Novinky / Hry

Pillow Champ je „Street Fighter s polštáři“ a lidskými příběhy

Pillow Champ je „Street Fighter s polštáři“ a lidskými příběhy

Představte si scénu: dva obyčejní lidé uvízli v dopravní zácpě. Jsou unavení, naštvaní a zoufale touží vyjádřit své frustrace. Místo toho, aby se uchýlili k hrubým gestům rukou, vyzbrojili se polštáři a bojovali na dálnici, dokud se se smíchem nevrátili k autu. Tento sled událostí je zjevně absurdní. To je také ústřední premisa Polštářový šampion, další revoluční bojová hra od Frosty Pop. Před jeho vydáním PCGamesN prohlédli Pillow Champ a hovořili s generálním ředitelem Faisalem Sethim a narativním designérem Xalavierem Nelsonem Jr., aby nás provedli ne tak smrtícím uměním polštářových bojů.

„Většina neduhů společnosti – rodina, válka, hlad, chudoba – byla z velké části odstraněna díky vynálezu Pillow Champ League,“ říká Xalavier. Tuto konkrétní logiku světa bude znát každý, kdo zná vlastní vývojovou značku Xalavier, Strange Scaffold. Myšlenka řešit světový mír polštářovými bitvami je směšná, ale je také natolik upřímná, že se do ní nemůžete ubránit – stejně jako si nemůžete pomoci a nezakoupete se do emocionální niternosti fotek psů na letišti An. pro mimozemšťany, které v současnosti provozují psi.

Upřímná hloupost Pillow Champova předpokladu mu také dává přístupnost, která zve publikum, které by jinak bylo příliš vystrašené, aby se zapojilo do titánských, dlouho zavedených bojových her, jako je Street Fighter. Jeho jednoduchá verze plná peří také nabízí spoustu příležitostí, jak znovu prožít nezapomenutelné okamžiky z bojové hry, na kterou budou fanoušci tohoto žánru rádi vzpomínat, jako je minihra Street Fighter, která ničí auta – s výjimkou tentokrát Zde, útoku na auto polštářem. přináší pouze výsledky. tím, že ho vyleštíte. V Pillow Champ se z destrukce stává obnova.

Samozřejmě, že tento zjevný pacifismus je záměrný. Faisal považuje svou mladou dceru za velkou motivaci při vývoji Pillow Champ, která mu umožnila seznámit ho s hrami, které miloval, když vyrůstal (jako je Karate Champ a Kung-Fu Master), trochu přívětivějším způsobem pro děti. Nicméně, přístup Pillow Champ pro rodiny s dětmi neodsouvá do žádné konkrétní věkové skupiny. „Je to bojová hra, kterou lze hrát s rodinou, ale nemusí to být nutně bojová hra pro rodiny,“ vysvětluje Xalavier.

Pillow Champ Preview: Akiko Tanaka stojí tváří v tvář modrovlasému bojovníkovi v liminálním prostoru zalitém nápadnými oranžovými a fialovými odstíny.

Faisal porovnává ovládací schéma Pillow Champ se Smash Bros a tým konzultoval s profesionálními hráči bojových her, aby pomohli naplnit Pillow Champ hloubkou potřebnou k tomu, aby oslovil hlavní publikum žánru. To také povzbuzuje hráče, aby se spoléhali spíše na taktiku než na rámce neporazitelnosti. „Bojový styl je mnohem méně náročný na kombinování; nejde o to omráčit soupeře,“ vysvětluje Xalavier, což je pravděpodobně úleva pro každého, kdo žongloval se smrtí Mortal Kombat.

Zatímco Faisal pohlíží na esportovou scénu jako na sekundární nebo terciární publikum, Frosty Pop pracoval na vybavení Pillow Champ vším, co potřebuje k dosažení těchto konkurenčních výšin. Online multiplayer a dohazování založené na dovednostech jsou samozřejmostí, ale rollback netcode je opravdu vítaným překvapením od nezávislého studia – funkce, kterou gigant Bandai Namco teprve začíná implementovat do Dragonball FighterZ.

Pillow Champ Preview: Marcela a Santiago po sobě házejí polštáře uprostřed lesního kempu.

