Playstation

#10 – Cocoon | Zatlačte čtverec

Obrázek: Zatlačte na náměstí

Cocoon je jedna z těch her, o kterých je těžké mluvit, aniž bychom něco zkazili, ale rozhodně si zaslouží místo v naší hře roku, takže to budeme muset zkusit. Tato vynikající logická hra vedená absolventem Playdead Jeppem Carlsenem má spoustu energie Limbo/Inside – dostatečný důvod, proč byste měli věnovat pozornost. Vyniká však svými sci-fi sklony a, můžete-li tomu věřit, ještě cílenějším designem než kterýkoli z jeho duchovních předchůdců.

Hlavním důvodem, proč je Cocoon tak dobrý, je to, že nepromarní jediný okamžik. Vše ve hře je informované a ve službách hádanek. Je pozoruhodně efektivní a nikdy neztrácí čas a ukazuje vám vše, co potřebujete, abyste se dostali přes jeho podivný, biomechanický svět. V jeho jádru je neuvěřitelně chytrý koncept; do každé úrovně lze vstoupit a vystoupit z ní, a když oddálíte scénu, je uzavřena v kouli, kterou můžete nosit na zádech. Tyto koule obsahují nejen rozsáhlá prostředí, ve kterých lze postupovat, ale mají také jedinečné schopnosti – a to skákáním mezi těmito úrovněmi další úrovně s vámiže můžete vyřešit řadu perfektně prezentovaných hádanek.

Opět je to složitá hra na písemné vysvětlení, ale nejvíce na nás zapůsobí vynikající puzzle a design úrovní Cocoon. Nikdy to není příliš těžké, ale nikdy to není procházka růžovým sadem: každý problém, se kterým se setkáte, vám představuje něco nového a dokáže vás uspokojit od začátku do konce. I těch pár setkání s bossy je dobře provedeno.