Novinky / Hry

Wisdom of Nym: Final Fantasy XIV's Narrative Misfires

Počítáno!

Všichni to v tuto chvíli akceptují Final Fantasy XIV má skvělý příběh nebo se rozhodl zemřít na kopci a trval na tom, že dobré věci jsou ve skutečnosti špatné, jedno nebo druhé. (Tenhle týden mám možná malou nadsázku. Jako lahůdku.) To ale neznamená, že každá část vyprávění příběhu ve hře skutečně funguje, a neřekl bych, že ano, ani s trochou fantazie. Pro každý návrat do Ivalice existuje YoRHa: Dark Apocalypse; pro každou kmenovou sérii Gnath existuje kmenová série Vanu Vanu.

Pro každou první polovinu Sorrow of Werlyt existuje druhá polovina Sorrow of Werlyt.

Takže dnes chci mluvit o některých z příběhů, které to překonávají FFXIV úplně posraný. Můj názor zde není o konspiracích, které považuji za irelevantní nebo mi osobně nesedí; linie Shadows of Mhach mi nepřijde, ale sázky fungují, zápletka je solidní a NPC mají jasnou motivaci a tak dále. Prostě mi to nesedí. Ne, mluvím o místech, kde děj postrádá pojivovou tkáň, spěchá skrz věci nebo se nápadně propadá.

Měli jste nejhorší úkol.

The Warriors of Darkness

V tomto domě, jako všichni rozumní lidé, milujeme Shadowbringers a veškerou hloubku a emoce, které investoval do Ardberta a jeho party a jejich konečných osudů. To je docela výkon, vezmeme-li v úvahu, že jeho první představení se odehrálo během jedné z dosud nejpodivnějších narativních slepých uliček, představení hlavního antagonisty v patchi 3.1 následované úplná irelevance dokud nebyly vysvětleny a téměř okamžitě řešeny způsobem, který neměl na nic trvalý dopad až do dvou rozšíření později.

Vážně, dokud Shadowbringers Největší materiální dopad Warriors of Darkness nám dal potvrzení, že se Minfilia nevrátí a přivedl Alisaie zpět do hlavního obsazení. A je to. Ani jsme nevěděli, jak zahráli do plánů Ascianů.

Nebráním se tomu, že byly představeny dříve, než byly hlavní součástí příběhu; Je to velmi dobré. Ale intro padá, protože se jen objeví s velkým „ahoj, jsme vaši noví antagonisté“ a nedělají nic. Jo, Ardbertova věta o tom, že dělá všechno správně, je syrová a díky tomu má všechno větší rezonanci Shadowbringersale to zpětně nečiní tento příběh relevantní pro to, kdy se skutečně objeví.

Je to slabé rozptýlení, které vám většinou připomíná věci, které by mohly být důležité později, ale které se vůbec aktivně nevyvinou až mnohem, mnohem později, a připadá vám to trapné a obuté do bot. A co je horší, protože jejich druhý vzhled to všechno shrnuje, ani vás to nenutí vidět tyto postavy znovu. Je to promarněná příležitost a celkově neuspokojivé tempo.

Také jeho předsevzetí, že Urianger řekl: "Slibuji, že vám už nebudu lhát" je později zrušeno, když znovu lže lidem. Prostě absolutní klaunská úroveň.

MOOOOOON

Zjistěte více o Měsíci

Bohužel, endwalker spoléhá stejně silně na loporrity jako Shadowbringers spoléhal na trpaslíky, a to není skvělé. Není to tak, že by loporritové nebyli vtipní; jde o to, že v podstatě mají vtip a očekává se, že tento vtip bude mít mnohem větší váhu, než dokáže zvládnout. V současné době je to kmenová série, dva příběhy o kobkách, velký kus Hildibranda a několik částí MSQ...a nejhorší na tom je, když jsme poprvé představeni loporritům a že strávíme dlouhou sekvenci návštěvou jejich zařízení, abychom bez důvodu.

