Novinky / Hry

Four Winds: Swords of Legends Online byla promarněná příležitost

Four Winds: Swords of Legends Online byla promarněná příležitost

MMO je těžké vyrobit. Ale i přes potíže jsme v průběhu let viděli skutečné skvosty. Je také obtížné je režírovat. Ale příklady žánru dokazují, že je to jak ziskové pro společnost, tak smysluplné pro hráče. Z mého pohledu zde ve sloupci MOP's Four Winds to vypadá, že zde umírají všechny východní MMORPG! Nejprve to bylo TERA – hra, která alespoň byl v něm o 10 let starší. BAM! Mrtví. Pak tam bylo Elyon, hra, o které jsem si myslel, že má nohy a upřímně jsem si myslel, že bude také úspěšná. POW! Mrtví. A teď zazvoní zvonek Meče legend online.

Jaký kurevský pocit.

Jsem frustrovaný. Tyto tituly doporučuji, protože jsou jiné. Jistě, tento subžánr často strašlivě obchází teritorium placených výher, ale někdy je to diamant v surovém stavu. Black Desert Online et Ztracená archa oba ukazují, že hry jako tyto jsou úspěšné, pokud jejich vývojářům/vydavatelům na produktu skutečně záleží. A jak říká staré přísloví: "Když to postavíš, přijdou."

Bez ohledu na to, jak příjemná, cool a zábavná je MMO, pokud se nesnažíte vybudovat komunitu a udržet ji v zapojení, hra je ve špatném stavu. Platí to i obráceně: pokud má hra vyjít z wazoo, ale vývojáři a vydavatelé pečují o svou komunitu, je pravděpodobnější, že hra uspěje.

Příklad: Černá poušť online. Tohle je très snadné mluvit o problémech hry. Od šíleného množství RNG a monetizace až po stárnoucí engine, existuje mnoho úhlů útoku při recenzování hry. Ale když jsem se zúčastnil BDO 2022 Calpheon Ball a setkali se se všemi vášnivými hráči a vývojáři hry, na ničem z toho nezáleželo, protože si to hráči a komunita nakonec užili. A tato komunita nevznikla z ničeho nic. Pearl Abyss se snažil přivést novou krev, podporovat své streamery a aktivně podporovat zapojení komunity odměňováním hráčů užitečnými herními předměty. A když jsem se posadil s Jaehee Kim a Jesse Joo k rozhovoru, bylo to jasné, že do své práce vkládají hodně lásky. A vyplatilo se, protože BDO stále patří mezi největší MMO na západě.

Meče legend online to mohl mít taky. Na rozdíl od jiných importů je hra solidní MMORPG. Měl skvělou grafiku, pohyb byl plynulý a téma bylo jedinečné. Když vyšel, napsal jsem o něm spoustu dobrých věcí. Byl to tak solidní zážitek. Nebylo to dokonalé – jaké MMO kdy vyšlo z krabice dokonalé? Byly tam trochu nesmysly a překlady samozřejmě nebyly vždy jasné, ale to se dalo opravit pomocí záplat. To mohlo být trochu zjednodušeno, ale opět by to mohlo být pokryto v pozdější aktualizaci. A to byl ten problém. Zhruba po prvním roce byly jediné aktualizace hry na bedně!

Mužský. Jaký kurevský pocit.

Onehdy jsem hru skutečně zkontroloval, chtěl jsem si ji chvíli zahrát. Mrtvé město. Hra mi řekla, že jsem se naposledy přihlásil v srpnu 2022. A od té doby mám pocit, že se nic nezměnilo; skutečně poslední významná aktualizace pochází z letošního podzimu. Znáte ten pocit, když se po pár měsících pauzy přihlásíte do MMO a zjistíte, že hra je úplně změněná, ale o něco lepší? Ano, ne, to tady nebylo. Nebyly tam žádné nové dungeony, které by bylo možné hrát, žádné nové funkce; vypadalo to, že se hry nikdo nedotkl. Bylo to zklamání.

Ale víte, co bylo nudný? Nepřetržité drobné červené tečky v prvcích uživatelského rozhraní. Obvykle to znamená, že existuje nějaká aktualizace, kterou musím sledovat. Nesnáším to. Zahlcuje uživatelské rozhraní. To je obrovský problém v mnoha mobilních MMO. někdy je množství těch malých červených teček ohromující a dost na to, aby odradilo hráče, kteří si mysleli, že chtějí hrát hru. Stlačil jsem a kliknul na každou položku, abych vymazal tečky (včetně asi 20 % věcí, které se snažil říct mě). Až na tu červenou tečku na bedně. Z nějakého důvodu jsem se té věci nemohl zbavit. Trvalo 4 minuty posouvání a klikání na náhodné části obchodu, než se toho konečně zbavili.

Když jsem začal znovu hrát, zabil jsem pár příšer a udělal nějaké questy, abych znovu získal atmosféru hry. Ale kvůli nedostatku hráčů a štěbetání jsem se cítila osamělá. Oh tak sám. Zajímavé je, že když jsem hrál, ve skutečnosti probíhal vývojový stream. Nepřihlásil jsem se, protože jsem chtěl hrát hru; Nicméně já ano považujte to za nadějné znamení, že hra možná ještě měla šanci bojovat a že vývojáři s touto hrou opravdu chtěli něco udělat. Užil jsem si dobu hraní! Bylo dobré hrát; animace bylo zábavné sledovat. Moje postava se potýkala s grácií a proudem vody. Efekty byly skvělé a souboj byl působivý. bavil jsem se.

Škoda, že tam se mnou nikdo jiný nebyl.

Tento zápas byl promarněnou příležitostí. Meče legend online je/byla oprávněně úžasná hra. Jednalo se o zábavní MMO s dungeony a solidním PvP zážitkem. A garantuji vám, že kdyby studia vložila čas a prostředky do budování komunity, vůbec bychom tuto diskusi nevedli. Lidé fandili úspěchu této hry! Ale teď je příliš pozdě zakládat komunitu. MMO potřebují dynamiku, aby si udržely svou hráčskou základnu. A Jakmile hráči si myslí, že hra nebude fungovat dobře, nebudou se držet, což je přesně to, co se začalo dít minulý rok, kdy aktualizace začaly vysychat. Budou mít pocit, že to bude ztráta času hrát hru, která by mohla za pár měsíců zemřít. Co to k sakru Očekávali Gameforge a Wangyuan Shengtang, že se to stane, když byly jedinými aktualizacemi položky online obchodu? Utišit.

Meče legend online inspirovaný taoismem. Jeho klíčový text, Tao Te Ching, poskytuje návod, jak vést naplňující šťastný život v souladu s vesmírem. Varuje také před šílenstvím touhy a před touto harmonií. A nemůžu si pomoct, ale nenapadá mě následující citát pro společnosti stojící za touto hrou:

Naplňte misku až po okraj a převrhne se.

Pořád si brouste nůž a otupí se.

Běžte za penězi a bezpečím a vaše srdce se nikdy neuvolní.