Novinky / Hry

Total War: Warhammer 2 - The Warden and The Paunch DLC recenze

Rivalita mezi princem Eltharionem Grimem, Guardian High Elf of Yvresse a Goblin King Grom the Paunch je ze všech balíčků Total War: Warhammer Lord nejosobnější - alespoň podle tradice. Greedy Gobbo je jediným Greenskinem, který úspěšně napadl elfský Svatý ostrov Ulthuan, přičemž jeho předchozí úsilí porazil Eltharion u brány Tor Yvresse. Od té doby si oba muži udržují intenzivní vzájemnou nenávist.

Vyprávět skriptované příběhy v stále ještě zásadně sandboxové hře není snadné, ale Creative Assembly pravděpodobně dělá nejlepší práci kohokoli. Tyto Lord Packy dosahují tohoto cíle tím, že nabízejí více strukturovaných kampaní, než je otevřený cíl Launch Races na ovládání Grand Vortex, a protože ani Eltharion ani Grom nehrají příliš odlišně od hlavních frakcí High Elf nebo Greenskin, přidává tato struktura potřebnou hodnotu replaye, také.

Jako Eltharion nejprve sjednotím kus Ulthuanu, pak temně zbohatnu pomocí mechaniky Intrigue, aby se mnou všichni obchodovali. Vypadá to hodně jako moje kampaň Tyrion. Jako Grom trávím staletí toulováním se po rozlehlosti Southlands, stejně jako Grimgor v Badlands v Total War: Warhammer 1. Pak se objevují nové vrásky.

Eltharion má dva cíle kampaně, z nichž jeden je vítězství v konečném obklíčení Tor Yvresse - vrcholná bitva, která na vás bude uvalena po 150 zatáčkách, ale kterou můžete dobrovolně spustit, kdykoli budete chtít. Druhým je zvýšení „obranné úrovně“ Yvresse na 100. Za tímto účelem vylepšíte kolonii Tor Yvresse obvyklým způsobem, ale také upgradováním Athel Tamarha, Eltharionova speciálního podzemního klubu pro ně. Nudných elfů. Má svou vlastní vývojovou obrazovku - šilhání a můžete si ji splést s odstraněnou městskou obrazovkou z Heroes of Might and Magic - a vlastní měnou, Warden's Supply.

Jediným způsobem, jak získat pramínek Guardian Supply za tah, na rozdíl od jednoduchých dropů, je splnění předběhových misí Elthariona. Pod narativní záminkou bránící Gromově druhé invazi před jejím začátkem tyto úkoly vyžadují, abyste zachytili konkrétní kolonie po celém světě - dvě na kontinentu Southlands a jednu v Lustrii. Na rozdíl od kampaní Tyriona nebo Teclise, kde můžete získat rituální měnu z desítek míst, vás posunou na velmi zvláštní místa.

sddefault-48

Eltharion má několik dalších skvělých věcí, které jsou pěkně tematicky zaměřeny na nerdy z Warhammeru. Zvýšení obranné úrovně Yvresse reaktivuje Mlhy Yvresse a poté je rozšíří na jakékoli vlastněné nebo spojenecké území na vnějším kruhu Ulthuanu. Všem nepřátelům způsobují poškození otěrem a spojencům poskytují různé buffy, které představují magickou obranu vlasti High Elven, která vždy existovala v tradici - je skvělé si představit, jak se kmen útočících skřetů ztratí. V mlze nebo se nechají unést elfí strážci s bystrýma očima a vážným, což je to kouzlo Předpokládaný čekat na vetřelce z Ulthuanu, ale ostrov zatím pozval cíl jako všude jinde.

Tyto Elven Sentries jsou představovány jako zcela nová řada jednotek „Mistwalker“ exkluzivně pro Eltharion. Toto jsou hlavní body jeho kampaně a nic jiného než rytíři Tor Gavala - monstrózní kavalerie jezdící na griffinech ještě silnějších než královští hippogryfští rytíři z Bretonie (v každé bitvě je 2600 200 zlatých). Zvyk - o XNUMX více než hvězdný drak). Jak již tradice říká, toto DLC také přidává několik jednotek ze seznamů tabulek svých dvou frakcí: všechny frakce vysokých elfů získávají White Lions of Chrace a White Lion Chariots (stále však ne Lothern Skycutter), zatímco Greenskins dostává Snotling Pump Wagons a několik dalších trollů. Přidávají se také tajemní fénixové a nepoctiví idolové, převzatí z nejasnějších knih pravidel.

Zatímco Eltharionovo nevyspytatelné bohatství mi usnadnilo vydělávání, Gromova kampaň je tou správnou volbou, pokud se chcete postavit výzvě. Začíná v horách na jihu světa a je obklopen nepřáteli - Kroq -Gar na jihu, Settra na severu a neobvykle jednotný Ulthuan přes moře. Eltharionovi se podařilo náhle zkorumpovat své příbuzné, aby se připojili k jeho drobná vendetta., takže jsem se snažil dokončit Kroq -Gar, zatímco jsem bránil své severní pobřeží proti vlnám elfů - s několika hromádkami často přicházejícími do deseti zatáček od posledního odstrčeného. Gromův scénář napadající Ulthuan byl velmi převrácený; Nikdy jsem neviděl tolik frakcí cestovat na takovou vzdálenost, aby vedly válku v této hře, a byla to příjemná, ale vyčerpávající a někdy šílená strategická výzva.

