Novinky / Hry

Masivní myšlení: Jak se vypořádat se šmejdy podvodníků v MMORPG

Masivní myšlení: Jak se vypořádat se šmejdy podvodníků v MMORPG

Jsem si jistý, že to byla náhodná náhoda, ale minulý týden dvě různé Galaxie hvězdných válek emulátory publikovaly články o akcích, které podnikli proti podvodníkům a poskytovatelům RMT: SW Gemu zakázal 65 účtů pro obchodování se skutečnými penězi, zatímco Titulky SWG zakázal ještě jeden stack za podobné trestné činy a vrátil více než 12 miliard kreditů. SWGL poté distribuoval tempbany a permabany lidem, kteří vědomě a opakovaně vykořisťovali a podváděli, aby získali ještě více kreditů.

Mohlo by se zdát povrchně hloupé, aby nepoctiví servery ve všech hrách zakročili proti podvádění, vzhledem k jejich postavení, ale mnoho z nich to dělá ve snaze udržet servery co nejčistší. Ve skutečnosti v SWGL drát, hráči požadovali ještě přísnější tresty pro pachatele. Někteří volali po jménu a studu a podávali zprávy daňovým agenturám, zatímco jiní nechápali, proč lidé, kteří podváděli, byli jen dočasnými tresty.

legendy zástupci již řekli, že se nezúčastní zdi ostudy (ačkoli už rozeslali jména čtyř pachatelů), ale jsem zvědavý, co si myslíte o konkrétních trestech za konkrétní zločiny, tak jdeme. při přemítání tohoto týdne. Jak by měli být hráči potrestáni na MMO (nebo nepoctivých serverech) za jejich „zločiny“? Je pojmenování a hanba něco, co chcete vidět? A zvládli byste všechny „zločiny“ stejně?

https://massivelyop.com/

Andrew Ross (@dengarsw): To je těžká otázka, protože jakmile lidé udělají něco, co jim zničí pověst a nechají se chytit, je velká šance, že to budou dělat i poté, co se nechají chytit. Uvědomí si, že se nemohou vykoupit. Aby bylo jasné, neříkám, že je to nemožné, jen že mají bariéry (možná samozvané, základní prvky jejich smyslu pro sebe), které jim brání.

Jak již bylo řečeno, jméno a hanba mohou některým lidem také pomoci, protože to může být to, co je uvede na správnou cestu nebo zabrání pádu. Jelikož mám pocit, že hry jsou simulace, prozatím budu používat „name and shame“ konkrétně pro duplikaci a lámání RMT. Zákaz funguje také, ale ve vlnách, aby vývojáři mohli sledovat všechny cheatové komunity, které najdou, shromažďovat od nich data, která jim pomohou pochopit, jak / proč k problému dochází, a poté hromadně zakázat přístup.

Naopak, pokud může být podnikání úspěšné, ne hromadně zakazovat, vezměte špatně získané zisky a přidejte nějaký jiný druh trestu. Pokud je například někdo oklamán, vezměte všechny oklamané položky, převeďte X množství svých osobních kapek z této úrovně na základní úroveň s červenou značkou (aby pochopili, že právě ztratili dobrý pokles), a pokud jsou seskupeni dohromady , všechny dobré kapky, které by normálně mohli vybavit, pro ně budou označeny jako nevybavené. Pokemon GO udělal něco takového (označeného pokémona vyhraného podváděním nelze použít k ničemu jinému než k důkazu, že jste podváděli, můžete vidět pouze běžné pokémony atd.), a viděl jsem, že to brání lidem v podvádění a těm, kteří podvádění přiznávají, udělejte to velmi opatrně, aby to stále poškodilo jejich hraní (například spoofery, kteří kontrolují časy letů a nehrají v těchto časech, aby nebyli hlášeni, ale nemohli chvíli hrát).

https://massivelyop.com/

Andy McAdams: Začnu tím, že nerozumím lidem, kteří ve hrách podvádějí ... vůbec. Smyslem hry je dosáhnout cíle v rámci dané sady omezení - začnete je odstraňovat (aka, cheat), to už není hra. Pokud lidé chtějí zaplatit mezi 15 a 120 dolary ne zahrajte si hru, kdo jsem, že to říkám? Dokud jejich podvádění neovlivní můj herní zážitek ani zkušenosti ostatních hráčů, pokračujte a ne hrajte hru tak, jak si to vyžaduje vaše ego.

