Chuck Beaver, producent příběhu Mrtvý prostor série, vysvětlil, jak přepíše příběh třetí hry, aby „udělal od základů hororovou hru“.
V rozhovoru s CaptainBribo, Beaver vyjádřil lítost nad tím, jak Mrtvý prostor 3 skončil poté, co série začala s mnohem silnějšími hororovými kořeny.
Pokud by dostal šanci, hodně by změnil třetí hru a představil by „Shadow Isaac“, který by měl problémy s jeho duševním stavem po událostech z druhé hry (přes PCGamesN).
„Nyní, v tomto [Mrtvý prostor] předělat území, které bych předělal Mrtvý prostor 3 téměř úplně,“ řekl a vysvětlil, že si zachová základy příběhu a příběhu, který se objevuje v průběhu hry.
„Měl bych tam Ellie, ale v jiném vztahu [s Isaacem] a předělal bych celý hlavní příběh,“ pokračoval. Odstranilo by to vztahy mezi Ellie, Isaacem a Robertem a zaměřilo se na Isaacovu psychologii.
Carver a Robert spolu s dalšími vedlejšími postavami povzbuzovali nebo odrazovali Isaaca, když procházel „rozděleným“ duševním stavem, inspirovaným konfliktem mezi Pán prstenů postavy Glum a Sméagol.
Mrtvý prostor 3 použil asymetrii ke změně toho, co by každý hráč v kooperativním režimu viděl na své obrazovce, a stavěl na tom, co by Beaver rád viděl v přepracovaném přepisu třetí hry.
Akční odklon od survival hororu však zpochybnili jak kritici, tak fanoušci a vývojář Visceral Games byl čtyři roky po svém uvedení ukončen.
„Plán [s Dead Space 3] bylo, že se chystáme expandovat do jiných žánrů hry,“ uzavřel Beaver. „Nejenže všechny tyto prvky dohromady nedokázaly vygenerovat nové publikum, ale ztratily i staré publikum. Od začátku jsme nesměli dělat hororovou hru.
Začátkem tohoto roku se remake první hry setkal s drtivým kladným přijetím a „nerozluštitelné“ poselství ve hře bylo teoretizováno jako potenciální oznámení dalších remaků.