Novinky / Hry

Zabalený Early Access je Peak Survival Gaming

Zabalený Early Access je Peak Survival Gaming

Hráči hry o přežití byli v posledních měsících rozmazlení. LEGO obsah Fortnite zaznamenal velký úspěch, Palworld láme všechny možné rekordy Steamu a jeden z nejžádanějších titulů Steamu pokračuje v trendu velkolepým uvedením hry Enshrouded Keen Games. Vždy jsem opatrný, pokud jde o zvládání mého nadšení z nejnovějších titulů Steam Early Access – dívám se na vás, The Day Before.

Demo Enshrouded na Steam Next Festu však tento přístup zcela zničilo – šlo o technicky působivé demo, které fungovalo bezchybně od začátku do konce. Hra s několika zajímavými a kreativními možnostmi designu kolem často stagnujícího žánru přežití, nemohl jsem se dočkat, až skočím do Early Access.

Netřeba dodávat, že jsem nebyl zklamán.

Zabalený Early Access je Peak Survival Gaming

Ve dnech – a týdnech – před vydáním Enshrouded's Early Access jsem se přihlásil přes 100 hodin do LEGO Fortnite a Palworld. To je hlavně důvod, proč jsem tak dlouho čekal, abych se podělil o své myšlenky na Enshrouded; Potřeboval jsem smýt své hříchy. I když jsem vynaložil veškeré úsilí, abych toho dosáhl, je nemožné neradovat se z oblastí Enshrouded, které jsem měl pocit, že v novějších verzích zcela chybí.

Trvalo několik sekund – a myslím sekund –, než Enshrouded udělal dojem. Hra je nádherná a některé památky vyžadují, abyste se zastavili a obdivovali je, i když jen na krátký okamžik. S rozlehlými kopci, nebezpečnými mlhami pokrývajícími země pod nimi a zapomenutými starosvětskými městy zdobícími horizont se svět Enshrouded zdá obrovský. Každý centimetr si žádá, aby byl prozkoumán; mezi našimi týmy jsme odehráli asi 20 hodin a ani nemáme pocit, že bychom byli na 10 %.

Po krátkém tutoriálu, který neztrácel čas při demonstraci vizuální zdatnosti Enshrouded, jsem se pustil do toho, co v těchto hrách dělám vždy – a něčeho, co jsem začal nenávidět –: budování své první základny. Říkám první základ, protože to je všechno. O hodiny, dny, dokonce i týdny později víte, že strávíte hodiny cestováním kilometrů za drahocennými zdroji, které potřebujete. Obvykle to znamená, že postavím čtyři stěny, dveře a možná i střechu, pokud se cítím kreativní, ale Enshrouded mě vtáhl do sebe.

Nainstaloval jsem malou verandu s balkonem, nainstaloval krb a na opravu střechy použil lešení. Vše působí tak intuitivně, vše do sebe bez námahy zapadá. Připomíná to moderní survival velikány jako Conan Exiles a ARK Survival Evolved. Můžete si postavit krásnou malou farmu na rozkvetlém poli, malé útočiště v hlubokém lese nebo dokonce mohutný a zlověstný hrad na úbočí útesu. Je pro mě nemožné ignorovat neinspirativní stavební mechaniku Palworld a frustrující designové volby LEGO Fortnite, ale i tak se stavební mechanika Enshrouded dělí o trůn s některými z nejlepších v žánru.

Rychle jsem poznal, že mé spojence rozčiluje mé neustálé sdělování „bože, to funguje“ a „díky bohu, že to udělali“ při budování základny, takže jsme se rozhodli zachránit nějaké spojence. I když to není tak kruté nebo pokémonské jako Palworld, první úkoly Enshrouded zahrnují posílání hráčů, aby zachránili přeživší starého světa. Kovář, tesař, farmář, profese se schopnostmi, které výrazně pomohou při obnově civilizace, přičemž každá z nich po objevení odemyká vzrušující nové plány a stavební příležitosti. Tady byla moje láska k Enshrouded na rozcestí.

Jestli existuje jedna oblast Enshrouded, na kterou se stále nemohu rozhodnout, je to povaha průzkumu a cíleného postupu. Tradiční přístup k přežití v podobě tutoriálu, který vás provede základy, než se pustíte do rozlehlého otevřeného světa, byl, upřímně řečeno, nahrazen často ohromujícím množstvím cílů a mapových značek, které je třeba sledovat.

