Novinky / Hry

Čím konkrétně Saints Row 2 vyčnívalo?

Čím přesně vynikal Saints Row 2?

Back během desetiletí 2000, subžánru často označovaného v té době jako „Grand Theft Auto klon“ byl jedním z nejpopulárnějších podžánrů. Po neuvěřitelném úspěchu GTA 3 v roce 2001 a jeho pokračováních v pozdějších letech měli všichni pocit, že chtějí kousek tohoto koláče, což znamenalo, že jsme viděli spoustu akčních adventur s otevřeným světem založených na zločinu s velkým soustředěním na řízení a střelbu. Jistě, několik z nich bylo dost dobrých na to, aby skutečně upoutalo pozornost lidí, ale v této skupině bylo jediné jméno, které možná vyčnívalo více než jakékoli jiné. Saints Row.

Je to proto, že série Volition dokázala něco, co mnoho jiných podobných her prostě nedokázalo – vytvořila si své vlastní místo, svou vlastní identitu. Série si samozřejmě hodně půjčuje od Grand Theft Auto playbook, od městského prostředí otevřeného světa a důrazu na řízení a střelbu až po satirický charakter vyprávění a další, ale postupem času Saints Row otočil se svým vlastním směrem a také vytvořil velmi jedinečný způsob, jak dělat určité věci, způsoby, které ji odlišují od série, která ji inspirovala, a dalších, které se vydaly podobnou cestou. Šílený humor a přehnaná povaha Saints Row se stal klíčovou součástí identity show - a je fér říci, že to všechno začalo Saints Row 2.

To je samozřejmě samozřejmé Saints Row: Třetí Tehdy se věci skutečně vyhnuly kolejím (tím nejlepším možným způsobem) a dosáhly směšné úrovně, která ze série udělala něco velmi, velmi odlišného od běžné detektivní hry v otevřeném světě. Ale bylo to s Saints Row 2 že série začala tímto způsobem. Humor byl samozřejmě důležitou součástí originálu Saints Row také, ale hra často hrála věci přímočaře a ve více ohledech mi opravdu připadala jako jednoduchá hra (i když velmi dobře udělaná) Grand Theft Auto klon.

S Saints Row 2, Vývojář Volition se velmi konkrétně rozhodl opustit tento deskriptor. Větší důraz kladete na přehnaný chaos a neuctivost, nejen v příběhu a tónu, ale také ve hře, Saints Row 2 se pokusili poskytnout zážitek, který by stále uspokojil to městské svědění v otevřeném světě, ale udělejte to způsobem, který by nebyl neustále ve stínu molochu Rockstaru. A nutno říci, že se to povedlo. Pro mnoho, Saints Row 2 zůstává nejlepší hrou v sérii (ačkoli by někdo řekl, že hraje druhé housle Saints Row: Třetí), a je snadné pochopit proč.

Nejen, že je hra důležitá pro sérii jako celek, protože dnes bezchybně existuje, ale rovnováha mezi praštěností a (relativním) uzemněním byla jednou z jejích největších předností. Chaotická akce v karanténě otevřeného světa, silný pocit osobnosti propůjčený hře, přehnaná eskalace v příběhu – to byly jen některé ze způsobů, jak hra těžila z téměř dokonalého dodržování této linie. Samozřejmě je samozřejmé, že humor je velmi subjektivní věc a nevzniká u každého stejně (nebo vůbec ne), zatímco určité části Saints Row 2 humor a cit – jako hra vydaná v roce 2008 – neobstály ve zkoušce času a lze je považovat za zastaralé. Na to, čím to bylo, a na svou dobu to jasně fungovalo a poskytlo pevný základ pro sérii, na které mohla stát.

řada svatých 2

Pomohlo to Saints Row 2 nově nalezená neohrabanost oproti svému mnohem přímějšímu předchůdci nebyla jeho jediným nárokem na slávu. Byla to prostě opravdu dobře udělaná a zábavná hra. Nasycení otevřeného světa nebylo na úrovni, kde je nyní, a obecně byly standardy obecně nižší pro hry v tomto žánru, když Saints Row 2 vyšel v roce 2008, takže to byl evidentně produkt své doby. Ale člověk byl to absolutní výbuch. Není překvapením, že jednou z jeho největších předností bylo prostředí otevřeného světa.

Město Stilwater zaujímá zvláštní místo v srdci Saints Row fanoušků, a existují pro to dobré důvody, z nichž většina Saints Row 2 je zodpovědný za. Velký, hustě nabitý zábavnými aktivitami a vedlejšími misemi, rozmanitý ve svém prostředí a oživený solidním vizuálem (alespoň na svou dobu), Saints Row 2 Stilwater bylo úžasné hřiště pro vytvoření hry s otevřeným světem. Prozkoumávání jejích zákoutí nebylo nikdy nudné, ať už se účastníte mnoha příjemných volitelných aktivit hry nebo se jen bavíte v pískovišti se svými zbraněmi nebo vozidly nebo cheaty nebo čímkoli, co máte. Byla to prostě extrémně zábavná hra.

Velký podíl na tom měl fakt, že Saints Row 2 svět se cítil znatelně živější a citlivější než jeho předchůdce. To je samozřejmě něco, na co se vývojář Volition zaměřil zejména během vývoje hry, se zvláštním důrazem na vylepšení AI hry. NPC se stala mnohem citlivější a dynamičtější a interagují se vším kolem sebe na mnohem hlubší úrovni, od interakce s ostatními NPC, účast na společných aktivitách, odlišná reakce na počasí a mnoho dalšího. Připadalo mi, jako by město Stilwater existovalo nezávisle na hráči a pouhé procházky po živém, dýchajícím městě se staly mnohem pohlcujícím zážitkem. V té době, v roce 2008, Saints Row 2 otevřený svět byl špičkový a svou dynamickou, responzivní povahou dokázal věci, které dokázalo jen málo jiných her.

Ne, Saints Row 2 nebylo dokonalé. Části hry byly na okrajích trochu drsné a postrádaly lesk, když byla spuštěna, a to je nyní ze zřejmých důvodů ještě pravdivější. Jak již bylo zmíněno dříve, na straně psaní a humoru některé aspekty zážitku značně zestárly. Mezitím byla PC verze hry naprostý průšvih, takže pokud jste ji hráli na této platformě, pravděpodobně jste neměli příliš dobrý zážitek. Ale ty problémy a všechno, Saints Row 2 byla určující hrou pro sérii. Udal tón a položil základy. Samozřejmě originál Saints Row byla ta, která to všechno začala, ale je fér říci, že show je taková, jaká je dnes, kvůli věcem, které se daly do pohybu Saints Row 2.

Nadcházející restart rozdělil názory ze zřejmých důvodů, přičemž mnozí byli potěšeni jeho mnohem uzemněnějším přístupem a návratem k základům a jiní truchlí nad vnímanou ztrátou srdce a duše série a její osobnosti. . Pro fanoušky Saints Row 2 nicméně (kterých je více než několik) může být postup restartování velmi vzrušující. Vypadá to, že Volition se s nadcházejícím opět snaží najít rovnováhu mezi praštěností a uzemněním Saints Row restartovat, jako to udělali s Saints Row 2. Pokud to hra zvládne téměř tak dobře jako titul z roku 2008, budeme se těšit. Držím palce, je to na úkolu.

Poznámka: Názory vyjádřené v tomto článku jsou názory autora a nemusejí nutně reprezentovat názory GamingBolt jako organizace a neměly by jí být připisovány.