Novinky / Hry

Proč je po 16 letech stále tak zábavné hrát vanilla Oblivion bez modů?

Proč je po 16 letech stále tak zábavné hrát vanilla Oblivion bez modů?

Právě teď všichni sedíme na rukou a čekáme na The Elder Scrolls 6. Zajímalo by nás, jaké potěšení nám to může přinést. Pokud se NPC budou moci současně pohybovat, mluvit a oddělovat se jako něco podobného jako lidé. Snění o světě plném neobjevených questů, nevyrabovaných truhel, nedotčených dortů.

Lidský mozek se ale špatně vyrovnává s neúplnými informačními smyčkami. Je těžké žít s nejistotou Elder Scrolls 6 - může to být strašná snůška mizerných nesmyslů, pokud víme. Naše podvědomí chce problémy řešit, ne u nich jen sedět.

Dokáže The Elder Scrolls 6 podržet svíčku do Oblivionu?

Toto je nejlepší vysvětlení, proč jsem nainstaloval Přehlédnutí znovu nedávno. Je to tak daleko v minulosti, že vzpomínky, které na to mám, jsou nyní jasným oparem pokrytým cukrem, spíše mlhavým pocitem než jasným sledem událostí. Vypadá to skoro jako nová hra, i když se skládá ze spíše základních částí.

Očekával jsem nostalgický hit a zábavné odpoledne. To, co jsem nečekal, bylo, že Oblivion se znovu udrží a zaujme.

Zapomnění stále trvá, dokonce i v roce 2022.

Ten okamžik, kdy se vynoříte ze stok a poprvé spatříte přírodní krásy mapy světa – víte, bit? Napsal jsem o tomto okamžiku pro tolik časopisů a webů, že by mě to mělo právem pohltit úžasem nad tím, že tu věc skutečně hraji. Ale to mě neohromilo. Docela mě to vzrušovalo.

I když jsem přesně věděl, co se bude dít. I když jsem znal každý centimetr mapy World Beyond a všechny questy – ten, kdy jste uvězněni v obraze, kult, který chce přivést zpět Hluboké, všechny ty perly – stále mě ta možnost uchvátila. a divit se. To, že hra, která vyšla za vlády Blaira, uspěla v dnešní moderní době, je čert.

Zelené a bujné zapomnění.

Ústřední genialita Oblivionu spočívá v jeho topografii a velmi pečlivém umístění orientačních bodů na mapě. Zdá se, že je to teď trochu samozřejmé říkat o hře s otevřeným světem, a skutečně se o tom léta marketingově mluví mnoho vývojářů showfloorů E3. "Vidíš tu horu na obzoru?" Ano, kámo, nech mě hádat: můžeme jít od začátku hry?

Ale pravdou je, že jít přes kopec a vidět něco, co vás vyvede z kritické cesty, má určité stupně jemnosti. Hry od Ubisoftu to dělají tím nejnešikovnějším způsobem, kdy z mapy dělají kouli značek. Na opačném konci spektra zná Elden Ring sílu nic neříkat, ukázat jen trochu a důvěřovat hráčově zvědavosti. Ale Oblivion – bez výhod mnoha dalších designových titulů s otevřeným světem, na které se lze spolehnout – zůstává mistrem zázraků a dobrodružství.

Každý bod zájmu v Oblivion upoutá vaši pozornost.

Nikdy nejste vytaženi ze hry do cutscény. Běh času se nikdy neodchyluje od reálného času, pokud samozřejmě neodpočíváte v útulné posteli (nebo ošklivé hromadě pytloviny ve vlhké jeskyni), a tato kontinuita skutečně ovlivňuje dopad toho, že vidíte věci mimo normu. Pokaždé, když Zaklínač 3 představí cutscénu nebo vám ukáže dva úhly kamery Geralta a mluvícího NPC, připomene vám, že hrajete videohru. Kombinuje jazyky hry a kina, zdůrazňuje některé prvky více než jiné, a když se tak stane, víme, že je to jen krajina kolem nás.

