Novinky / Hry

Sonic Frontiers stanovené po zapojení sil a týmu Sonic Racing spisovatele Iana Flynna odhaleno

Sonic Frontiers_04

I když bylo hodně řečeno o formátu „otevřené plochy“. hranice zvukuJe také pozoruhodné, že příběh napsal spisovatel Ian Flynn. Flynn je známý prací na Archie Comics Ježek Sonic se sérií od IDW Publishing. Bude to jeho první práce na vstupu do hlavní řady ve skutečných hrách.

Vedoucí kreativního týmu Sonic Takashi Iizuka v rozhovoru pro Game Informer vysvětlil, jak se Flynn připojil k týmu. „Ian pracoval jako komiksový spisovatel už dlouhou dobu, takže jsem jeho práci velmi dobře znal, ale po přečtení komiksů IDW na mě jeho talent ještě více zapůsobil. Proto jsem ho chtěl požádat, aby zapracoval i na příběhu hry, postavy dobře zná, takže přinesl velké zlepšení emocí a dialogů postav.

Flynn poznamenal: „Jsem profesionální Sonic blbeček, takže jsem chtěl do příběhu zakomponovat něco z dědictví show. Chtěl jsem posouvat osobní příběhy postav, i když jen trochu. Chtěl jsem také přinést určitou propojenost do předchozích her. Není tu nic příliš hustého, aby se v něm mohli orientovat noví fanoušci, ale tak akorát, aby to ocenili dlouholetí fanoušci.

„Příběh začíná, když Sonic, Amy a Tails navštíví nerozvinutý ostrov Kronos a oddělí je záhadný jev. Sonic se vydává na vlastní pěst najít své zmizelé přátele, ale je to nezastavěná země, kterou ještě nikdo nenavštívil, takže mnoho postav neuvidíme,“ vysvětluje Iizuka. Hranice proběhne po Zvukové síly et Sonic Racing Teama hráči uslyší, jak Sonic mluví sám se sebou při odkazování na minulé události.

Například bude mluvit o tom, že Kronos je pěkné místo pro zahradu Chao (naposledy viděno v Sonic dobrodružství série). A ačkoliv tam není žádná zahrada Chao HraniceIizuka říká: „To jsou věci, které Ian dal dohromady pro fanoušky. Zahrnutí odkazů na jiné hry jasně ukazuje, že hranice zvuku příběh není samostatný svět, ale součást Sonicovy dlouhé historie.

Jak již bylo řečeno, nečekejte tuny referencí jako v Generace zvuku et Zvukové síly. Co se týče ostatních postav, hráči se setkají s Amy, Tails a Big spolu s Eggmanem. Sonic dokáže za jízdy mluvit i o překvapivých postavách. Za zmínku také stojí, že Flynn měl ve vyprávění „hlavní“ slovo.

Režisér Morio Kishimoto řekl: „Právě v té době Ian Flynn přišel s nápady, jak do příběhu začlenit různé postavy. Požádali jsme vývojový tým, aby přemýšlel o tom, jak by mohl zapadnout do nového formátu otevřené oblasti, což pak přimělo Iana Flynna, aby nám představil ještě více nových nápadů, a díky této go-cooperativní zpětné vazbě jsme vybrali postavy, které se objeví v hra."

Proces pro Flynna je samozřejmě velmi odlišný od psaní komiksu. "S zvukové hranice, Sega poskytla dějové rytmy, prostředí a postavy, takže mým úkolem bylo většinou vyplnit detaily. Podařilo se mi předložit nějaké nápady, ale bylo to spíše společné úsilí. Jak se hra vyvíjela, byl zapotřebí nový obsah a revidované přístupy, takže jsem se na ní podílel mnohem déle než na komiksovém projektu.

Existuje mnoho záhad k rozluštění hranice zvuku, tajemné bytosti zvané Koco a Eggmanovo zmizení v kyberprostoru na místě Tails a Amy v hlavních rolích Chaos Emeralds. Jedna věc je však jistá – Eggman bude spíše „člověk z masa a kostí“ než jen padouch.

Kishimoto řekl: „Na povrchu je náš příběh něčím, co si lze snadno užít, ale také jsme se chtěli vyzvat, abychom vytvořili drama, které by bylo také příjemné, kdybychom o něm přemýšleli na hlubší úrovni. Toto je vzácný typ zážitku v žánru akčních her bez jeviště, ale bylo také důležité, abychom jej začlenili, protože jsme cítili, že je to pro tento formát otevřené plochy kriticky důležité.

"Řekl bych, že je to celkově temnější příběh," dodává Flynn. „Je to o introspekci a výběru toho, jak se posunout vpřed. A Sonic, být Sonic, je pozitivním posílením a silou pro změnu, kterou každý potřebuje. Doufám, že se všem bude líbit, co jsme připravili.

hranice zvuku vychází tuto sváteční sezónu pro Xbox One, Xbox Series X/S, PS4, PS5, PC a Nintendo Switch. Chcete-li získat další herní úrovně kybernetického vesmíru, přejděte sem. Zde si také můžete přečíst více o stylu boje a ovládání.