Novinky / Hry

Ubisoft odhalil prototyp AI NPC na GDC a všichni online si z toho dělali legraci

Je týden GDC a o AI se vedou diskuse. Ubisoft udělal chybu, v klasickém stylu Ubi, když odhalil, že má tým R&D pracující na projektu s názvem NEO NPC. Toto je obvyklé hřiště. „Snili jste někdy o tom, že budete mít a réel konverzaci s NPC ve videohře?“, ptá se Ubi v oficiální zprávě na toto téma. A ne každý, kdo to dělá, chápe, že odpověď většiny normálních lidí, když se nad tím zamyslí, je "Hm, vlastně asi ne?"

Internet však z prototypového obrázku sdíleného Ubisoftem udělal dobré seno Xittermnoho lidí využilo příležitosti a udělalo si legraci z Bloomova dialogu, prototypu muže v prototypovém kulichu, který chce být vaším přítelem.

NEO NPC funguje v praxi tak, že autoři vytvářejí příběh a osobnost postavy a integrují je do modelu výuky jazyků. Hráči mluví s NPC tak, že mluví nahlas do svého mikrofonu (což je podle mě něco, co průměrní spotřebitelé ve skutečnosti nechtějí dělat – třeba sedět sami v místnosti a nemluvit do ničeho). Hráčova řeč je pak použita jako výzva pro AI, aby vyplivla odpověď teoreticky konzistentní s postavou definovanou spisovatelem. Někdy, když položíte správnou otázku, spustí to předem napsané dějové vlákno spíše než odpověď AI.

V současnosti NEO NPC k tomu všemu využívá aplikaci Audio2Face od Nvidie a velký jazykový model Inworld. Příspěvek Ubisoftu také vágně naráží na obavy lidí z AI. Guillemette Picard, viceprezidentka výrobních technologií, říká: „Víme, že vývojáři a jejich kreativita musí být vždy hnací silou našich projektů. Generativní umělá inteligence je hodnotná pouze tehdy, pokud má pro ně hodnotu. »

Je třeba se zeptat na některé zajímavé věci, na které příspěvek ve skutečnosti netráví čas, jako je pokus o odfiltrování „toxicity a nevhodných vstupů od hráče“ a určení toho, jak bude AI reagovat na antagonismus. Je zde také malá část o „chytání zaujatosti“, která odhaluje, že vytvořili ženskou postavu, specifikovali, že je atraktivní, a pak se AI „sklonila k flirtování a svůdnosti“. Je to zvláštní a zajímavé. odkud to pochází? Na jakém typu datové sady je tato AI trénována? Co se stane, když se hráči začnou snažit naučit vaši umělou inteligenci o eugenice?

V tomto bodě je však největším problémem to, že zobrazený dialog NEO NPC je zjevně nesmysl. Představte si, že by někdo ve skutečném životě řekl: "Myslel jsem, že bychom spolu mohli strávit nějaký čas, abychom zjistili, zda máme kompatibilní atmosféru." » Například okamžitě byste nikdy nechtěli trávit čas s tímto mužem. Není to skutečný muž. Vytočili byste první dvě 9 a najeli na třetí.

Chápu, že se jedná o raný prototyp, takže možná bude dialog méně veselý. Ale i tak mnoho QRT, kteří reagovali na oznámení, uvedlo klíčový bod, který shrnul akademický a průmyslový výzkumník Brendan Keogh, který říká: „Myšlenka, že umělá inteligence vytváří ‚realistická‘ NPC, je založena na falešném mýtu, že videohry jsou“ světy“. na rozdíl od „mediálních textů vytvořených lidmi k vyjádření myšlenek a vyprávění příběhů“. Proč bych měl chtít poslouchat dialogy, které nikdo nenapsal?

Mám rád hry, protože nejlepší jsou příběhy vyprávěné lidmi, kteří mají o věcech skutečné představy. Můj oblíbený příklad je, že si nemyslím, že by AI RPG postava nemohla přijít s něčím tak výstředním, jako je „šíp do kolen“ Skyrimu. Každopádně momentálně běží opravdu dobrá série o generativní umělé inteligenci od výzkumníka Mikea Cooka. Koukni na to. Naši přátelé na sesterském webu GI.biz si NEO NPC demo osobně vyzkoušeli.