Novinky / Hry

Zpráva říká, že belgické zákony o lootboxech byly neúčinné

Zpráva říká, že belgické zákony o lootboxech byly neúčinné

Nová zpráva od výzkumníka loot boxů Leona Y. Xiao naznačuje, že belgické zákony o lootboxech zakazující prodej náhodných mikrotransakčních beden ve hrách nebyly řádně uplatňovány, přičemž většina hitových her z těch, které jsou dostupné v evropské zemi, tyto systémy stále implementuje. .

Jak uvádí GamesIndustry.biz, studie zveřejněná společností Xiao 28. července zjistila, že 82 ze 100 nejvýdělečnějších belgických her pro iPhone v květnu 2022 obsahovalo funkce loot boxu. A to navzdory doporučení belgické herní komise v roce 2018 k trestnímu stíhání za používání nelegálních loot boxů.

Xiaoova zpráva říká, že zákon byl snadno obejit řadou různých opatření. Jako příklad zpráva uvádí, že v případě Robloxu jeho vydavatel „výslovně nepožadoval, aby uživatelem generované loot boxy byly zablokovány v Belgii“.

Tyto zákony způsobily, že někteří vývojáři odstranili loot boxy ze svých titulů v Belgii, včetně série FIFA od EA, Dota 2 a CS:GO od Valve a Rocket League od Psyonix. Mezi nejpozoruhodnější hry v poslední době patří Diablo Immortal, přičemž Activision Blizzard nevydal svou RPG hru pro mobilní a PC crossover v Belgii nebo Nizozemsku po obavách ze svého systému starých nedostatků ve stylu loot boxů.

Studie poukázala na „negativní důsledky“ porušení zákazu, jako je vytvoření falešného pocitu bezpečí. Xiao říká, že „Belgická komise pro videohry vyvolala u spotřebitelů videoher (včetně dětí a rodičů mladých hráčů) falešný dojem, že belgičtí hráči jsou nyní v bezpečí před loot boxy“, zatímco jsou stále široce dostupné ke koupi.

Zpráva také kritizuje zprávy komise a říká, že „nekontrolovala, zda byl její ‚zákaz‘ účinný“. Dále poznamenává, že to vedlo ke zvýšeným příjmům pro „nevyhovující společnosti“, jejichž hry mohly „nahradit hry, které byly odstraněny z domácího trhu, za společensky odpovědnější společnosti“.

Nedávno bylo oznámeno, že mikrotransakce Diablo Immortal vynesly od vydání hry více než 100 milionů dolarů v hráčských útratách jen za mobilní verze. Nedávná zpráva Norské spotřebitelské rady uvádí, že hráči jsou „manipulováni“, aby utráceli peníze za loot boxy ve hrách, jako je např. FIFA 22. Vláda Spojeného království mezitím zvažuje legislativu týkající se loot boxů, aby ochránila děti před těmito modely zpeněžení.