Nintendo

Takorita Meets Fries (Nintendo Switch)

Když jsem vyrůstal, nikdy jsem nebyl velký čtenář, ale miloval jsem Vyberte si vlastní dobrodružství knihy. Líbily se mi, protože volby byly smysluplné; mnohé vyústily ve scénáře života a smrti. A většina knih měla několik různých konců, které vás vybízely vrátit se a vybrat si různé cesty. Z tohoto důvodu se mi zdá, že vizuální romány by mi vyhovovaly. A když jsou NV provedeny dobře, jsou velmi atraktivní. Takorita Meets Fries bohužel do této kategorie nespadá. Je to nudný příběh bez smysluplných voleb, a proto je těžké ho dokonce nazvat hrou.

Hrdinkou příběhu je princezna Takorita, princezna z podmořského království, které jídlo ve svém království připadá nudné a vydává se prozkoumat zemi za zajímavým jídlem. Doprovází ji Mer, mlok, který přísahal, že ji bude chránit, i když je pro něj hrozná. Takorita není dobrý člověk, je rozmazlená a otravná a nikdy se jako postava pořádně nevyvine. Toto je jeden z nejvíce frustrujících aspektů hry. Příběh má záblesky klasického hledání hrdiny – postavy hledající poklad, s postavami, které jim pomáhají na jejich cestě, poznávají je samy a vracejí se domů s důležitějším účelem. Ale Takorita nikdy nevyroste. Pro většinu postav, které jí na její cestě pomáhají, zůstává nudná a zlá. Takorita není sympatická postava, a proto je těžké ocenit příběh.

Hra nabízí několik cest, a i když je to technicky pravda, žádná z vašich voleb není zajímavá ani smysluplná. Ve hře je bod, kdy se musíte rozhodnout, kterou cestou se vydáte. Ale to vše otevírá jinou konečnou přísadu, kterou Takorita najde přidat do hranolků, které vyrábí. Hra má čtyři různé konce nebo čtyři různá smažená jídla, která vytváří. Ale po přečtení pokrmu, který vytvořila, neexistuje žádná skutečná motivace cestovat historií, abyste dosáhli jiných konců. A pokud jste si hru neuložili, když je větev dostupná (a není intuitivní, jak to udělat), budete muset znovu projít první tři kapitoly příběhu, abyste se dostali k větvi rozhodování. Připadá mi to spíš jako fuška než jako hra.

Je těžké vědět, pro koho je tato hra určena; dokonce i se špatným vývojem postavy může být spásou použití hry jako způsobu, jak přimět malé děti ke čtení. Bohužel se hra snaží být dospělá tím, že postavy nazývá „zlo“. Myslím, že je to pokus o humor ve stylu anime, ale vtipy se míjejí účinkem. Zdá se, že kresba osloví mladší publikum, ale humor ne. A nemuselo to tak být, protože je to jen scéna nebo dvě s hrubým humorem. Hra zažívá velkou krizi identity a kvůli ní upadá.

Kresba není špatná, i když je trochu jednorozměrná, což se vzhledem k hloubce postav zdá vhodné. Některé postavy nosí zvířecí kostýmy, ale nikdy nebylo pořádně vysvětleno, proč tyto kostýmy nosí. Opět by se líbilo mnohem mladšímu publiku, kdyby tato hra byla skutečně zaměřena na mladší publikum. Jedinou záchranou je hudba. Není to špatné a v některých scénách hudba odpovídá postoji, který se postava snaží vykreslit.

Je škoda, že Takorita Meets Fries není dobrá. Protože existuje jen málo příběhů o hledání hrdinů s ženskými hrdinkami, mohla být Takorita skvělá pro mladší publikum. Je smutné, že Takorita Meets Fries bojuje s tím, kdo je a s kým má být zamýšlené publikum. Zjednodušený příběh, nedostatek hratelnosti a kreslené ilustrace mohou oslovit mnohem mladší publikum. Ale hrubý humor tuto možnost odstraňuje.