Novinky / Hry

První dojmy z Destiny 2 Lightfall – optikou dlouholetého hráče

První dojmy z Destiny 2 Lightfall – optikou dlouholetého hráče

Osud 2 a mám dlouhou a zvláštní historii. Byl jsem u toho, když byla tato hra poprvé spuštěna, hlavně proto, že jsem se s první hrou bavil natolik, že jsem chtěl být u toho na skoku s pokračováním. A většinou jsem se skvěle bavil, i když okruh přátel, které jsem měl kolem sebe a kteří také hráli, byl trochu tenký. Vlastně jsem byl dostatečně motivovaný, abych s hrou držel tempo alespoň do konce. Opuštěný dokud nespadnu.

Vyzkoušeli zpáteční návštěvu potápění Stínová stráž ale cítil jsem se, jako bych byl odstrčen – téměř potrestán, upřímně řečeno – za to, že jsem byl pryč tak dlouho a odvážil jsem se vrátit. Chvíli jsem byl přesvědčen, že to tak je, protože jsem předpokládal, že mé herní schopnosti FPS se stejně kvůli stárnutí rozpustily.

Ale o něčem Padající světlo vydání expanze vzbudilo můj zájem natolik, že jsem to chtěl zkusit znovu, a protože mi byl laskavě udělen kontrolní klíč k rozšíření, opravdu nešlo o nic, co by se odvážilo, nic nevyhrálo.

Tedy hráč, který byl odsunut Osud 2 před lety, chystáte se tentokrát na zpáteční návštěvu? Bylo to příliš dlouhé? Vyvinulo se to mimo mě? S potěšením oznamuji, že se necítím tak pokrytý prachem, jak jsem zprvu předpokládal, i když moje celková zkušenost s Padající světlo vždy vypadá jako smíšený pytel.

Než budu pokračovat v tomto článku o dojmech, možná bych měl jasněji zdůraznit, že jsem extrémně pozadu, pokud jde o vyprávění této hry. Rudá válka, Caydeova smrt, Osirovo prokletí a něco málo z toho, co se stalo s Warmind je vše, co jsem kdy pochopil s příběhem hry, než jsem odešel. Události za tímto bodem a dále Padající světlo nemá nade mnou téměř žádnou kontrolu. Což znamená, že mi s mým pohledem rozhodně chybí nějaký větší obrázek zápletky.

Přesto, když jsem spustil rozšíření, dostal jsem miniaturu, která do značné míry shrnula události až do současnosti ve hře. Jistě, chybělo mi mnoho jemnějších detailů, ale čím méně jsem se necítil jako by mě tlačili do hlubin.

Zdá se, že chybějící tyto jemnější detaily byly v některých případech nejlepší, alespoň z hlediska vyprávění, protože se zdá, že drtivá většina dlouholetých hráčů byla hluboce nešťastný s Padající světloa i když nemohu říci, že sdílím jejich frustraci, mohu říci, že vlákno vyprávěné v rozšíření se opravdu minulo účinkem.

Za prvé, většina toho, co se nám říká, pochází z úst Osirise, kterého považuji ze začátku za nejnepříjemnější a nejotravnější NPC ve hře. To jeho frustraci z naší postavy a jeho bezdechou paniku z toho, že brání věci zvané Závoj dosáhnout toho, čemu se říká Odkaz, ještě více zhoršilo, když se nás snaží přesvědčit, že tato věc zvaná Konečná forma, kterou chce nepřítel jménem Svědek. je scénář soudného dne, aniž by se obtěžoval vysvětlit proč.

Není mi cizí „styl“ Bungie, ale také jsem doufal, že jeho vypravěčský tým překročil hranici, kdy si líné rozostření mylně považovali za působivé tajemství. Žádné štěstí s Padající světlo, Bohužel; Skutečnost, že studio chce, aby lidé počkali na několik dalších sezón, aby zaplnili obrovské mezery, je v nejlepším případě špatné plánování a v horším případě záměrně matoucí psaní.

Je to opravdu škoda, protože na konci hlavní kampaně rozšíření vlastně prohráváme. Docela těžko, dodal bych. Bylo by opravdu hezké, kdyby sázky byly vyšší; závěrečná cutscéna mohla mít mnohem větší dopad, ale na konci toho všeho jsem nepociťoval ani tak pocit děsu, jako spíše pokrčení ramen a „huh, no, to je hezké“.

Tento vágní přístup k vyprávění nejvíce zraňuje jeho velkého záporáka, svědka, protože jsem ho prostě nebyl schopen brát vážně. Má zajímavý styl, zvláště když se zdá, že je schopen věci zrušit jednoduchými gesty rukou, ale vše, s čím jsem se musel potýkat, byla další hrozba Legie posetá Vexem, zatímco si Osiris stěžoval už po mnohonásobně.

