Tající krev je základem v komunitě bojových her. Vzhled Melty Blood: typ Lumina možná i překvapení. Ale je tam a nabízí lidem novou příležitost připojit se k jeho komunitě. Aby si Siliconera udělal lepší představu o tom, jak vznikl, hovořil o jeho vývoji s PR ředitelem Delightworks Inaho Hiratou.
Jenni Lada, Siliconera: Kdy začal vývoj Melty Blood: typ Lumina?
Inaho Hirata, Delightworks: Mezi vývojářem French-Bread a TYPE-MOON už před chvílí navrhli, že chtějí vytvořit novou bojovou hru TYPE-MOON, ale načasování nefungovalo dobře a nic z toho nebylo.
Ale když načasování Tsukihime - Kousek modrého skleněného měsíce- téměř hotové, rozhodli jsme se zahájit vývoj Melty Blood: typ Lumina.
V jaké fázi vývoje jste věděli, že půjde o celosvětové vydání? Jak to ovlivnilo rozhodnutí o designu?
Hirata: le Tající krev Seriál už dlouho milují fanoušci po celém světě. S ohledem na to jsme měli myšlenku současného globálního vydání na stole již na začátku plánování. Chtěli jsme se podělit o nejnovější Tající krev se všemi našimi fanoušky, všude, hned od začátku.
V tomto ohledu tedy v našich rozhodnutích o designu hry nedošlo k žádným zásadním změnám.
Originál prošel několika úpravami. Jak ovlivní aktualizace zůstatku a přidání seznamu Melty Blood: typ Lumina?
Hirata: Vzhledem k délce série si myslím, že každý bude mít jiné představy o tom, co a Tající krev hra závisí na tom, kdy začali hrát a jaké tituly hráli. To je důvod, proč jsme začali pitvou a sestavováním „mysli“. Tající krev. Chtěli jsme vytvořit hru, kterou by všichni naši fanoušci poznali jako součást každého dosud vydaného titulu.
na tu poznámku, Melty Blood: typ Lumina čelí dalšímu kritickému problému; museli jsme udělat něco nového a přitom zachovat dobré díly stávající série. Chtěl jsem vytvořit něco, co se „znovuzrodí“ s budoucností, jako je nová hra, a to beze změny herního zážitku v jejím jádru.
V důsledku toho jsme se ujistili, že Melty Blood: typ Lumina bojový systém byl vyvinut způsobem, který zachoval základní prvky tohoto „Tající krev mysl". Stále má občasné ovládací prvky, které vám umožňují volně ovládat vaši postavu, stejně jako štíty a speciální techniky střetávání, které byly velkou součástí toho, co fanoušci po celém světě milovali. Tající krev
Jak podobné se postavy cítí Mely Blood Herečka Stále aktuální kód?
Hirata: Řekl bych, že v tomto titulu jsme doposud stavěli na výkonových přednostech většiny postav v seriálu a upravili vše, co se zdálo příliš složité, a usnadnili tak hraní.
Například Red Arcueid má stejné klíčové pohyby a styl hry jako v minulosti, ale je vizuálně ladnější. S touto změnou jsme také provedli několik úprav, abychom zvýraznili některé prvky Archetype: Earth. Ujistili jsme se, že jeho rysy zobrazené v bitvě odpovídají jeho osobnosti a historii.
V tomto smyslu je Arcueid jednou z postav, které se hodně změnily. Arccueidova přitažlivost v předchozích titulech byla jeho technická stránka, vyvíjející tlak na své protivníky rozmanitými komby a rychlými útoky. V tomto titulu je ale o něco pohotovější a snáze se ovládá. Doporučuji každému, kdo se v minulosti potýkal s jeho ovládáním, aby si to v této hře vyzkoušel.
Kromě toho se hodně změnily vizuální návrhy hlavních postav pro Arcueida a Ciela, zatímco postavy související s rodinou Tohno, jako je Akiha Tohno, Hisui a Kohaku, prošly většinou menšími změnami oblečení. Toto je další aspekt, který by si hráči měli ve hře rozhodně vyzkoušet!
Jak jste určili, pro které vracející se znaky se objeví Melty Blood: typ Lumina?
Hirata: V podstatě TYPE-MOON a vývojáři z French-Bread společně diskutovali a rozhodli, které postavy zahrnout.