Zde velmi pomohl dlouho očekávaný dotyk Greenskina. Vítězné bitvy nyní posilují vaši „pověst“ stejně jako dříve při budování „bojovnosti“, ale většina nedostatků je pryč. Špatná pověst s sebou nese sankce za poslušnost, růst a vedení, ale je velmi snadné se jí vyhnout a nezpůsobí ztrátám na opotřebení vaše armády. To znamenalo, že jsem mohl nechat lordy nečinně sedět na mém severním pobřeží a hledat útočníky se špičatýma ušima.

Zavolejte Waaagh! je nyní také mnohem užitečnější. Spíše než vytvářet jedinou armádu ovládanou AI, chaque vašich armád dostane druhou záložku, kde Waaagh! jednotky se vytvoří - ve skutečnosti nyní můžete spustit 40 stacků. Waaagh! armády jsou obvykle slabší než jejich rodiče a shromažďují se střídavě, ale už neexistuje žádná otravná koordinace s AI, ani riziko, že udělají něco hloupého, aby naštvali souseda (předčasně, chci říci). Ještě lépe, poté, co jste získali dostatečnou pověst, můžete vyvolat Waaagh! kdykoli budete chtít - při čištění hrobových králů jsem necítil potřebu, ale když za mnou přišel Kroq -Gar, posily mi zachránily život. Díky tomu je celá mechanika mnohem taktičtější volbou.

Greenskins také dostávají novou měnu: šrot, představující kořist z bitevního pole shromážděné a zmanipulované skřetím způsobem. U některých technologií je vyžadován, ale jeho hlavním účelem je upgradovat vaše jednotky. Tyto upgrady jsou aplikovány na jednotlivé jednotky, což může být trochu ošidné, ale vylepšení jsou obrovské: +25% k síle zbraní pro Orc Boys nebo +10 k útoku proti pěchotě pro tanky, pro n 'name jen dvě. Upgrady jsou pro silnější jednotky dražší, ale kovového šrotu je docela dost a pokud nejste zvyklí pořád zabíjet své jednotky, nebude těžké udržovat více armád plně vybavených vojsk.

Gromovým jedinečným mechanikem je jeho obžerství. Dostane kotel, ve kterém bude vařit řadu ohavných, ošklivých lahůdek s přísadami, které budete postupně odemykat během hraní, třeba ze zvláště velkých úkolů nebo bitev. Opět platí, že každé jídlo poskytuje Gromovi a vaší frakci značné buffy: Shroom 'n' Offal Sausage například poskytuje bojovou schopnost 'Bangers and Smash' a bonus k nabití +25 Gromovi, zatímco goblini ve všech armádách těží z regenerace. a všechny provincie získají růst +10.

Může to být první mechanik kampaně v jakémkoli Lord Pack, s nímž je zábavné hrát sám o sobě, a ne cenný pro své herní výhody (i když také). Smíchal jsem ingredience podle toho, co znělo opravdu dobře, jako Stunty Ale s kančím masem (výsledek: The Magnum Pizza). Celkem je k dispozici 15 různých receptů na vaření, z nichž je třeba uvařit alespoň 12, abyste odemkli možnost vyzvat Elthariona a zahájit závěrečnou bitvu - proto je konzumace hrubých jídel cílem Gromovy kampaně.

Protože si můžete každé jídlo prohlédnout, než se ho pustíte do vaření, je docela snadné zajistit si každé jídlo, které máte. faire kuchař je nový. Přísným limitem pro dosažení magie 12 je objevení ingrediencí, ale je tu také měkčí brzda: každé jídlo trvá 15 otáček, než vyprší platnost jeho buffů, a často jsem váhal, jestli ho hodit, pokud byly tyto buffy obzvláště užitečné pro mé Současná situace. Pokrok v branné kampani za kotlem proto může narušovat jeho užitečnost jako strategického nástroje.

Zatímco Lovec a zvíře a Prorok a Čaroděj dosáhli dobré rovnováhy mezi přidáváním hraček a hluboce odlišenými kampaněmi, The Warden a The Paunch jsou mnohem dříve. Hraní tedy není tak osvěžující, ale chápu proč: Creative Assembly se vždy řídilo tradicí, což nedává žádný skutečný důvod, aby se Eltharion nebo Grom tak odlišovali od svých základních ras jako Nakai, Wulfhart nebo Tehenhauin. . Eltharion's Mistwalkers a Grom's Cauldron jsou vždy zábavné a protože Grom je první Greenskin, který lze hrát ve Vortexové kampani, fanoušci ocení možnost ochutnat vanilkový zážitek.

Více takto: check nejlepší strategické hry na pc

Od chvíle, kdy se Creative Assembly setkaly s podobnými žánry jako Fimir a Necrofex Colossus, je jasné, že studio Total War je rozhodnuto oživit svět Warhammeru věrností, kterou nikdo nečekal, když byla série poprvé oznámena. Vzhledem k tomu, že Eltharion the Grim čelící Gromovi Paunchovi musel být v určitém okamžiku proveden, a přestože tento Lord Pack zcela neodpovídá vynalézavosti ostatních, je mimořádná podpora Total po spuštění War: Warhammer hvězdným příkladem celé větší než součet jeho částí. Když spustím kampaň Mortal Empires, když vidím Groma a Elthariona seřadit vedle všech ostatních ikon ve světě Warhammeru, může to jen vyvolat úsměv na tváři.

Recenze Total War: Warhammer 2 - The Warden and The Paunch

Fanoušci Total War po odvážném zvratu v kampaních High Elf nebo Greenskin to považují za méně kreativní než ostatní Lord Packs, ale fanoušci Warhammeru, kteří byli nadšeni, že znovu vytvoří tento legendární zápas s hněvem, ho považují za neméně zásadní.

7