Final Fantasy 7 Rebirth, Novinky / Hry

Final Fantasy XIV Tokyo Fan Festival Shrnutí: Piktomancer, Lady Hrothgar a osvobození od nejednoznačnosti

Je tu další břeh, víš.

Kdybyste byli pozorní a netrpěliví Final Fantasy XIV třetí a poslední fanouškovský festival předtím Dawn TrailPravděpodobně jste do keynote měli tři hlavní očekávání: dozvíte se o nové magii DPS, uvidíte Lady Hrothgar a dozvíte se datum vydání rozšíření. Ale dostali jste jen dvě ze tří, protože jednou z prvních věcí, které producent a režisér Naoki Yoshida oslovil, byla skutečnost, že pas prozradí datum vydání dnes, jak chtěl absolutně rozhodně nebude muset zdržovat, jak se stalo s koncový chodec.

Jak již bylo řečeno, stále bylo mnoho odhalení, protože diskuse byla zahájena plným trailerem...a jak publikum nepochybně očekávalo, obsahovalo dvě z těchto tří odhalení přímo tam. Pojďme si tedy zrekapitulovat vše, co se stalo během keynote, počínaje úplným trailerem na rozšíření, které je stále plánováno na léto 2024. Dobré místo pro začátek, stejně jako keynote .

Jak nepochybně poznáte ze samotného traileru, nová zakázka rozhodně není Green Mage; Toto je Pictomancer, nový magický DPS na dálku, který jako hlavní zbraň používá štětec. Práce je vytvořena podle vzoru Relma Arrownyho Final Fantasy VIaž po konstrukci jeho specifického vybavení pro danou práci. Úloha začne na úrovni 80 bez přiřazené třídy, s úvodním úkolem do Gridania.

Tematicky je cílem práce přeměnit představy ve skutečnost, zahrnující nejen stvoření a zbraně, ale i krajiny. Jak si dokážete představit, chvíli to trvá, takže má také okamžité schopnosti a kouzla. I když ještě není jasné, jak bude práce probíhat (nepřekvapivě), bylo nám řečeno, že tato práce nebude tak zaměřená na útok jako Black Mage, což naznačuje, že by se přiklonil spíše k podpoře jako Red Mage.

Yoshida vtipkoval, že nové NPC je „jen opravdu fuzzy Miqo'te“, než prohlásil, že se s ní hráči setkají v další části patche 6.5, který vyjde 16. ledna. Očividně to není pravda, ale bylo také zřejmé, že se připravoval na pozdější diskusi o Hrothgarské ženě později v úvodní řeči.

Zvětšená mapa jasně ukazovala, že uvidíme části Turalu na sever a na jih, přičemž hlavní město Tuliyollal slouží jako most mezi oběma polovinami kontinentu. Už jsme viděli několik zón, s upoutávkou ukazující několik míst v reálném čase, stejně jako koncepční umění pro novou zónu s názvem Heritage Found, která obsahuje podivný parní vlak a futuristickou zeď.

Samozřejmě to nebylo to největší překvapení... protože tomu bezprostředně předcházela návštěva z autre hlavní hráčské centrum pro expanzi. Zkušení hráči budou vědět, že expanze stále obsahuje nové hlavní centrum města a také další město pro shození drahokamů a další. Řešení 9 je skutečně druhým hlavním městem, ale…

No, zatím se to nepodobá ničemu jinému ve hře a ani ničemu jinému v Turalu. Mnoho detailů nelze ukázat, protože by to byly spoilery, ale vypadá to, že Heritage Found je na základě estetiky blízko a město samotné se zdá mnohem vyspělejší než dokonce i vraky Allaganů, které jsme našli roztroušené po celé Eorzea. Kromě všech forem technologií, které jsme ve hře viděli, by to vypadalo jako něco zcela neznámého... nebýt plakátů zobrazujících známé rasy a tváře na stěnách.