Souboj Pillow Champ je přirozeně doprovázen soundtrackem charakterizovaným pulzujícím rytmem a hravým syntezátorem, který odráží hudbu jeho 16bitových předchůdců. Čerpá také inspiraci ze soundtracků The Social Network Davida Finchera, stejně jako Oxenfree od Night School Studio, což mu dodává moderní, ostrou kvalitu, díky které se snadno poslouchá. Faisal také cituje Sayonara Wild Hearts jako inspiraci pro odvážné použití barev a tvarů Pillow Champ. Tyto vzdálené vlivy napříč různými žánry a médii svědčí o hravé šumivosti Pillow Champ.

Pokud jde o narativní design, Xalavier cituje Mortal Kombat 11 a Injustice 2 jako pozoruhodné hry, které prozkoumávaly „velmi velké světy řízené tradicemi s hluboce lidskými příběhy“, což mu pomohlo rozptýlit jeho vlastní předsudky vůči příběhům bojových her. Za tímto účelem budou při spuštění k dispozici dva příběhové režimy a další budou následovat. Tyto rané příběhy nabízejí kontrastní pohledy do světa Pillow Champ, sledují životy zakladatele Pillow Champ League Marcuse Duckwortha a Akiko Tanaka, uznávané členky podzemní subkultury polštářového boje.

Náhled Pillow Champ: Marcus Duckworth provede atletický polštářový kop, který při dopadu uvolní oblak peří na Akiko Tanaka.

"Neřekl bych, že dekonstruujeme tropy bojové zvěře." vyprávění“, ujišťuje Xalavier, „ale zacházíme s tím s lidskostí a důstojností, která nakonec celý zážitek pozvedne: skuteční lidé, skutečné emoce, skutečné polštářové bitvy. » Faisal i Xalavier zprostředkovávají poloautobiografické aspekty těchto příběhů a jsou překvapivě dojemné – od Xalavierova prvního vpádu do mosh pits až po Faisalovy vzpomínky na zesnulého přítele z dětství. „Nechtěl jsem dělat parodii na bojovou hru,“ vysvětluje Faisal. "Chtěl jsem udělat něco upřímného."

Samotné postavy v Pillow Champ jsou založeny na realitě; od zdravotní sestry přes generálního ředitele až po knihovníka, počáteční seznam tvoří osm obyčejných lidí s běžnými problémy, motivacemi a emocemi. Je také překvapivě rozmanitá a podporuje inkluzivitu, která povzbuzuje prakticky každého, aby se viděl zastoupený ve světě Pillow Champ. Přestože je celý koncept polštářového boje ze své podstaty mezikulturní, bojovníci Pillow Champ vyjadřují svou kulturu prostřednictvím svých pohybů, ať už jde o Muay Thai, tradiční tance nebo jógu.

Asha předvádí tradiční taneční pohyb, při kterém Benoit letí vzduchem nad její hlavou zavěšenou na polštáři.

Podobně se Pillow Champ vyhýbá symbolismu tím, že zaujímá holistický přístup k vyjádření postavy. „Když popisujete svět, který má mnoho reprezentací, může být velký tlak na to, aby tato reprezentace byla vyjádřena velmi otevřeně,“ říká Xalavier. Místo toho se Pillow Champ vyhýbá tomuto reflexu ve prospěch postav, které upřednostňují to, co je pro jejich život důležité, a jejich pohlaví, rasa a sexualita jsou zkoumány pouze tehdy, když to dává smysl. Tyto postavy existují spíše jako lidé než jako reprezentativní koncepty a Xalavier uvádí „sílu týmu vedeného různými lidmi“, která to umožňuje.

Není žádným tajemstvím, že vývoj bojových her je obvykle spojen s vysokými náklady, které mohou rychle převýšit ceny nezávislých her; ostatní nezávislé studio Lab Zero Games se uchýlilo k crowdfundingu stovek tisíc dolarů potřebných k vytvoření dalších postav ve Skullgirls. Frosty Pop vyvažuje tyto přemrštěné náklady na nezávislý rozpočet malým vývojovým týmem, jasně definovaným rozsahem a dlouhodobými partnerstvími. I když se povlaky povlaků na polštáře ve Faisalových očích stále třpytí, příslib dalších postav a příběhů mě ujišťuje, že péřová utopie Frosty Popa vypadá nadýchaně a jasně.

Pillow Champ vychází na PC na Steamu, stejně jako Netflix Games a Nintendo Switch na jaře 2024. Mezitím se podívejte na naše nejlepší tipy na nejlepší nezávislé hry a také na další nadcházející PC hry, na které se můžete těšit v nadcházející měsíc.