Novinky / Hry

Co je lepší: „předávací“ akce nebo stání nad hlavou jiného hráče v FPS?

Minule jste se rozhodli, že klouzavé schopnosti jsou lepší než Unmaking Arrow Dragon's Dogma 2. Upřímně, jsem překvapen, že je to tak blízko (66 % vs. 33 % – nebojte se zaokrouhlování) a jsem hrdý na vaši schopnost. porovnat celý koncept s implementací jedné hry Jsme v tom tak dobří. Z! Tento týden vás žádám, abyste si vybrali mezi umístěním věcí dvěma velmi odlišnými způsoby. Co je lepší: „předávací“ akce nebo stání nad hlavou jiného hráče v FPS?

Akce „sleva“.

Vždycky mě mrzí, když mi videohra umožňuje vstoupit do něčího domu, sbírat a zkoumat jeho nejcennější a nejcennější majetek, a pak... mi nedá možnost je jemně vrátit tam, kde jsem je našel. Jedná se o překvapivě moderní vývoj, se kterým jsem se, myslím, poprvé setkal v roce 2013 v Gone Home a který mi stále chybí v mnoha hrách, kde by měl místo.

Po mnoho a mnoho let jste si nemohli pomoci a byli nepořádní, destruktivní a drzí. Možná byste se podívali na zarámovanou rodinnou fotografii a pak strávili 10 minut pokusy o její správné otočení, aby správně seděla. Nebo byste se pokusili položit něčí hrnek, ale nakonec jste s hrůzou sledovali, jak se herní fyzika třásla na kuchyňském stole a aktivovala další předměty po cestě, dokud neproběhne sborová celá večeře. put-pt-pt-pt-pt-pt-ptptp směrem k okraji, než se odrazí tak prudce, že projde stropem a zmizí. Nebo byste s úctou šli a popel babičky položili zpět na krbovou římsu, ale nezbylo by vám nic jiného, ​​než zkusit hodit urnu jemně o stěnu obývacího pokoje a doufat, že fyzika bude hrát ve váš prospěch. Prostě to není zapnuté.

"Dát zpět" je perfektní. Zvedl jsi to, víš, kde to bylo, a teď to vrať na stejné místo. Jednoduché, elegantní a zásadní sloveso. Možná ještě budeš moct hodit babičku po psovi, pokud opravdu chceš, ale "zařadit zpátky" tě nedonutí.

Neházejte tu sklenici na gramofon v Gone Home. | Obrázek kreditu: Brokovnice Rock Paper/Fullbright

Stojící na hlavě jiného hráče v FPS

V FPS hrách pro více hráčů jsme za poslední dvě desetiletí hodně ztratili. Rozšířené editory úrovní a podpora modů. Dedikované servery spravované komunitou. Hry, které vydavatelé nemohou zabít stisknutím tlačítka. A co je nejhorší, teď už jen stěží stojíte nad hlavou někoho jiného. Většina FPS postav v dnešní době je jen trochu chatrná. Zatlačte proti jinému hráči a než se skrz ně proplížíte, budete čelit menšímu odporu. Možná budete uklízet, jako by tam nebyly. Ale i když ne, pravděpodobně se nesmíte postavit na hlavu. Nikdy jim nedovol, aby zapomněli, co ti vzali.

Velmi rád vzpomínám na hry jako Quake 2 a Counter-Strike. Je to prostě radost stát někomu na hlavě, malá hříčka na hřišti, kterou bys mohl rozesmát svého kamaráda, když koulí očima, než se vrátí k násilí. Vy a pár přátel byste to mohli posunout o krok dále a zkusit zahrát jedno nebo dvě kolo tímto způsobem a utábořit se v rohu jako lidská hlídka. Mohli byste se dokonce pokusit procházet se takhle, nejistá a často svržená věž, která vám sice hru nevyhraje, ale všechny rozesměje za zabití nebo dvě. A ti nejskvělejší lidé mohli koordinovat své pohyby, aby společně závodili a předváděli kaskadérské kousky po mapě jako nohatý, ozbrojený motocyklový demo tým. Vždy to byl zábavný žánr trikových videí, jako jsou Pubmasters:

Jakákoli záminka ke sledování zakrnělých superhvězd Pubmasters. Sledujte na YouTube

To může být také silné, pamatujte si. Skládáním a skákáním dohromady můžete lidi posouvat na nečekaná místa. Našli byste lidi usazené na bednách, schovávající se na dveřích a kráčející podél zdí. Opravdu se mi líbilo toto chytré, neúmyslné použití vašeho herního těla, neúmyslná vrstva, kterou do hry přidali, nová dovednost ovládat a čelit, stejně jako jsem si užíval strafing skoky a bunny hops. Naprosto to dělalo problémy mapovačům, kteří nečekali, že by někdo mohl skončit na pixelech tlustých dekorativních metrů nad zemí (nebo dokonce plavat ve skyboxu), které nenapadlo, jak by to mohlo ovlivnit rovnováhu a nemusí se to líbit. a nyní může strávit několik aktualizací blokováním míst, jakmile se objeví nová.

Podívej, na konci dne si myslím, že je legrační, že je někomu přes hlavu.

Ale který je nejlepší?

Ach, jsem rozpolcený mezi svými dvojčaty, spořádanými drobnostmi a super hloupými věcmi. Nemohu se rozhodnout. Tohle je pro vás, milý čtenáři. Který je podle vás nejlepší?

Vyberte svého vítěze, hlasujte v anketě níže a uveďte svůj případ v komentářích, abyste přesvědčili ostatní. Příští týden se sejdeme znovu, abychom viděli, která věc vyhraje, a pokračujeme ve velké soutěži.

Prozrazení: Někteří přátelé pracovali na Gone Home.