Nintendo

Super Mega Baseball 4 oznámen! Zahájení 2. června – Rozhovor s Metalhead Software

Super Mega Baseball 4 oficiálně startuje na Nintendo Switch a dalších platformách 2. června! Podívejte se na trailer a screenshoty níže. Měli jsme také příležitost hovořit se Scottem Draderem, manažerem studia a hlavním producentem v Metalhead Software, o brzkém vydání Super Mega Baseball 4. Díky Scottovi a všem zaměstnancům PR, kteří to pomohli koordinovat!

Super Mega Baseball 4

PN: Řekněte nám něco o sobě a svých zodpovědnostech za projekt.

Scott Jader, spoluzakladatel studia, se datuje do roku 2009 s Christianem Zugerem. Takže na Super Mega pracuji už dlouho. K EA jsme se připojili akvizicí v roce 2021. Nyní šéf studia a hlavní producent franšízy Super Mega. Dělám spoustu stejných věcí, které jsem v této sérii dělal po velmi dlouhou dobu, a nemůžu se dočkat, až si novinky proberu s EA.

PN: Jsou to asi 3 roky, co byl spuštěn Super Mega Baseball 3, řekněte nám o vývoji Super Mega Baseball 4, jaké byly hlavní cíle této iterace?

EA přišla během pandemie a řekla, milujeme váš baseballový zápas a milujeme váš tým a vaše studio. Co si myslíte o tom, že se k nám přidáte a uděláte s námi větší verzi Super Mega? Je zřejmé, že když pracujete pro nezávislý tým 10 let, je to důležité rozhodnutí. Ale všechno, co jsme slyšeli o tom, jak zvládneme kreativní přístup k nové hře, dávalo smysl. Připojili jsme se a museli jsme se hodně naučit pracovat ve větší společnosti, ale EA nás velmi podporovala a jednala s námi velmi dobře a nechala nás pracovat s tím, co fungovalo již velmi dlouho. Takže si myslím, že nová hra Super Mega bude vypadat jako logický postup od prvních tří her, doufejme, že s trochou fanfár a trochou síly kolem toho, co bychom sami nedokázali.

PN: Jak se Super Mega Baseball 4 odlišuje od ostatních baseballových franšíz, jako je MLB The Show?

Myslím, že na hřišti zůstává hra docela věrná sportu, pokud jde o statistické výsledky. Co je těžké udělat na baseballovém hřišti, je těžké udělat ve hře. Vždy to tak bylo. Nic z toho se nemění. Kde se výrazně lišíme a kde se lišíme od MLB The Show, stejně jako mnoho jiných her v EA Sports a dalších sportovních simulacích AAA, pravidelně porušujeme autentičnost v duchu čisté zábavy. Hry existují v jakémsi prostoru mezi sportovními simulátory, které dlouho ovládaly trh, a čistě videohrami. Děláme spoustu rozhodnutí, která jsou jen v duchu čisté zábavy z pohledu videoher. Stále věrný sportu na hřišti, ale myslím, že když se podíváte na mechaniku, která obklopuje hru na hřišti, jako je mechanika franšízového režimu a obsah, fiktivní svět, kolem kterého je hra postavena – je to všechno jedno. trochu více zábavy, trochu více ve videohře smyslu pro humor, pro parodii. Vždy jsem to považoval za jakýsi hybridní prostor, který žije mezi tradičními simulačními sportovními hrami a čistými videohrami.

PN: Viděl jsem zahrnutí některých podobizen bývalých profesionálních hráčů do Super Mega Baseball 4, existuje potenciál pro plně licencované týmy/seznamy MLB?

Je to opravdu zajímavá designová výzva, když máte sérii, která je tak trochu zakořeněná ve fiktivním obsahu a velká část vaší hráčské komunity je s tímto fiktivním obsahem naprosto v souladu. Ale také víme, že do show můžeme vnést spoustu vzrušení a určitou legitimitu, pokud jde o lidi, kteří mohli tuto show v průběhu let překonat, protože neměla žádné spojení s herci ze skutečného světa. Věděli jsme, že s tímto je příležitost. Jaký je dobrý první krok pro hru s fiktivním obsahem? Jaký je správný první krok v licencování? A ano, jeden z nápadů, který jsme vám dali, byl právě ten, že hra má stále ten nadčasový charakter. Vždy to byla jakási nadčasová oslava baseballu, kterou si můžete vyzvednout na Opening Day, All-Star Break nebo přímo uprostřed hokejové sezóny. Na tom nezáleží. Je to oslava baseballu a byl to opravdu dobrý krok pro první sérii, která přinesla nadčasové hrdiny tohoto sportu.

V nové hře uvidíte, že je zde nová vestavěná liga, která obsahuje výhradně historické legendy tohoto sportu. Jmenuje se Legends League, takže je to nejjednodušší způsob, jak je všechny hrát. Můžete do něj vejít a je v podstatě uspořádán zhruba podle období. Takže týmy Legends League, v podstatě proti sobě staví hráče z trochu jiných epoch baseballu. Vše je z herního hlediska vyvážené. Ne každý hráč Legend bude hráčem úrovně A-plus nebo S. Je to opravdu zábavná integrace. Je to jiný způsob, jak to udělat. Uvidíte v praporkovém závodě, co se tam děje s legendami, je, že je to stále zakořeněné kolem stejné základní vyrovnané ligy, jako jsme dělali u praporkového závodu na Super Mega Baseball 3, ale hrají tam čtyři vysloužilé legendy, v podstatě zvoní pro čtyři. polonáhodní hráči v každém týmu Super Mega League. Budete muset přemýšlet o každém závodě o praporky, například o tom, který tým nejvíce těží z hráčů Legend, kteří jsou tento týden v našem týmu.

