Novinky / Hry

Zpět k Resident Evil: Revelations

Zpět k Resident Evil: Revelations

Capcom je jedním z největších jmen v oboru a japonský herní gigant nemá na svém kontě nouzi o ikonické IP adresy. Málokterá z těchto IP však byla a nadále je tak úspěšná jako Resident Evil. Zatímco franšíza zaznamenala skvělý úspěch se svými hlavními konzolovými vydáními, některé franšízové ​​spin-offy jsou i nadále podceňovanými drahokamy, které skutečně potřebují více uznání od fanoušků série.

Jedním z těchto spin-offů je Resident Evil: Revelations, která byla vydána pro Nintendo 3DS v roce 2012. Hra získala uznání kritiků za svůj vizuální vzhled, příběh a ambice – i když je možné, že mnoho fanoušků této franšízy hru vzdalo. Ale o více než 10 let později, Resident Evil: Revelations I přes pár trhlin, které se začaly projevovat, zůstává pekelný hororový zážitek pro přežití.

Odhalení sleduje příběh agentů BSAA Chrise Redfielda a Jill Valentine, kteří se vydávají na výpravu za záchranou světa. Víte, bioteroristická organizace pohrozila, že infikuje oceány planety smrtícím virem. Tato teroristická organizace - jménem Veltro - předtím vypustila biologické zbraně na město - a jako poslední možnost, jak zabránit dalšímu šíření infekce, bylo celé město zapáleno.

Náš hlavní hrdina Chris Redfield zmizí při vyšetřování místa pobytu organizace, načež Jill přistane na opuštěné lodi jménem Queen Zenobia. To odstartuje vyprávění a hráči brzy objeví nové postavy a nadživotní padouchy, zatímco odlupují vrstvy konspirací a zrad a tak dále.

Na rozdíl od předchozích položek je příběh prezentován epizodicky – což se děje ve snaze, aby byla hra vhodnější pro hraní z ruky. I když se vyprávění může občas příliš zamotat postavami a dějovými body, které slouží pouze k dokreslení příběhu, zachovává si po celou dobu to šílené kouzlo Resident Evil – a celkově je to docela příjemný příběh, který výrazně zapadá do větší zápletky Resident Evil. .

Po herní stránce, Resident Evil: Revelations byla vytvořena s cílem obnovit čiré napětí původních her, které vás viděly chodit po špičkách kolem strašidelných sídel a přitom mít v klipu jen hrstku kulek. Pozdější záznamy jako Rezidentní zlo 5 odvedl pozornost k akci, a zatímco Odhalení nedokáže být tak děsivý jako originály - sedí uprostřed mezi tím, co bylo tehdy nové a staré.

Jak už možná fanoušci vědí, hra se hraje z pohledu třetí osoby s kamerou přes rameno. Ale protože Nintendo 3DS mělo v systému pouze jednu analogovou páku, namíření zbraně ji přepne do pohledu z první osoby – což také zpomalí vaši rychlost pohybu. I když to může zpočátku působit trochu neohrabaně, přidává to také pocit napětí do bojového řízení – a funguje to dobře vzhledem k hardwarovým omezením.

Fun Fact: Resident Evil: Revelations byla první hrou, která podporovala příslušenství 3DS Circle Pad Pro mimo Japonsko, protože Capcom chtěl využít každou možnou příležitost ke zlepšení ovládání hry a učinit je pro hráče flexibilnějšími.

Ovládání se během hry několikrát přepne mezi Jill a Chrisem a vy musíte co nejmoudřeji využít své omezené zdroje k dosažení svých cílů, které sahají od řešení hádanek až po porážení bossů a přežití vln nepřátel. Nepřátelé samotní také vytvářejí křehkou rovnováhu mezi hbitostí a pomalostí a různé typy nepřátel samozřejmě vyžadují různé typy strategií k poražení. A i když se opravdu zavřou, vždy můžete přejít na svůj spolehlivý nůž nebo finišery na blízko, které vypadají skvěle.

Na výběr jsou různé typy zbraní, od pistolí přes samopaly až po brokovnice a další – a použití každé z nich je zábavné s různou užitečností. Každou z těchto zbraní lze také upgradovat sesbíranými útržky, což také přidává prvek progrese postavy do herního procesu.

Dalším novým herním přírůstkem je skener, který slouží k – uhodli jste – prohledávání zdrojů ve vašem okolí. Zatímco munici lze sbírat bez skenování, léčivé předměty a některé další cenné předměty zůstávají skryté, dokud je neoskenujete pomocí vybavení. Skenování vašeho okolí znovu a znovu může být po chvíli náročné a tento konkrétní aspekt zážitku je snadno jednou z nejvíce frustrujících věcí na hraní.

Úrovně nemusí být nejrozlehlejší, což lze částečně přičíst omezené paměti zdrojového materiálu – ale klaustrofobický pocit navozený při procházení úzkými chodbami a průchody ve skutečnosti pomáhá případu hry. originální hry skvělé na prvním místě. Jistě, někdy to může být pro své dobro příliš stísněné, ale většinou to stačí.

odhalení o rezidentním zlu

A samozřejmě jsou tu vizuály, které jsou naprosto skvělé. Techničtí mágové společnosti Capcom ve skutečnosti používali silně upravenou verzi enginu MT Framework, která se používala ve hrách jako Ztracená planeta 2 – a výsledky jsou úžasné. Přestože je navržen pro kapesní konzoli, vizuál je opravdu ostrý s překvapivě vysoce kvalitními prostředky a detailními modely obličeje a plynulé animace – to vše běží bez problémů. Jistě, promítání těchto obrazů na obrazovku s vysokým rozlišením by to celé zablácelo – ale na standardní obrazovce 3DS to vypadá naprosto fantasticky.

Jak bylo zmíněno, Resident Evil: Revelations se ukázalo jako úspěšný experiment – ​​s vynikajícím kritickým přijetím. Capcom dokonce portoval hru na konzole osmi generace jako znovuvydání HD – což je pravděpodobně nejlepší způsob, jak zažít tuto hororovou klasiku. Vizuální prvky byly zmenšeny a vylepšeny spolu s přepracovanými ovládacími prvky, což poskytuje moderním fanouškům velmi známý zážitek. Resident Evil Games.

Ale abych se vrátil k původní otázce, co způsobilo Resident Evil: Revelations sakra hra? Je docela těžké to přesně určit, protože odpověď bude s největší pravděpodobností záviset na tom, co vás na hře Resident Evil nejvíce baví – příběh, hratelnost, strašení nebo souboje s bossy – nebo možná přenosnost této hry. Ale myslím, že nejzajímavější na hře musí být střední cesta, kterou se hře podaří zasáhnout; kombinace klaustrofobických úrovní a návratů originálů s plynulou bojovou smyčkou střílečky z pohledu třetí osoby inspirovanou moderními střílečkami vede k zážitku, který je nejlepší z obou světů – a myslím, že právě to pomohlo Odhalení tím, že si pro sebe shromáždí dlouholeté dědictví.

Poznámka: Názory vyjádřené v tomto článku jsou názory autora a nemusí nutně představovat názory a neměly by být připisovány Fun Academy jako organizace.