Novinky / Hry

Otevřený svět FF7 Rebirth je oproti FF15 krokem vpřed i zpět

Po téměř 40 hodinách strávených s Cloud a spol. Během mé (zcela náhodné) dovolené Final Fantasy 7 Rebirth minulý týden jsem byl naprosto ohromen velikostí a měřítkem jeho velkých oblastí s otevřenými světovými mapami. Zatím jsem viděl jen tři z celkových osmi, ale hned je zřejmé, o jaký krok výš jsou tyto lokace z prašných plání a zvlněných kopců nejnovější hry Final Fantasy. PC, 15 F. Zřejmý háček, možná vzhledem k tomu, že FF15 poprvé vyšel před osmi lety v roce 2016, ale jsem si jistý, že každý (dobře, většinou já), kdo si někdy zoufal z Noctisovy zjevné neschopnosti vylézt i ten nejmenší kopec v před ním, nebo jak vám všichni při střelbě na chocoba vždy jdou přímo do zadku, pocítíte lehkou, hmatatelnou úlevu z toho, jak elegantně Rebirth vyřešil tyto dva konkrétní problémy. Nejen, že se každý chocobo může hladce pohybovat po světě, aniž by zakopl o sebe nebo o nejbližší kámen, ale Cloud může také skákat, skákat a vytahovat se po skalách a balvanech stisknutím tlačítka.

Existují však aspekty přístupu Rebirth k dobrodružství v otevřeném světě, které zároveň pociťují výrazné zklamání. Když se podíváte za nádheru a bohatou reimaginaci tohoto kdysi plochého světa bez detailů, je to nakonec docela standardizovaný pohled na to, čím se moderní hry s otevřeným světem v posledních letech staly. Existují odbočky, které odhalují více bodů zájmu na mapě; existují speciální setkání s nestvůrami; svolávat chrámy k objevování; a zdroje života k analýze, které také odhalují stále více podrobností o vašem bezprostředním okolí. Existují také správné vedlejší úkoly s vlastními příběhovými cíli z více částí, což je pravděpodobně místo, kde se Rebirth cítí nejživější, ale většina činností, které budete dělat mezi kritickými příběhovými misemi, obecně spadá do stejných identických kategorií v každém regionu. FF15 jich měl samozřejmě také několik, ale nikdy to nebylo tak formální ve způsobu, jakým jste k nim přistupovali.