Novinky / Hry

Dwarf Fortress ve službě Steam bude mít umění sladit jeho procedurálně generované příšery

Spuštění Steam Dwarf Fortress je stále pozastaveno v neurčité budoucnosti - „čas je subjektivní“, jak vždy naznačuje datum vydání. Ale tvůrci Tarn a Zach Adams mají plné ruce práce s vývojem nových systémů, které jsou v simulaci správy kolonií dostatečně složité, a jeden z nich se zabývá otázkou, jak vyrábět skřítky pro příšery, které Dwarf Fortress dělal. Zatím zobrazeno pouze v textových popisech.

Většina ze stovek fauny Trpasličí pevnosti jsou „normální“ zvířata, jako jsou slepice, mamuti a ovce, a jejich vzhled je poměrně předvídatelný – dokonce i skřet víceméně vypadá jako jiný skřet, alespoň v tomto, pokud jde o pixel art. znepokojený. Kde však Dwarf Fortress naráží na potenciální problémy, jsou monstra, která hra generuje. Patří mezi ně Forgotten Beasts, Night Trolls a Creatures of War, z nichž každá je postavena Trpasličí pevností pomocí Descriptor Chains.

Jak Tarn ilustruje v nedávném příspěvku na herní stránce hry Steam, Dwarf Fortress by mohl představovat nočního trolla bez kůže, čtyři dlouhé rohy a klouby, které se všechny skládají. Ale mohl by také vytvořit ten, který je pokrytý kudrnatými šedými vlasy a má dva úzké ocasy.

Možnosti jsou téměř nekonečné, nebo přinejmenším tolik, že vytvoření uměleckých děl pro každou možnou kombinaci by bylo sisyfovským úkolem. Místo toho Adams pracuje na řešení problému velmi trpasličí pevnosti, a to je vybudování systému, který to zvládne.

Nejnovější aktualizace Tarna také obsahuje náhled na další umění ve vývoji pro verzi Steam, včetně pohlaví rozlišeného pro domácí zvířata, šikovných panelů pro akcie (pokud jste nehráli Dwarf Fortress, vězte, že organizace akcií je nesmírně důležitá) a živý větrný mlýn s nápravami a převodovkami.

Opět nevíme, kdy se hra Bay 12 Games rozhodne, že je verze pro Steam připravena, a stiskla tlačítko, ale jsme rozhodně připraveni otevřít náš důl.