. Míč je na hřišti 343 k podání.

Dokáže se série sebrat a setřást bolest ze startu Infinite?

Než začnete příliš doufat v krátkodobé oživení, zde je několik věcí, kterých by si měl být každý fanoušek Halo vědom. V 343 Industries dochází k interní restrukturalizaci, se zprávami, že šéf studia Bonnie Ross opustil společnost. Kreativní ředitel Joe Staten také v lednu opustil 343 Industries, což vedlo hráče k tomu, aby se zajímali, co je před franšízou.

Vnitřní změny na 343 by mohly být pro franšízu dobrá věc a mohli bychom vidět pozitivní dopad na Halo Infinite. Fungovalo to koneckonců pro Square Enix a FF14. Ale musíme také vzít v úvahu možnost, že střílečky ze staré školy už nejsou to, co hráči chtějí. Ve věku battle royales a taktických stříleček musí 343 zrychlit a přinést něco vzrušujícího, co je neodmyslitelně Halo – a zároveň přinést něco, co nás dělá „wow“.

Šéf studia 343 Industries Pierre Hintz vydal začátkem roku 2023 prohlášení, které potvrzuje závazek vývojáře k franšíze Halo a uvádí, že „343 Industries bude pokračovat ve vývoji Halo nyní i v budoucnu.“

"Halo a Master Chief jsou tady, aby zůstali," řekl Hintz. "343 Industries bude pokračovat ve vývoji Halo nyní i v budoucnu, včetně epických příběhů, multiplayeru a dalších věcí, které činí Halo skvělým."

Zdá se, že to lidé chtějí, takže doufejme, že pro nejikoničtější franšízu Halo a Xbox není příliš pozdě.