Novinky / Hry

The Last of Us Part 1 Analýza grafiky PC – Co se děje s portem PC?

The Last of Us Part 1 Analýza grafiky PC – Co se děje s portem PC?

Poslední z nás zůstává jedním z nejlepších děl Naughty Dog k dnešnímu dni a vývojář se nezalekl plného využití tohoto mistrovského díla. Fanoušci dostali plnohodnotný remake hry v podobě Poslední z nás, část 1 v loňském roce, který se právě dostal na platformu PC. Jak tedy přechod probíhal? Existují nějaké problémy, kterých byste si měli být vědomi? To jsou otázky, na které se pokusíme odpovědět pomocí této funkce, když rozebíráme tuto verzi velmi očekávaného vydání.

Poslední z nás, část 1PC port byl vyvinut společností Iron Galaxy Studios, což je stejný tým, který vydal Batman: Rytíř z Arkhamu nechvalně proslulý PC port v roce 2015. Překvapivě je zde také mnoho problémů, které sužovaly toto vydání – a to, co dostáváme, je hra, kde technická neefektivita kazí přednosti tak velkou rezervou, že je to nakonec frustrující zážitek.

Výkon a parametry

Hra dělá silný první dojem s podrobnou sadou možností, jak doladit zážitek podle vašich představ. Nabídka nastavení nabízí desítky možností od kvality textury po objemové částice a zářící stíny a mnoho dalších věcí. Kliknutím na každou možnost se vpravo zobrazí srovnávací obrázek, který jasně ukazuje rozdíly, které můžete očekávat výběrem dané konkrétní možnosti. K dispozici jsou také možnosti odemknutí snímkové frekvence, posuvník zorného pole a plná podpora pro Nvidia DLSS a AMD FSR 2.0.

Jakmile se ale dostanete do hry, začnete si všímat skutečných problémů s tímto portem. Nejdříve, Poslední z nás, část 1 na PC trpí opravdu ošklivými problémy s výkonem, což je o to více šokující, když vezmeme v úvahu, že tyto výsledky pocházejí ze špičkového PC zařízení. Hru jsme testovali na systému složeném z AMD Ryzen 9 5950x, RTX 3080Ti, 32GB RAM a SSD úložiště – což je hodně nad tím, co hra doporučuje pro hraní v rozlišení 1440p s grafikou ultra 60 fps.

Zkoušeli jsme spustit hru v těchto nastaveních s povoleným DLSS, abychom škálovali cílový snímek na 4K, ale viděli jsme konzistentní poklesy pod cíl 60 snímků za sekundu, což vedlo k docela trhanému. Zkombinujte to s častými problémy s načítáním a zpomalením a hraní hry skončí jako trhaný zážitek, který není zrovna příjemný. To je v ostrém kontrastu s verzí PS5, která si obecně zachovává svou cílovou snímkovou frekvenci bez větších problémů bez ohledu na to, jaké předvolby výkonu zvolíte.

Verze pro PC má také tendenci používat spoustu paměti VRAM a již dosáhla maxima na 12 GB při ultra přednastaveném rozlišení 1440p – to není dobrý vzhled, pokud jde o optimalizaci v široké škále konfigurací PC. Vidíte, že pokud se již potýká s hardwarem výrazně výkonnějším, než jaký pro tato nastavení hra doporučuje, problém se bude zhoršovat pouze na slabších zařízeních.

Srovnání s PS5 a technická stabilita

Poslední z nás, část 1

Pokud jde o kvalitu grafiky, ultra předvolba na PC je srovnatelná s předvolbou kvality na PS5. Nvidia DLSS odvádí vynikající práci při upscalování obrazu bez odhalení jakýchkoli znatelných artefaktů, i když se zdá, že je výpočetně náročnější než AMD FSR pro VRAM konkrétně. Co se týče samotné prezentace, kvalita obrazu se zdá být shodná s ostatními v našich testech. Vše od kvality stínů až po vzdálenost vykreslení a modely postav v režimu kvality PS5 vykazuje zhruba stejnou úroveň věrnosti jako naše (většinou) ultra přednastavená PC verze. Stačí říci, že obě vypadají stejně dobře – ačkoli verze pro PC je náchylná k řadě dalších problémů, na které se podíváme v dalších částech.

Stručně řečeno o stabilitě verze PS5 Poslední z nás, část 1 je opravdu technicky dobrá hra – takže vaše šance, že narazíte na zásadní závady nebo pády hry, jsou opravdu mizivé. Na druhou stranu ale PC verze má tendenci čas od času padat. Viděli jsme například, jak Joelova textura vlasů v jednu chvíli mizí, což je docela malý problém – ale existuje mnoho podobných případů, kdy textury postav a modely často unikají, což je daleko od neposkvrněné prezentace na konzoli.

Pokud jde o pády, v naší zkušenosti jsme se nesetkali s žádnými vážnými pády, ale několik dalších uvedlo, že hra má tendenci čas od času spadnout. To není vlastně překvapivé, protože Poslední z nás, část 1 může spotřebovat přemrštěné množství zdrojů CPU a GPU. Pokud tedy v systému nemáte ty nejkvalitnější komponenty, existuje šance, že hra vyčerpá vaše zdroje a skončí pádem.

load Time

V souladu s trendem nedávných verzí proprietárních počítačů Sony, Poslední z nás, část 1 pokračuje v používání runtime kompilačních shaderů pro váš konkrétní hardware. V našich testech trvala kompilace shaderů více než 30 minut, ale mnozí uvedli, že dokončení stejného procesu může trvat i více než hodinu navzdory SSD se srovnatelnými specifikacemi – takže vaše najeté kilometry se mohou lišit. Samozřejmě, že takové problémy neexistují na konzolích, kde vývojáři znají přesnou konfiguraci hardwaru a shadery jsou naprogramovány s ohledem na to.

Jakmile se dostanete přes šejdíře shaderů, také si všimnete, že se hra načítá velmi dlouho. Načtení uložení hry trvalo několik sekund, což je velmi dlouho vzhledem k tomu, že hra byla nainstalována na SSD. Na druhou stranu, verzi PS5 trvá načtení uložení z hlavní nabídky méně než několik sekund, přestože má srovnatelné specifikace na přední straně úložiště.

Proč investovat do čističky vzduchu?

Na závěr, Poslední z nás, část 1 na PC je problematický port, který v tomto stavu neměl být uvolněn. Hra není vůbec optimalizována a má potíže s provozem na některém z nejvýkonnějších hardwaru, který existuje. Doba načítání je hrozná a několik zpráv o častých pádech a problémech s texturou – Poslední z nás, část 1PC verzi byste se od této chvíle měli zcela vyhnout. Zatímco Naughty Dog slíbil, že přijdou záplaty a opravy, současný stav hry je prostě nepřijatelný.

Zdálo by se, že Iron Galaxy Studios vydala Uncharted: Legacy of Thieves Collection na PC v loňském roce bez těchto problémů by již přišel na proces portování, ale je to daleko od toho. To vše vytváří opravdu depresivní obraz Poslední z nás, část 1 na PC, kde bylo mistrovské dílo pohřbeno pod silnou vrstvou technických problémů. Zatím můžeme jen doufat, že hra bude brzy opravena – a fanoušci mohou zjistit, za co zaplatili.