Myslím, že zákazy jsou jedním z nástrojů boje proti podvádění, ale také si myslím, že existuje celá řada dalších způsobů. Potvrzený podvodník? Úžasné, při hraní na vás náhodně zaútočí veverčí bůh, který vás utáboří na 15 minut v kuse. Nebo s vámi všichni obchodníci ve hře najednou nebudou mluvit. Každá postava na vašem účtu náhodně křičí v obecném chatu o tom, jak podvádíte. Trasy letu vás pravidelně zavádějí na nesprávné místo. Vaše postava se náhodně přiblíží k ostatním hráčským postavám a obejme je, omluví se a požádá je, aby jim odpustili podvádění. Po celé hře vás pronásleduje stádo dětí, které neustále ukazují a křičí "Cater!" Po vstupu do města musíte zažít Chodník hanby Cersei Lannister. Jak se touláš světem, následuje tě hejno ptáků, které na tebe neustále kaká. Možnosti jsou neomezené.

Pro mě je také důležitý počet přestupků. První přestupek, méně přísný trest. Třetí přestupek, permaban podle IP (dobře, možná podle IP je trochu extrém, ale chápete). Nemyslím si, že wall-o-shame je obzvlášť účinný trest, protože v dnešním světě MMO se s žádným z těchto hráčů pravděpodobně nesetkám.

https://massivelyop.com/

Ben griggs (@braxwolf): Myslím, že je potřeba kreativní řešení. Tito lidé jsou evidentně docela inteligentní; možná bychom se měli inspirovat příběhem Franka Abagnaleho. Povinná registrace do kódovacího týmu k opravě exploitu, který využili, než mohli znovu hrát!

https://massivelyop.com/

Brianna royce (@nbrianna(blog): Mám tendenci to všechno vidět v odstínech šedé, protože vidím samotné emulátory a nepoctivé servery. Mnoho vykořisťování je v základním PvE MMO mírné nebo na nich vůbec nezáleží, takže se o ně starám těžko; ve skutečnosti jsem často naštvaný, když vývojáři vezmou své selhání při opravě své hry na takzvané exploitery. Buuuut Také nemám trpělivost na lidi, kteří vykořisťují opakovaně a rozbít PvP nebo herní ekonomiku. Ekonomiky sandboxu jsou již tak křehké! Nikdo, kdo 50krát úmyslně oklamá a zaplaví ekonomiku cennostmi nebo měnou, si nezaslouží shovívavost ani nic, co vypadá jako druhá šance.

Nestarám se o pojmenování a stud. Když jména těch čtyř SWGL vyšli nějací dupeři, okamžitě jsem šel do svých prodejních deníků, abych zjistil, jestli mě někdo z nich neviděl. Jeden z nich si zjevně koupil nějaké moje jídlo z bazaru, a to mě hned naladilo. Upřímně v tom hraji, protože jsem vděčný, že to existuje, a vadí mi, že někteří moji soudruzi to neberou v úvahu (to platí i pro vás, kteří podvádíte s více účty, když víte, že je to proti Legendy pravidla). To interně ovlivňuje oba hráče et vnější vnímání her.

Také chápu, proč by vývojáři chtěli zakázat prsteny prodávající zlato ze svých her, i když mám mnohem větší sympatie k lidem, kteří si měnu kupují. Nemyslím si, že RMT je ve stejné lize jako duping, dokud RMT není aussi podvádět (nebo ukrást nebo cokoli), aby udělali své (samozřejmě, protože mnoho společností RMT bylo nuceno obchodovat na černém trhu, přesně to se děje). Ale jsem to jen já; Dlouho na mě nezapůsobilo toto konkrétní napětí samoúčelné démonizace RMT v oboru, zvlášť když mnoho stejných studií, které říkaly, že je to bolestné pocity, byly šťastné, že mohly samy obchodovat se skutečnými penězi. oni mohli. Je to však docela jiný chvástání, a ne ve skutečnosti situace v těchto emulátorech.

Můžeme jen poslat problémové děti na Cheat Island? Navždy? Hrál jsem MMO, kde bylo podvádění zabudováno do kultury, a abych byl upřímný, v prvních dobách internetového divokého západu to byla zábava, ale teď je mi z toho špatně. Skutečnému životu již dominují podvodníci; Líbila by se mi čistá online hra.

https://massivelyop.com/

Carlo Lacsina (@UltraMudkipEX), YouTube): ZAVĚŠTE A ČTVRTEK JEJÍ CHARAKTERY! (Z právních důvodů chci vyjádřit, že je to jen pro jejich postavy MMO, ne pro hráče.) Udělejte z nich příklady, říkám! Navíc to přispívá k zábavnému faktoru hry. Je vždy zábavné zjistit, že hry přicházejí s kreativními řešeními, jak se zbavit podvodníků.

Upřímně, je mi úplně jedno, co se stane podvodníkům; nejdůležitější je, že integrita hry zůstává nedotčena. Některé z exploitů v BDO jsou také docela zábavní; došlo k exploitu zahrnujícímu lopaty a kopání. Nemohu si vzpomenout na všechny detaily v mé hlavě, ale to zahrnovalo celé cechy kopání znovu a znovu na konkrétní místo, aby vydělaly miliardy peněz. Bylo to veselé a ještě zábavnější, když za to dostali ban.