Také jsme udělali vše, co bylo v našich silách, aby byla super flexibilní v tom, jak chcete hru hrát. Budeme mít lidi, kteří chtějí hrát Legends. Budeme mít lidi, kteří si chtějí hrát s tradičním fiktivním obsahem. Budeme mít lidi, kteří si budou chtít hrát s vlastním obsahem. Tento druh paradigmatu prostupuje celou hrou, kde jsme se snažili vytvořit tolik flexibility, pokud jde o skupiny hráčů, se kterými chcete hrát.

PN: Velké ponoření do těchto sportovních her může pocházet z detailů, můžete nám říci něco o vylepšeních zvuku, která mohou hráči očekávat u hry Super Mega Baseball 4?

Zvuk byl to, co jsme obvykle dělali s partnerským týmem v předchozích hrách Super Mega. Bylo to poprvé, co jsme dělali zvuk vlastními silami, a na začátku tvůrčího procesu pro celou hru jsme zvažovali zvukové aspirace. Množství obsahu, které jsme v této hře dokázali udělat – to je obrovské ve srovnání s předchozími hrami a všechny různé věci. Jména hráčů byla oznámena pro 3 hlavní hráče Super Mega. Máme to i pro legendy, ale stejně jako všechna vlastní jména hráčů, ze kterých si můžete vybrat – myslím, že je to ve skutečnosti v tisících jmen, ze kterých si můžete vybrat – a to vše bude být oznámeno ve hře. Takže z pohledu přizpůsobení je to prostě super. Vytvořili jsme vlastní soundtrack pro hru. Existuje 15 zcela originálních skladeb, které jsou vytvořeny pro tuto hru a v duchu této hry. Snažíme se vrátit trochu metalu do „metalheadu“, ale ve skutečnosti se jich dotýká docela dost. žánry. Myslím, že ve hře máme kolem 88 skladeb. Všechny pečlivě vybrané z knihoven, ke kterým nám EA poskytla přístup. Existují stovky nových zvukových klipů, ve kterých veřejnost komentuje to, co se děje na hřišti. K dispozici je také rádio DJ ve stylu GTA, který vás provede front-endem. Všechno je to svázáno s fiktivním světem, který staví na různých vynalezených značkách a na čem jiném, co jste viděli na stadionech během posledních tří her. Přistoupili jsme k tomu tak, že jsme si řekli: jak dál budovat tento fiktivní svět a zároveň přivádět nové herce? Super Mega Baseball 4 je první způsob, jak to udělat jedinečným způsobem - nemyslím si, že na trhu je něco jiného, ​​co by to dělalo takhle.

PN: Pro ty, kteří jsou ve hrách noví, můžete vysvětlit tuto funkci a jak ji Super Mega Baseball 4 používá?

Jednou z klíčových funkcí je nová věc zvaná náhodný návrh. Je to jako druh budování paluby, způsob sestavení týmu inspirovaný deskovými hrami, který vám umožní najít hráče jako Legends, super klasické/super mega hráče. V zásadě vám umožňuje draftovat tým, znovu draftovat celý týden z konfigurovatelného fondu hráčů a poté tuto ligu přenést do jednoho z dalších herních režimů. Můžete hrát sezónu s tímto týdnem nebo touto franšízou. Můžete, pokud jste fanouškem hry z dřívějška, můžete vzít svíčkovou a poté přinést legendy, zatímco budou hrát volní agenti této franšízy. Můžete začít s Legends league a hrát s The Empire, což je nedávný tým legend MLB, a poté přivést hráče Super Mega Baseball. Existuje spousta flexibility pro hraní všech různých částí hry, různých mixů legend, klasických/super mega hráčů a vlastních hráčů. Takže se držet mnoha kořenů a snažit se to dělat promyšleně, takže to stále vypadá jako Super Mega hra.

PN: Pamatuji si, že v Super Mega Baseball 3 bylo nastavení denního/nočního osvětlení pro parky, ale nevěřím, že by to bylo dynamické nebo že by se to v průběhu hry měnilo, je to tak v Super Mega Baseball 4?

Uvažovali jsme o dynamickém osvětlení, ale došlo na kompromisy s výkonem. Pravděpodobně by se dalo říci, že Super Mega Baseball 3 vybral nejmajestátnější hodinu dne. Tam, kde jsme velmi tvrdě tlačili z pohledu stadionu na Super Mega Baseball 4, bylo pokusit se získat stejný počet stadionů, jako je počet týmů v hlavní lize. Nikdy jsme neměli dost v předchozích zápasech, kde měl každý tým svůj domácí stadion, což jsme museli udělat s tímto. Každý tým má poprvé své vlastní baseballové hřiště, což nás těší. Zůstali jsme s výběrem třikrát denně pro každé hřiště a tyto dostaly docela velký upgrade a myslím, že vypadají lépe než kdy jindy.

PN: Co dalšího čeká vývojový tým? Nějaké DLC nebo jiné aktualizace plánované pro Super Mega Baseball 4?

Budeme sledovat, jak se nám dařilo v předchozích zápasech. Uvidíme, co si o hře myslí lidé a po spuštění nebudeme nic konkrétního oznamovat. Po uvedení DLC bude následovat několik fází, na kterých ekologické týmy stále pracují.

PN: To zní dobře. Užijte si čas, Scotte!