Novinky / Hry

Tamriel Infinium: Necrom od Elder Scrolls Online je více fanservice, ale nenávidím to

Tamriel Infinium: Necrom od Elder Scrolls Online je více fanservice, ale nenávidím to

V mé poslední rubrice pokrývající Elder Scrolls onlineNa základě velmi hektického herního roku 2022 jsem došel ke dvěma závěrům: zaprvé, že ZeniMax potřebuje do svých MMO vnést pořádné vzrušení, a zadruhé, že ESO musel přestat hrát tak jistě jako on. Spolehlivý je joliale strach z toho, že se dostane ze zajetých kolejí, člověka nakonec brzdí.

Proto jsem netrpělivě očekával odhalení vitríny 2023 pro Elder Scrolls online. Otřáslo by studio skutečně věcmi podle dopisů zaslaných koncem minulého roku? Zasáhl by tu opojnou směs inovativního a vzrušujícího? Nyní, když máme toto odhalení, nemyslím si, že by mé pocity mohly být ohledně tohoto tématu ještě smíšené.

Začněme fakty, které vitrína odhaluje. Středobodem roku bude Necrom, kapitola, která nás zavede na poloostrov Telvanni (Východní Morrowind) a Apokryfy (jedno z letadel Oblivionu, toto naposledy viděné v roce Skyrim). Budeme mít novou třídu, Arcanist, stejně jako dvojici zajímavých společníků a neznámý typ světové události.

Červnová kapitola bude součástí delšího příběhového oblouku, který bude zjevně vyprávěn napříč několika vydáními obsahu, včetně jarních a podzimních DLC. Velký rozdíl je v tom, že tato kapitola uvádí do hry své dvě zóny současně, místo aby je rozdělovala mezi letní a podzimní podzim. Navíc se populární zabiják Naryu vrací jako jedna z klíčových NPC v příběhu.

Pokud jde o Arkanistu, ESO sedmá třída je magicky náročná profese, která generuje a utrácí zdroj zvaný Crux na různé bojové schopnosti. Může vystřelovat destructo paprsky (moje terminologie), házet runové čepele (fráze ZeniMax), léčit a chránit pomocí runových forem a otevírat portály mezi světy.

Kromě toho ZeniMax pokračoval ve vágních slibech o narušení tempo quo, abych tak řekl, s posledními dvěma aktualizacemi roku. "Nekonečný dungeon" byl zmíněn bez velkého vysvětlení jako velký přídavek funkcí.

Takže s touto kadencí, nezdá se, že ZeniMax ve skutečnosti nemění svou roční produkci ani tak jako přeskupení plánu? I letos budeme mít dvě zóny, ale obě budou v létě...a funkce, které jsou obvykle zabudovány do kapitol, přijdou později. Myslím, že se opravdu budu muset podívat, jak to letos dopadne, abych udělal nějaký soud, ale netvrdím, že je to pro společnost nějaký odvážný nový kurz.

Zpočátku jsem se také cítil rozdělený na odhalení vitríny, přičemž můj názor na to byl rozdělen mezi sympatie a nevkus. Ale čím více jsem o tom přemýšlel, tím více se mé vnitřní váhy vychylovaly směrem k „lajkům“.

Nejprve bych ale chtěl vyslovit několik výtek. Jak jsem již naznačil dříve, nemyslím si, že je to všechno tak drastické oznámení, jak ZeniMax tvrdil v loňském dopise od výrobce. Velká část této showcase působila jako fanservice – Morrowind! Dunmer! Ta zabijácká dívka, kterou miluješ! Cthulhu z nějakého důvodu!

Trochu mě trápí ta věc s Morrowindem – ne že by mi ta oblast vadila obecně, ale že se to vrací ke studni, která už funguje ESO tentokrát, tak si to zopakujeme! A ZeniMax spoléhá na tu sladkou morrowindskou nostalgii, kvůli které se fanoušci postaví do fronty podruhé, s podtitulem Necroma, který ji všem vrazí přímo do tváře. je pravda, ESO hráči nikdy nebyli v samotném Necromu, ale nemyslím si, že byste mohli říci, že míříte výš, když míříte na něco podobného, ​​jako jste byli před šesti lety.

To není ten největší problém, ale vede to k mému druhému problému, kterým je, že mě nic z toho opravdu nevyvedlo z míry. Požádat studia, aby na mě udělali dojem a nadchli mě něčím novým a odvážným, je, myslím, náročný úkol. Ale to je to, co doufám, že se stane. Letos zatím každé studio a hra, které sleduji, vymyslely solidní, ale ne vražedné plány. ESO není výjimkou. Žádná část této vitríny mi nezůstala otevřená v ústech ani se mi třásly prsty, když jsem chtěl dostat do rukou to, co mělo přijít.

Ale jak jsem řekl, můj názor je ve prospěch toho, co dělá ZeniMax ESO. Koneckonců by to mohlo být mnohem horší, začít bez kapitoly nebo bez ambicí. Vidím studio, které se stále snaží vybudovat potrubí opravdu dobrého množství obsahu, a nemůžu se dočkat, až uvidím nový příběh.

Velký rozruch obklopuje Arcanist, prvotřídní hru od roku 2019 Elsweyr a teprve třetí nový od prvního spuštění. Existovaly skutečné obavy, že ZeniMax z různých důvodů již nebude moci nabízet nové třídy, a jsem docela rád, že tomu tak není.

Arcanist rozhodně vyzařuje záblesk a zábavu, s divokou mágovou estetikou a zálibou v portálovém skákání. Jsem si jistý, že po oznámení bylo mnoho hráčů, kteří okamžitě začali přeskupovat své plány, aby uvolnili místo pro nový alt. A hej, další bezplatný slot pro postavy s nákupem rozšíření! Na to nejsou žádné stížnosti.

Od tohoto prvního pohledu mě Arcanist zajímá velmi opatrně, ale budu muset vidět mnohem více jeho herních a dovednostních linií, abych se rozhodl, zda bude stát za to hrát.

Naprosto schvaluji vydání obou oblastí roku najednou, abychom mohli zažít celý příběh a nemuseli čekat a platit za druhý díl. Tento přístup dva za jednoho mě hluboce oslovuje, stejně jako velká rozmanitost v těchto oblastech. Dostáváme klasickou zónu Morrowind s ikonickým městem, které nebylo viděno od pixelované verze v roce 1994, a zónu Oblivion, která se zaměřuje na hrůzy černé barvy, které přináší zelená barva.

Více společníků? Úplně úžasné, zvláště přidání argoniánu. Milujte je ještěrky. Nekonečný dungeon? Zaujalo mě to, tak mi řekni víc.

Doufám, že ZeniMax udělá vše, co je v jeho silách, aby tuto kapitolu propagoval a uvedl na trh, protože studio potřebuje s letošní aktualizací udělat více hluku než mírných vln. Mezitím jsem tu pro to všechno. Když nic jiného, ​​rozhodně je to konceptem a rozsahem mnohem zajímavější než loni. vysoký ostrov.