Ale Oblivion je oddán myšlence, že tato oblast, ve které se nacházíte, je skutečná a děje se nezávisle na vás. Něco masivního se mohlo stát jen tak mimo dohled. Při putování ruinami Kvatche může propuknout spor v cechu Cheydinhalských mágů. Protrhnete se arénou Imperial City, ale kdo ví, jakému nebezpečí může Bruma čelit.

Přinutí vás to takhle přemýšlet, protože se nikdy neodchýlíte od jeho konzistentního, nezaujatého pohledu na svět. Když poprvé uvidíte Oblivion Gate, přemýšlejte o tom, jak by vám ji ukázala většina her. Portál do zlé říše, který příšery používají k invazi do vašeho světa. Věc, podle které je hra pojmenována. Mluvíte o nejméně třech minutách kinematografie, kterým pravděpodobně předchází dlouhá preambule NPC ve skriptované sekvenci, která vás zavede přesně tam, kde vás hra chce mít, když se poprvé objeví.

Zapomnění láká.

Ne však pro starý Oblivion. Jednoduše vám bylo řečeno, že Kvatch je v obležení. Takže tam cestujete, všimnete si, že obloha je trochu červenější než obvykle a několik NPC zpanikaří na okraji města a říká vám, abyste utekli. A pak to uvidíte – masivní, třpytivý, ohnivý portál, jen… tam stojí. Je mnohem účinnější existovat ve světě bez obvyklých fanfár. Vypadá to opravdově.

Totéž platí pro méně sázkové momenty. Ty procházky z města do města a projížďky na koni, ty, na které vyrážíte s pevným úmyslem jít rovnou z bodu A do bodu B a včas vymazat pár questů ze svého deníku. A pak se podíváte za roh nebo přes nábřeží, kde jste ještě nikdy nebyli, a všimnete si podivné ruiny. Shromáždění Minotaurů. Cestovatel u svého převráceného vozíku na silnici. Tak pojďmyslíš si.

Světový design Oblivionu vám umožňuje posouvat okraje vaší mapy navždy.

Oblivion tyto momenty často sleduje a odhaluje je jako začátek dobře napsaných, nepředvídatelných vedlejších úkolů. Ale i když tomu tak není, i když je jeskyně jen jeskyně a ruiny neskrývají dávné tajemství, nemáte pocit, že by váš čas byl promarněný. Protože díky tomuto odklonu se svět cítil o něco skutečnější a dodalo smysl všemu, co děláte.

Překvapil jsem sám sebe, když jsem se rozhodl neinstalovat mody pro tuto hru; velmi odlišný přístup k tomu, co jsem zvolil k přehrání Skyrimu. No, pokud chcete pravdu, nainstaloval jsem jeden: svůj původní disk, stejný, jaký jsem používal v roce 2005. Opravdu jsem měl pocit, jako bych se vrátil do dětského domova, a je to normální, když o tom přemýšlíte. Strávil jsem měsíce tím, že jsem si říkal, že tato sbírka polygonů je můj domov. Můj mozek to zjevně vzal doslova a podle toho si uložil vzpomínky.

Ale co se týče vizuálu, předmětů, boje... Necítil jsem potřebu cokoliv měnit nebo aktualizovat. Jsem závislý na Skyrim modding, a přesto Oblivion udržel svou pozici v nezměněném stavu.

ES6 může vypadat lépe, ale bude mít stejné kouzlo?

Přivedlo mě to k myšlence na The Elder Scrolls 6. Jak důležité je pro Bethesda Game Studios zachovat plynutí času v reálném čase a nepřerušovanou, nepřetržitou perspektivu z pohledu první osoby. To mi připadá jako absolutní jádro hry Elder Scrolls, která znovu navštívila Oblivion, a přesvědčil jsem se, že i kdyby byl boj tak primitivní jako tento a hlas působil stejně neslavně, ES6 by byla stále skvělá hra, kdyby buduje tak fascinující svět a udržuje iluzi, že funguje nezávisle na vás.