Nejoblíbenější hry, Final Fantasy 7 Rebirth, Novinky / Hry

Dlouho očekávaná aktualizace grafiky Final Fantasy 14 na 7.0 bude lepší než benchmark Dawntrail, slibuje Yoshi-P

Před dalším masivním rozšířením Final Fantasy 14, Dawntrail, které dorazí letos v létě, Square Enix nedávno vydal nástroj pro grafickou analýzu. Benchmark Dawntrail je obzvláště pozoruhodný, protože je to poprvé, co jsme skutečně byli schopni uvést velmi očekávanou grafickou aktualizaci MMO s verzí 7.0 do praxe a zjistit, jaké nároky by to mohlo klást na náš hardware přepracováním 10 let staré verze. . vizuální stránka hry.

I když je na novém vzhledu spousta věcí, které se vám líbí – zejména to, jak přepracovaná grafika zpracovává drobné detaily, jako jsou vousy a rty, vylepšení zobrazení tmavších odstínů pleti a možnost vyzkoušet nadcházející ženskou rasu Hrothgarů – někteří hráči vyjádřili zklamání nad některými z nich. vizuály s kritikou neživých očí jejich postav, pochybných kontur obličeje a příliš a nedostatečně lesklých textur.

Naštěstí je tu producent-režisér Naoki "Yoshi-P" Yoshida, aby nás uklidnil a zveřejnil příspěvek na blogu, aby rozptýlil obavy, že by vizuální aktualizace zanechala některé postavy drsnější. Yoshi-P vysvětlil, že stížnosti na oči, obličejové stíny a lesklé povrchy v benchmarku Dawntrail spočívaly v použití částí původního systému tvorby postav MMo, který je nyní deset let starý a ukazuje svůj věk.

„Prostředí pro tvorbu postav mělo být aktualizováno, ale bylo to zanedbáno, protože jsme upřednostnili vývoj Dawntrail a ladění grafické aktualizace ve hře samotné, za což bych se rád omluvil,“ napsal Yoshida.

„I když hra používala stejné procesy jako hra samotná, určité aspekty (jako počasí) byly zkombinovány, aby vytvořily speciální podmínky výhradně pro tvorbu postav. To bylo provedeno za účelem prezentace rozlišení textur a shaderů v jejich nejlepší kvalitě na základě tehdejších kvalitativních standardů, které zahrnovaly verzi pro PlayStation 3. Navíc její světelné zdroje využívají podsvícení, které se v tomto případě ukázalo jako škodlivé pro vylepšení příští verze. aktualizace grafiky.

Sledujte na YouTube

Tým jako takový pracuje na vylepšování viníkových prvků – chybějící odlesky zornic v očích, nesprávné osvětlení a podsvícení tváří a povětrnostní podmínky nalezené pouze u tvůrce postavy, které narušují vzhled textur.

„V současné době urychlujeme přepracování prostředí pro tvorbu postav a světelných zdrojů jak pro samotnou hru, tak pro benchmark,“ ujistil Yoshida. "Změna těchto nastavení by měla výrazně zlepšit situaci a ocenil bych vaši podporu, když pracujeme na aktualizaci benchmarku."

Po provedení změn bude aktuální benchmark aktualizován o zcela nový. Tyto úpravy budou přítomny i ve finální hře.

Ve stejném příspěvku na blogu se Yoshida omluvil za problémy s nedostatkem textur ve vysokém rozlišení pro některé rasy a problémy s výstřihy a ústy, které by měly být vyřešeny do doby, kdy bude Dawntrail spuštěn později v tomto roce.