Podvádění v MMO nebo v jakékoli videohře je hloupé. Dává to ještě menší smysl, když to dělají pro získání hodnosti za hru, ale myslím, že někteří lidé se prostě nedozvěděli, že podvodníci nikdy neprospívají. / zvedni ramena

https://massivelyop.com/

Chris Neal (@Wolfyseyes, blog): Jsem rozhodně zastáncem trestů přátelských k trestné činnosti - existuje tolik různých typů podvádění, že komplexní řešení jsou často špatný nápad. Pokud jde o označení a ostudu, je pro mě těžké vědět, jestli to v dnešní době opravdu dělá lidem ostudu. Existuje tolik způsobů, jak se člověk může znovu zaregistrovat pro jednu hru nebo přenést svou ošklivost do jiných her, že jediný způsob, jak by tento trest fungoval, je vytvoření globální digitální databáze.

https://massivelyop.com/

Justin olivetti (@Sypster(blog): Pojmenování a zahanbování vytváří špatný precedens pro jakoukoli hru a způsobuje, že herní manažeři působí mladistvěji než kvalifikovaně. Řekl bych, že server by měl jasně definovat své TOS a kodex chování, jakož i sankce za určité akce. Řešení těchto problémů by mělo být prováděno za zavřenými dveřmi, ale nevidím žádný problém v tom, že by operátoři zveřejňovali počet zákazů nebo pozastavení, pro které provedli konkrétní akce - bez pojmenování jakýchkoli jmen. Mohlo by to pomoci omezit budoucí chování tímto způsobem, aniž by se při cvičení ukazujícím prstem zbláznilo a ošklivě.

https://massivelyop.com/

Mia DeSanzo (@neschria): U většiny „zločinů“ pozastavení činnosti za první přestupek, poté zákaz opakovaných provinilců. Aby podváděl v PvP, je instaban. Na věci jako těžba geometrie zabít šéfa, žádný trest, jen náplast.

https://massivelyop.com/

Sam kash (@thesamkash): Miluji Miu odpověď! Je to rozumné, je to jednoduché a mělo by být snadné se toho držet. Nezáleží mi ani na označení, ani na studu. Prostě mě nezajímají ostatní hráči. Pokud jde o PvP, je samozřejmě třeba to vyčistit, ale kromě toho mám lepší věci, které by mohly plýtvat mozkovým časem.

Zdá se, že skutečným problémem je, že většina studií se bojí zakázat některé z nejhorších pachatelů. Nebo jim to je jedno. A pokud jim to je jedno, proč bychom měli, že?

https://massivelyop.com/

Tyler edwards (blog): Nikdo nemá rád podvodníka a já jsem za to, abych je potrestal. Ale řeknu, že za více než deset let hraní her online si nepamatuji, že by byla moje hra negativně ovlivněna tím, že by někdo podváděl. Dokážu si však vzpomenout na nespočet situací, kdy mé zkušenosti negativně ovlivnilo hráčovo toxické chování, a mám pocit, že to první je bráno mnohem vážněji než to druhé. Vypadá to, že to říká nějaké nepříjemné věci o prioritách vývojářů.

"Pane, někdo našel způsob, jak zkrátit naše mletí!"

"OČISTI JE SVATÝM OHNĚM!"

„Pane, někdo na chatu říká ostatním hráčům, aby se zabili, pokud nemohou střílet 3K DPS!“

"Jo, ale co budeš dělat?"

Myslím, že to je otázka pro ty, kdo jsou moudřejší než já. Jméno a stud je něco, co jsem v minulosti podporoval, ale v naší současné dystopii mám pocit, že by to lidé nesli za menší trest. a více jako čestný odznak. Dlouho jsem si myslel, že pokuty ve hře mohou být dobrý nápad - přistižení při porušování pravidel, váš nejvyšší rychlostní stupeň je odstraněn - ale nejsem si jistý, zda to bude účinný odstrašující prostředek nebo ne. Stejně jako u trestního soudnictví v reálném světě by konečným cílem mělo být nalezení řešení, které nejúčinněji snižuje kriminalitu, než řešení, které způsobuje, že pachatelé nejvíce trpí. I když to druhé je pro diváka určitě mnohem uspokojivější.

https://massivelyop.com/

Každý týden se připojte k týmu na Massively OP pro Massively OéritéBinking Column, kulatý stůl pro více autorů, kde diskutujeme o aktuálních tématech dne v MMO - a poté vás zveme do boje v komentářích. Přemýšlet o tom je doslova smysl. Tvůj tah!