Je zřejmé, že zatím neexistují žádné odpovědi na to, co budou hráči ve městě dělat nebo dokonce odkud pocházejí. Ale je dovoleno spekulovat.

Také jsme zahlédli nové spojence, včetně Hanu Hanu (kteří vypadají jako Vanu Vanu s novým papouščím zbarvením), Yok Huy (trollové z Final Fantasy XI ale pod jiným názvem) a samozřejmě širokou škálu Mamoool Ja. Je zajímavé, že žádná z těchto skupin nebyla prezentována jako primárně antagonistická, což je na hony vzdáleno předchozím expanzím, kde byly nevyslovené kmeny prezentovány jako noví nepřátelé. Dostali jsme pohled na pár nových nepřátel, i když ve formě screenshotů.

Nechyběla ani ukázka nového lifestylového obsahu, který se bude jmenovat Cosmic Exploration; hráči budou zřejmě cestovat na různé planety (nebo "hvězdy", abychom použili herní jazyk). FFXIV) a společně tvořit a budovat věci. Každý patch pošle hráče do nového cíle a hráči by měli spolupracovat na budování věcí znovu.

Nový alianční nájezd, Echoes of Vana'diel, obdržel koncepční umění zobrazující Pána stínů a FFXI Burning Circle, i když zde nejsou žádné podstatné detaily (nepřekvapivě, protože ve hře bude až v 7.1), a nový normální raid byl ošidován s budovou a názvem: The Arcadion. Také jsme viděli náhled několika nových dungeonů, které lze zobrazit bez spoilerů.

Kromě toho mohou hráči očekávat nové téma Ultimate kolem Edenu, více aktualizací Blue Mage, další Deep Dungeon, Variant Dungeony, více Hildibrand questů, více PvP obsahu a více výzev Gold Saucer. Yoshida také uvedl, že na základě zpětné vazby v určitém okamžiku během série 7.x představí nový terénní obsah podobný jako Bozja a Eureka. Zatím nebyly sdíleny žádné podrobnosti ani žádné náznaky toho, jaký typ obsahu by sloužil jako základ pro reliktní zbraně rozšíření.

K chystanému limitovanému dílu jsme dostali i sebemenší škádlení, ovšem jen v podobě názvu. Je to vlastně Beastmaster. Bylo nám řečeno, že bude existovat nějaká forma shromažďovacího mechanismu, ale zatím nebyly sdíleny žádné další podrobnosti.

Rozšířené hraní obsahovalo srovnání obličejů pro různé rasy po první grafické aktualizaci hry a také potvrzení, že hráči obdrží zdarma Fantasii, pokud si přejí změnit vzhled své postavy v následných grafických úpravách. To se také bude hodit, pokud chcete, aby vaše postava byla ženská Hrothgar...a ano, ukážeme vám ten trailer.

Yoshida vtipkoval, že pokaždé, když přidali novou rasu, bylo těžké vytvořit novou rasu, a tak pokaždé řekl, že tato byla poslední. Proto si přeje ještě jednou zopakovat, že lady Hrothgar je doopravdy poslední závod... i když také uznává, že by to možná měl přestat říkat úplně.

Kromě toho bylo několik dalších důležitých dat, o která se s fanoušky podělili. Verze hry pro Xbox vstoupí do otevřené betaverze v únoru poté, co utichl patch 6.55, ale dostatečně brzy na to, aby bylo nové rozšíření připraveno pro platformu. Mezitím, finální fantasy xvi Crossover je aktuálně naplánován na duben, takže na hráče bude čekat o něco déle.

I když některé detaily, které si hráči mohli přát, nebyly v tomto konkrétním projevu zahrnuty, celkově shrnul nové funkce rozšíření a potvrdil některé podezřelé vlastnosti a zároveň položil základy pro nové věci, které by mohly vzbudit nadšení. Vraťte se v pondělí pro další spekulace a analýzy v našem FFXIV sloupec.