Novinky / Hry

Hry Unity budou v roce 2023 mnohem lepší, vlhčí a divočejší

Hry Unity budou v roce 2023 mnohem lepší, vlhčí a divočejší

Unity získá některé vzrušující nové grafické funkce, včetně lepšího osvětlení, vodních efektů, tváří a dalších. Nejlepší část? To vše je plánováno na rok 2023.

To bylo dnes oznámeno na konferenci GDC s názvem „The Unity Roadmap for Gaming in 2023“. Přednáška ukázala bezprostřední budoucnost enginu, který se dnes používá k tvorbě většiny videoher, a vystoupil v ní produktový manažer grafiky Mathieu Muller, který vysypal knot.

Pokud jste neviděli tyto ukázky Unity z minulého roku, podívejte se na ně!

Hned na začátku bylo zaplněnému domu sděleno, že Directx 12 vychází z fáze náhledu s vydáním LTS 2022 na jaře (LTS je v podstatě velká aktualizace). Později bude Ray Tracing, tolik medializovaný efekt vykreslování, také mimo náhled s vydáním 23.1 LTS. Neexistuje žádné konkrétní datum vydání pro dvě verze LTS, ale brzy budou.

Unity také pracuje na novém randergraphic systému, který by měl podle všeho zlepšit výkon Unity her, ale stále je ve fázi testování.

Pokud jde o vizuální efekty, budoucí verze LTS umožní lepší vizuální věrnost pro kouřové efekty prostřednictvím šestisměrného systému osvětlení, takže mlha, exploze atd. se může zdát mnohem realističtější. Verze 23.1 LTS bude také obsahovat odrazy prostorových čoček na obrazovce, které automaticky generují odrazy čoček lesklých předmětů a povrchů.

Pro ty, kteří nevědí, Unity je to, co mnoho vývojářů používá k výrobě mnoha skvělých her. Včetně hlavy poháru!

Pak jsou tu Adaptive Probe Volumes – což, jednoduše řečeno, znamená, že Unity dokáže automaticky umístit světelné zdroje do scén. To nejen urychlí proces přidávání pěkného osvětlení, ale mělo by to také vést k lepšímu osvětlení ve hrách Unity, které tento nástroj používají.

To je všechno v pořádku, ale co nějaké opravdu skvělé věci, které by vás, hráče, měli opravdu nadchnout? No, na jednu stranu očekáváme vážně vylepšenou simulaci vody ve hrách Unity. Vlny, vlnky a pěna přijdou brzy a měly by v budoucích hrách umožnit hvězdně vypadající oceány a řeky.

Očekáváme také krásnější vegetaci, a to díky akvizici vegetační modelářské firmy Speedtree v roce 2021, která začíná přinášet ovoce. To znamená realističtější (a akční) stromy a další křoviny, díky nimž by světy v budoucích hrách měly vypadat o něco realističtěji.

Konečně lepší tváře. Nikdo nemá rád postavy s odpudivými, nedbalými animacemi obličejů a hry Unity by se mohly tomuto problému vyhnout díky ZIVA VFX a jejich obličejové technologii pod záštitou Unity a přistání v rukou vývojářů koncem tohoto roku.

Konverzace byla hodně v baseballu a byla zaměřena na vývojáře, což je tak trochu pointa, ale i když jste čistě konzumentem her Unity, zpráva je jasná. Hry Unity by mohly v nadcházejících měsících velmi dobře začít vypadat velkolepě.

Která z těchto nadcházejících funkcí vás nejvíce těší? Také jen pro zábavu, která hra byste rádi viděli, které z těchto skvělých nových funkcí? Dejte nám vědět níže!