Z mechanického hlediska víme, že funkce měsíce jako záchranné lodi ve skutečnosti nebude využita. Z narativního hlediska však Scionové, kteří s námi skončí na Měsíci, doprovázejí loporrity po dlouhou dobu... žádný rozeznatelný důvod. Víme, že se na povrchu děje něco špatného, ​​a přesto z nějakého důvodu, místo aby se chtěli vrátit, všichni souhlasí, že si budou pozoruhodně dlouho hrát s měsíčními zajíčky. včetně zrady žádný skutečný konec!

Záměr z hlediska psaní je celkem jasný; po tom, co se stalo v Garlemaldu a se Zodiarkem, si musíme dát pauzu. Problém je v tom, že se snažíme vložit právě přerušení napětí après bylo nám řečeno: "Ach ne, ztráta Zodiarka všechno zhoršila," takže se naše mysl okamžitě soustředí na to, co přijde a co je třeba udělat dál. Kdyby se náš znepokojivý dopad návratu Posledních dnů přesunul do après nějaký loporritský nesmysl, pravděpodobně by přistál lépe.

Přesto je to průšvih. A v expanzi, která jinak zvládá řídit tempo velmi dobře pro emocionální dopad a celkový pocit, ve výsledku opravdu vyčnívá.

Rostliny

Gridania

Na začátku příběhu hry je Limsa Lominsa samostatně vytvořená říše na vzestupu, ochotná pošlapávat smlouvy s jinými národy, aby uspokojila své okamžité potřeby. Ul'dah je žumpa korupce, kde peníze nutí svět kolovat velmi explicitně pod vládou sultany, která nemá žádnou kontrolu nad politikou a netuší, co má dělat. A Gridania je represivní teokracie zaplavená rasismem, kde jsou rozhodnutí ponechána na sadě zdánlivě svévolných a zcela neviditelných sil, o nichž ti, kdo jsou u moci, věří, že jsou všeobecně správné.

V tomto bodě příběhu si však vedení Limsa Lominsa uvědomilo své chyby a snaží se vrátit to, co vzalo svým kolegům Vylbranderům, a uznalo vinu a kamarádství s těmi, které kdysi odmítli. Sultana z Ul'dahu se naučila chopit se své autority i potřeby více než pouhé opozice nebo úcty a přijala skutečnost, že je nutné nejen vzdát se autority, ale také aktivně pracovat s mechanismy moci proti těm, kteří by ji použili. peníze, aby to zneužil. A Gridania...zjevně tímto postojem dupe.

Vážně mě mate, že s národem, který doslova vytvořil ošklivý oblouk neustálým a neovladatelným rasismem, se zachází tak, že zásadně nepotřebuje žádnou zásadní systémovou změnu, padjaliům je neustále dávána nejvyšší morálka a největší příležitost ponořit se do historie Gelmorry. s Palácem mrtvých výslovně donutil elezen prozkoumat jejich domov předků Mimo obraz. A vzhledem k síle sdělení v endwalker že tady ukončíme naše konflikty a příběhy... vážně, Co to k sakru?

Gridania je příšerná a je stále těžší a těžší určit, zda se autoři záměrně zdržují prozkoumávání toho, jak příšerné to je, na později, zdálo se, že pro ni nikdy nenašli dobré místo, nebo (co je nejnepříjemnější) jen nevidím na tom nic špatného. Zatímco všechny ostatní národy byly nuceny čelit ošklivosti v jejím jádru, až po expanzní země jako Doma včetně, ale příběhy Gridania vždy rien dělat s tím... je to velký problém a neustálý pád míče.

Zpětnou vazbu jako vždy vítáme v komentářích níže nebo e-mailem na adresu [chráněno e-mailem]. Avant que vous ne le disiez, oui, j’aurais certainement pu énumérer plus de trois choses; J’ai décidé de m’arrêter ici. La semaine prochaine, j’aimerais être un peu plus positif, et en fait c’est mon plan, car je parle essentiellement de ce que je naděje je naší další destinací, až se další expanze převalí kolem ničeho jiného, ​​než že „to zní dobře“.