Stále máte naprostou volnost k prozkoumávání a průzkum Enshrouded odměny jako málokdo, ale sledování hlavních cílů příběhu je často nejlepší způsob, jak postupovat a odemknout smysluplnější plány. Je to dobře implementovaný systém; Nikdy jsem se necítil zmatený, ztracený nebo nejistý, co dál řešit. Chybělo mi však také uspokojení z hledání konkrétních zdrojů nebo míst. Odvažte prvky, abyste našli poslední materiál potřebný k výrobě nového meče nebo brnění. Jedna z mnoha poznámek, které jsem objevil v herním světě, vedla k hledání zakopaného pokladu, což je obvykle oblíbená činnost ve hrách, jako je tato, ale šlo jen o to zamířit k místu označenému na mapě a sebrat truhlu.

I když je to oblast hry, u které si nejsem jistý, zda se mi bude líbit, jsem si jistý, že mnoho hráčů bude více než šťastných, když zažijí něco, jehož základní zkušenost je odlišná od ostatních survival titulů. Je to jedna z několika oblastí, na které se Enshrouded zaměřuje, aby vynikla v moři populárních survival her, ale je to jedna z mála, kterou jsem si hned tak zamiloval.

Je to v příkrém kontrastu s ostatními oblastmi hraní, což mě nutí zamumlat: "Proč to nedělá více survival her?" Mechanika přežití, především požadavek jíst a pít, není jen dalším případem nenápaditého mikromanagementu malých barů v uživatelském rozhraní. Nejste potrestáni za to, že se vzdáte jídla nebo vynecháte čerstvě naplněnou láhev s vodou, což z toho dělá jeden z mnoha prvků Enshrouded, který čeká na prozkoumání.

Různé typy potravin patří do různých skupin a každá jednotlivá potravina poskytuje při konzumaci různé nadýmání a bonusy. Tyto bonusy lze skládat mezi různé skupiny jídla a dokončit tak konkrétní stavbu postavy. Jako frontový bojovník a tank v naší skupině jsem zkombinoval nadšence jemně opečeného vlčího masa s pečenou kukuřicí, čímž jsem zlepšil svou sílu i konstituci. Je to velmi jednoduchý přístup k základnímu aspektu přežití ve hře. Díky tomu je jinak nudný a opakující se zážitek mnohem uspokojivější a vzrušující.

Stejný přístup je cítit v celé hře. Malé změny, někdy drobné, ale dostatečně osvěžující a inovativní na to, aby se i zkušení fanoušci přežití na chvíli zastavili. Ztratil jsem počet případů, kdy jsme sdíleli „Ach, to dává velký smysl“ pokaždé, když jsme narazili na jednu z těchto malých změn. Ten, který vyčníval nejvíce, alespoň pro někoho, kdo si rád dělá z domu domov v těchto typech her, byl systém Rested.

Odpočinek poskytuje postavě obrovskou výdrž a regenerační nadšence, které jsou klíčové při prozkoumávání nebezpečnějších oblastí hry. Samozřejmě, jako většina her o přežití, můžete hodit postel do chatrče a ukončit den, ale přidáváte že extra dotyk je odměněn. Hráči mohou zvýšit sílu aplikovaných buffů prodloužením doby trvání zvýšením úrovně pohodlí v oblasti kolem postele. Stoly, židle, koberečky, obecně všední a neužitečné předměty naopak nabízejí jak zvýšit realističnost, tak i pohlcení zážitku, přičemž hráče za to přímo odměňují. Opět něco docela jednoduchého, ale tak efektního a opravdu zábavného.

Myslím, že můj nedávný vpád do Fortnite LEGO, dobře provedeného, ​​ale jednoduchého titulu, mě opravdu přiměl ocenit Enshrouded. Zatímco jedinečný a vitální biom může být 40 minut chůze od vaší základny v LEGO Fortnite, okamžitě jsem se zamiloval do cesty v Enshrouded. To poněkud snižuje nebezpečí prozkoumávání, protože víte, že vás obvykle dělí jen minuta nebo dvě od rychlého návratu domů a doplnění zásob. Navzdory tomu je to z velké části zastíněno čirou radostí z toho, že můžete jen tak prozkoumávat a dobře se bavit, a to vše beze strachu, že budete jen vteřiny od ztráty všeho a strávíte další hodinu zotavováním. Ať jste kdekoli, ať děláte cokoli, můžete jednoduše otevřít mapu a během několika sekund přistupovat ke svému domovu.

Většina z těchto funkcí není pro Enshrouded jedinečná, ale všechny dohromady zdůrazňují přesné důvody, proč fanoušci tento žánr opravdu milují. Jednoduše řečeno, dává hráčům možnost soustředit se na zábavné aspekty survival žánru. Prozkoumávejte, čelte obtížným šéfům, najděte vzrušující nové zdroje, které odemykají nové plány, používejte fantasticky navržený systém budov k vytváření uměleckých děl. Zahaleno je vše, co miluji na survival žánru bez veškeré výplně.

Nejnovější dobrodružství Early Access od Enshrouded je technicky a mechanicky působivé a stejně bohaté na funkce jako hry s 10x delší životností.