Rámcem tohoto titulu je svět Tsukihime - Kousek modrého skleněného měsíce-, vizuální román vydaný v srpnu 2021 v Japonsku. Kromě postav v tomto titulu jsme také vybrali postavy dobře přítomné v Souyi a jejím okolí, kde se příběh odehrává. tsukihime, v době, kdy se hra odehrává.
když Melty Blood: typ Lumina Vydáno 30. září 2021, obsahovalo 14 postav včetně dvou nových bojovníků s Noelem a Vlovem a také Sabre z TYPE-MOON Osud series.
TYPE-MOON souhlasil se zapojením Sabre Melty Blood: typ Lumina jako uznání vášně French-Bread pro projekt.
Noel, nová postava z tsukihime se objeví redo. Jaká je role Noela Melty Blood: typ Lumina? Také má jeho spojení s Cielem dopad na jeho útoky nebo schopnosti?
Hirata: Noel je vyvážený, aby byl snadno ovladatelnou postavou pro začátečníky na příkaz Kinoko Nasu z TYPE-MOON. Její masivní halapartna jí dává dobrý dosah, ale je také obratná a schopná boje na blízko. Celkově je jeho použití jednodušší, i když jste nehráli a Tající krev hru předtím. Jeho osobnost však jde oběma směry; proti silným nepřátelům je nějak slabá a proti slabým zdrcující. Díky tomu je jeho výkon příjemný pro začátečníky. Ale jste blízko, budete potřebovat techniku k protiútoku, i když to může být pro některé lidi stále výzva.
Pokud jde o jeho spojení s Cielem, i když se jejich schopnosti ve skutečnosti nemění, Noel a Ciel vedou zvláštní dialog před bitvou a po bitvě, když bojují.
Volv se objeví v Melty Blood: typ Lumina. Jak jeho vzhled ovlivnil jeho styl boje ve hře?
Hirata: Vlov byl navržen jako klasický, pragmatický upír Tsukihime. Na začátku se objevuje jako hrozba Tsukihime - Kousek modrého skleněného měsíce-, základ této hry, takže je trochu jako boss. Jeho bojový styl v podstatě obnovuje jeho bojový styl v původním příběhu. Používá hlavně projektily, takže může být těžké se k němu přiblížit, ale se svou masivní čepelí dokáže bojovat i zblízka. Díky tomu je docela silný způsobem, který je docela dobře vidět. Hraje se jednoduše, ale tato jednoduchost znamená, že k efektivnímu používání potřebujete zdravý rozum.
Co nám můžete říci o Melty Blood: typ Lumina Sabrova verze, jeho bojový styl a jeho role v této bojové hře?
Hirata: Sabre se připojuje k Tající krev série v crossoveru TYPE-MOON Osud série. Vytvořili původní vizuální román pro obě série a Saber je tváří Osud series.
Jeho bojový styl je frontální útok pomocí meče k dosažení a jeho rychlosti k okamžitému uzavření mezer mezi protivníky. Je také rytířkou na Západě, na rozdíl od postav v tsukihime, která rozšiřuje naši nabídku jako bojová hra.
Doufám, že každý bude hrát hru a uvidí její příběh a interakce s ostatními postavami!
V průběhu let, Tající krev hry získaly po letech po svém uvedení poměrně velkou podporu. Jak plánujete podpořit Melty Blood: typ Lumina?
Hirata: U každého titulu v sérii jsme zatím vydali zámořskou verzi po vydání v Japonsku. Ale s Melty Blood: typ Lumina, rozhodli jsme se pro současné celosvětové vydání. To znamená, že na startu se nikdo nikde nezpožďuje. Doufáme, že to osloví naše mezinárodní fanoušky, kteří se v minulosti často cítili pozadu.
le Tající krev Série má také dlouhou historii a aktivní komunitu s dobrovolnickými akcemi a turnaji po celém světě a zdá se, že vzrušení opravdu není omezeno hranicemi. Pro tuto verzi používáme cateringový netcode, který usnadňuje globální online hraní a také vytváří ideální prostředí pro online akce. Takže doufám, že všichni naši fanoušci
všude se k nám připojí, abychom vytvořili zábavné prostředí pro všechny, kteří milují Tající krev série se spojují.
Budeme také pokračovat ve vývoji hry s aktualizacemi a podporovat titul, aby se s ní všichni mohli i nadále bavit.
Poznámka redakce: Tento rozhovor byl kvůli přehlednosti mírně upraven.
Melty Blood: typ Lumina je k dispozici pro Nintendo Switch, PS4, Xbox One a PC.