Také jeden z mých dobrých přátel, který hraje hru mnohem déle (a tvrději) než já, řekl, že svědek vypadá jako Cenobite třesoucí se Kid N' Play fade, a teď to nemůžu ignorovat.

I když mlhavá povaha zápletky celkově cukla, bylo tu pro mě spousta osobnějších momentů, které také přispěly Padající světlo břišní flop pro mě. Bungie nadělalo spoustu povyku ohledně Strand, nové podtřídy výkonové sady, která byla nedílnou součástí expanze, ale nikdy jsem nemohl využít tuto sílu na hluboké úrovni, dokud après Porazil jsem hlavní kampaň. A co bylo ještě horší, neustále mi bylo dáváno málo ochutnat extrémně úhledné věci, kterých byl Strand schopen, ale nakonec mi ta moc byla sebrána. Znovu a znovu a znovu. Někdy i několikrát ve stejné misi. Není to motivující; to je nudný.

Přesto, i když si stěžuji na Padající světlo zážitek z pohledu vyprávění, z herního hlediska jsem ke hře neměl téměř žádné výtky. Je zcela jasné, že Bungie se s tím, co dělá, zpohodlnělo, a to jak z hlediska natáčení, tak z hlediska nové produkce sezónního obsahu. A když ještě dobírám Destiny 2 záliba ve vyvolávání hubového bosse s jednou kulkou s nepřetržitým davem odpadků je "tvrdý boj" (nápověda: není, je také líný), obecně jsem se dobře bavil.

Velká část mého vedení Pády světla příběh vyhrotil lokací Neomuna, která vypadá jako krycí malba Trapper Keeper oživená z videohry (to je kompliment). I když je to prázdné – občané nahráli své vědomí do doslovného cloudu – pořád se mi atmosféra toho místa opravdu líbí.

Nimbus je také bratr.

Další motivace přišla, když jsem začal pociťovat, že se mi vrací některé z mých starých střeleckých dovedností. V jednu chvíli se mi podařilo probojovat se přes událost s nepřáteli, kteří byli o 100 úrovní síly nad mými, a to díky naprostému odhodlání, sýru a nepochybně rozumným úrovním osobních dovedností. Byl bych nedbalý, kdybych nepoukázal na to, že vidět ostatní řítící se ke konci jako vítězný jezdecký útok mi také nepřišlo neuvěřitelné. Pomáhá také rostoucí okruh milovaných přátel, kteří hru hrají; Sám bych Caluse neporazil, upřímně.

Destiny 2 háky se ponořily hlouběji až po skončení hlavního příběhu a mně zbylo mnoho honiček, které mě čekaly v pozdní hře. Od exotických questů přes odměny po veřejné události, seznamy skladeb až po nádherně surrealistické Dares of Eternity, měl jsem skvělý čas na hledání věcí, sbírání kořisti a odemykání dovedností Strand, které chci. Mimochodem, hodně jsem se opíral o Warlocka Broodweavera. Jsem červivá máma, zvem své malé děti ven a často si hraji.

Pokud jde o mou postavu, mám také pocit, že je v ní přítomno mnohem více buildcraftu Osud 2 že si nepamatuji, že by tu někdy bylo. Systém modů brnění poskytuje o něco větší kontrolu nad růstem mé postavy a poskytuje uzemněnou formu progrese, která se zlepší pouze tehdy, když dostanu pěkné kapky kořisti, zatímco předtím to vypadalo, že se musím modlit k bohům RNG za něco jako postup.

Pondělí Padající světlo zážitek pak lze shrnout jako žhavý příběhový zážitek, který je svázán s jinak vynikající hratelností. Sezónní věci konečně dávají smysl, moje postava se cítí dobře, aktivity, které mohu dělat se svými přáteli a rodinou, stejně jako sám, jsou příjemné a miluji své malé zelené spinworms.

Nevím, jestli stálo za to projít si příběh rozšíření, ale rozhodně jsem investoval do hratelnosti a sezónních prvků. A upřímně řečeno, mám pocit, že to je důvod, proč spousta lidí hraje dál, takže je dobré být součástí této kapely. Možná už nejsem doma, ale rozhodně se cítím být součástí toho všeho. Pro neaktivního hráče to znamená hodně.

Masivně překonané skoky zaznamenaly kritické recenze; jsou zastaralé v žánru, jehož hry se denně vyvíjejí. Místo toho se naši zkušení novináři ponoří hluboko do MMO, aby prezentovali své zkušenosti v článcích s návody, dojmy a náhledy nadcházejících her. První dojmy se počítají, ale MMO se mění, tak proč ne naše názory?